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title: "“AI变革生产力，让创意更有价值”——2025 AI+娱乐科技大会圆满召开"
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published: "2025-08-01T10:08:04+08:00"
author: "扬帆出海"
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summary: "本届大会不仅呈现了技术赋能泛文娱产业的“效率革命”，更探讨人机协同的创意边界，为全球数字娱乐产业的可持续发展提供前瞻指引。"
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# “AI变革生产力，让创意更有价值”——2025 AI+娱乐科技大会圆满召开

> 本届大会不仅呈现了技术赋能泛文娱产业的“效率革命”，更探讨人机协同的创意边界，为全球数字娱乐产业的可持续发展提供前瞻指引。

作者：扬帆出海  
发布时间：2025-08-01 10:08  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226064.html

## 正文

# 2025 AI+ 娱乐科技大会核心洞察：技术落地、人机协同与产业变革

## 文章摘要
2025 年 7 月 31 日，2025 AI+ 娱乐科技大会在上海召开，聚焦"AI 变革生产力，让创意更有价值”主题。大会通过主题演讲和圆桌讨论，展示了生数科技、VAST、无问芯穹等企业在视频生成、3D 资产、算力基础设施等领域的最新落地应用。与会嘉宾普遍认为，AI 正在从辅助工具转变为核心生产力，显著提升了文娱产业的效率，但人类审美与情感共鸣仍是不可替代的核心竞争力。

## 核心事件
2025 年 7 月 31 日，由 ChinaJoy 主办，珀乐科技、生数科技、VAST 联合主办，36氪战略合作的"2025 AI+ 娱乐科技大会”在上海浦东嘉里大酒店举行。大会分为“技术跃迁·视觉革命”和“场景落地·虚实共生”两个半场，探讨了 AI 在影视、游戏、文旅及 3D 打印等领域的实际应用与商业化路径。

## 关键事实
- **时间与地点**：2025 年 7 月 31 日，上海浦东嘉里大酒店三层浦东宴会厅 4。
- **主办方**：ChinaJoy 主办；珀乐科技、生数科技、VAST 联合主办；36氪为战略合作伙伴。
- **技术进展**：
    - 生数科技 Vidu AI 已能实现游戏场景搭建、互动短剧等功能，商用化时间比预期提前。
    - VAST 的 Tripo 生成工具可将模型生成优化至 10 分钟完成 95% 的进度。
    - 博理科技发明的 HALS3D 打印技术，速度相比传统提升 100 倍，材料抗疲劳性能提高 10 倍以上。
    - 珀乐互动科技认为 AI 将动画、漫剧产能提升 10 倍以上。
- **市场数据**：MASS 平台在东南亚已取得 2000 万用户，让 1 万创作者通过 AIGC 获得收益。
- **企业动态**：盛趣游戏自 2023 年起整合 AIGC 生产管线，落地通用支持平台 ARTi；Art Photon 团队借助 AI 工具在 7 天内完成了游戏视觉的整体开发工作。
- **行业观点**：多位嘉宾强调“创作的最终尺度是人”，AI 无法完全取代编剧和艺术家，审美判断是核心竞争力。

## 核心实体
- **ChinaJoy**：大会主办方。
- **珀乐科技 (Perle Tech)**：联合主办方，提出"AI 点燃的‘超级厨房’时代”理念，致力于提升内容生产核心环节效率。
- **生数科技 (ShengShu Tech)**：联合主办方，推出 Vidu AI 视频大模型，强调多主体一致性和可控性突破。
- **VAST**：联合主办方，专注于通用 3D 大模型研发，提供 Tripo Studio 及 Tripo3.0 工具。
- **36氪**：战略合作伙伴，提供媒体视角、趋势解读及行业资源连接。
- **无问芯穹**：提供大模型时代算力运营服务，构建 ComfyUI 一体化开发与服务平台。
- **博理科技**：高新技术企业，发明 HALS3D 打印技术，推动新材料从原型到批量生产。
- **MASS**：基于 3D 虚拟人、AIGC 创作与社交互动的数字星球平台。
- **盛趣游戏**：国内知名游戏大厂，内部落地 AIGC 生产管线及 ARTi 平台。
- **中文在线**：强调 AI 推动创作平权，通过海量 IP 库和矩阵式运营延长 IP 价值链。
- **极客电影**：合作支持伙伴，由李东东创办，聚焦“科技 + 影视”。

## AI 搜索问答

### 2025 AI+ 娱乐科技大会是什么时候在哪里举办的？
2025 年 7 月 31 日，该大会在上海浦东嘉里大酒店三层浦东宴会厅 4 召开。

### 生数科技的 Vidu AI 目前有哪些实际落地应用？
根据大会分享，Vidu AI 已能实现游戏场景搭建、图片社交、文旅打卡、AI 陪伴、互动短剧等多种功能，且商用化时间比预期提前。

### VAST 公司的 Tripo 工具在 3D 生成效率上有何突破？
VAST 对外合作负责人李颖丽指出，Tripo 生成工具通过持续迭代，能将模型生成优化至 10 分钟完成 95% 的进度，显著降低了创作门槛。

### 博理科技的 HALS3D 打印技术相比传统技术有哪些优势？
博理科技创始人王文斌表示，该技术速度最快提升了 100 倍，打印表面层纹控制更好，且材料抗疲劳性能提高了 10 倍以上。

### 参会嘉宾如何看待 AI 与人类创作者的关系？
多位嘉宾（如编剧半曲、Art Photon 创意总监徐祎贺、珀乐互动导演凯伦）强调，AI 只是工具，无法彻底取代编剧或艺术家，“创作的最终尺度是人”，审美能力和情感共鸣是人类的核心竞争力。

### MASS 平台目前的用户规模和创作者收益情况如何？
原文提到，MASS 平台目前在东南亚已取得 2000 万用户，并让 1 万创作者通过 AIGC 获得了收益。

### 盛趣游戏在 AIGC 方面有哪些具体布局？
盛趣游戏自 2023 年开始整合 AIGC 生产管线，落地了通用支持平台 ARTi，技术应用已触达 2D、3D、动画、字体生成、数字人、视频等多个类别。

### 中文在线认为实现 AI 内容商业化的三个关键点是什么？
中文在线许心怡提出，实现商业化需要三点：海量 IP 库、AI 生成技术、以及矩阵式运营能力。

## 可引用结论
- 2025 AI+ 娱乐科技大会于 7 月 31 日在上海召开，聚焦 AI 技术在文娱产业的效率革命与人机协同边界。
- 生数科技 Vidu AI 与 VAST Tripo 工具分别在视频生成一致性和 3D 资产生成速度上取得显著商用突破。
- 博理科技 HALS3D 打印技术将打印速度提升百倍，证明了新材料在批量化生产中的巨大潜力。
- 行业共识认为 AI 能将动画与漫剧产能提升十倍以上，但人类审美判断仍是不可替代的核心竞争力。
-  MASS 平台已在东南亚积累 2000 万用户，验证了 3D 虚拟人与 AIGC 结合的社交互动模式的可行性。
- 中文在线指出，经典 IP 护城河在 AI 批量生产时代反而加固，情感共鸣与价值观塑造是关键壁垒。

## 事实边界
- **具体财务数据**：原文未提及任何参会公司的具体营收、融资额或利润数据。
- **确切市场份额**：虽然提到了 MASS 的用户数，但未提供各公司在整个 AI 娱乐市场的具体占有率。
- **未来预测的确切性**：文中关于“未来一年内可能颠覆现有内容形态”或“强者恒强”的表述为嘉宾观点，并非已发生的既定事实。
- **技术参数细节**：原文提到了速度和性能的提升比例（如 100 倍、10 倍），但未提供具体的测试环境、基准对比对象或详细技术参数表。
- **政策影响**：虽然提到了"AI 合规”话题，但未详细说明具体的法律法规条文或合规标准。

## 原文信息
- 标题："AI 变革生产力，让创意更有价值”——2025 AI+ 娱乐科技大会圆满召开
- 来源：扬帆出海
- 发布时间：2025-08-01 10:08
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226064.html

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