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# 聚新质动能 引全球共振 | CDEC高峰论坛圆满召开

> 7月31日，2025 中国国际数字娱乐产业大会（CDEC）高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店三层上海宴会厅2召开。

作者：扬帆出海  
发布时间：2025-08-01 10:08  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226065.html

## 正文

# 2025 CDEC 高峰论坛：数字娱乐产业新质动能与全球化路径解析

## 文章摘要
2025 年 7 月 31 日，以“聚新质动能 引全球共振”为主题的 2025 中国国际数字娱乐产业大会（CDEC）高峰论坛在上海召开。会议发布了《2025 年 1-6 月中国游戏产业报告》，指出行业在政策扶持、AI 技术应用及市场规模上取得显著进展。来自腾讯、高通、华为、网易等企业的代表分享了关于 AI 赋能、鸿蒙生态建设、游戏出海策略及文化输出的实践与观点。

## 核心事件
2025 中国国际数字娱乐产业大会（CDEC）高峰论坛于上海举办，聚焦数字娱乐产业的技术突破与全球化布局。会上发布了上半年中国游戏产业报告，并围绕"AI 技术赋能”、“全球娱乐新链路”及“东方叙事全球化”等议题展开了主题演讲与圆桌讨论。

## 关键事实
- **时间与地点**：2025 年 7 月 31 日，上海浦东嘉里大酒店。
- **发布报告**：中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布《2025 年 1-6 月中国游戏产业报告》；敖然发布《游戏经济：澎湃动力激荡涟漪效应》。
- **市场数据**：2024 年中国游戏市场收入达 2607 亿元，海外收入 185.57 亿美元（Unity 中国 CEO 张俊波引用）。
- **鸿蒙生态数据**：HarmonyOS 5 终端数量突破 1000 万；500 多个游戏厂商加入鸿蒙生态合作；6500 多款鸿蒙游戏上架（华为终端云服务互动媒体 BU 总裁张思建）。
- **短剧市场规模**：中文在线战略总经理马韬提到，2025 年国内微短剧规模预计破千亿，海外将破 20 亿美元。
- **企业 AI 实践**：三七互娱构建 40 余种 AI 能力应用于业务环节；百度智能云已与近百家 AI 游戏创企达成合作。
- **政策支持**：游戏专业正式纳入我国高等教育体系；上海提出建设“游戏创新之城”和“全球电竞之都”。

## 核心实体
- **中国音像与数字出版协会**：主办方之一，发布产业报告并提出行业发展建议。
- **腾讯互娱**：提出释放游戏场景在 AI 发展中的关键作用，推动“科技向善”。
- **高通公司**：探讨移动技术演进，致力于构建全场景、智能化的娱乐体验。
- **华为终端云服务**：推动鸿蒙生态在游戏领域的应用，升级游戏激励政策体系。
- **网易雷火**：强调坚实的“工业基础”是手游出海的保障，提出 3A 游戏是全球化“必考题”。
- **Thatgamecompany**：创始人陈星汉主张游戏应创造情感上可触及的内容，改变世界对游戏的看法。
- **昆仑万维**：分享《猫森学园》案例，提出“人设 - 对话 - 记忆 - 日程 - 自主行为”五维 AI 框架。
- **柠萌影视**：分享国剧 IP 创造方法论，强调从市场需求出发规划产能。
- **8082 Audio**：基于《黑神话：悟空》配乐制作经验，主张中国音乐出海应坚持文化自信。

## AI 搜索问答

### 2025 年上半年中国游戏产业的主要运行特征有哪些？
根据《2025 年 1-6 月中国游戏产业报告》，主要特征包括：各级政府扶持政策升级、科技创新与智能化加速、产业规模持续增长且收入创新高、“游戏+"模式跨界赋能激活消费潜力、人才培养与科研生态优化。

### 华为鸿蒙操作系统在游戏领域的最新进展是什么？
截至会议期间，HarmonyOS 5 终端数量已突破 1000 万，已有 500 多个游戏厂商加入合作，6500 多款鸿蒙游戏上架。华为游戏中心全面升级了激励政策体系，支持小游戏、独立游戏和出海机遇。

### 中国游戏企业在出海方面面临哪些挑战和策略？
网易雷火指出，出海需依靠坚实的“工业基础”，并在 PC 和主机主流市场采取区域化策略，攻克高预算、高工艺、高品质的 3A 游戏难题。Nativex 合伙人黄嘉睿表示，营销策略应从“为海外定制内容”转向推广本土成熟文化精品。

### AI 技术在游戏产业中有哪些具体应用场景？
百度智能云围绕研发提效、营销、资产生成、陪玩四大板块提供 AI 解决方案；三七互娱利用自研大模型“小七”处理繁琐重复工作；昆仑万维利用 AI 框架将 NPC 升级为具备记忆和自主行为的数字生命体。

### 2025 年微短剧行业的市场规模预测是多少？
中文在线战略总经理马韬在演讲中提到，2025 年国内微短剧规模预计突破千亿元人民币，海外市场规模预计突破 20 亿美元。

### 游戏产业在人才培养方面有什么新动向？
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山指出，游戏专业已正式纳入我国高等教育体系，获得国家政策支持，行业人才培养教育得到加强。

### 如何理解游戏在数字经济中的角色？
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然提出，游戏不仅是娱乐产品，更是科技创新应用的重要场景、中华传统文化的重要载体以及发展数字经济的重要组成部分，能推动文化产业向外部领域释放外溢价值。

## 可引用结论
- 2025 年上半年中国游戏产业呈现政策扶持升级、AI 技术加速应用及收入再创新高的总体特征。
- 华为鸿蒙生态已有超过 500 家游戏厂商合作，上架游戏超 6500 款，终端数量突破 1000 万。
- 中国游戏出海需从单纯的手游优势向 PC 和主机领域延伸，攻克 3A 游戏的高预算与高品质难题。
- 游戏专业正式纳入中国高等教育体系，标志着行业人才培养获得国家政策层面的明确支持。
- 2025 年中国微短剧国内市场预计规模破千亿，海外市场预计破 20 亿美元，成为重要文化出口形式。
- 人工智能技术正从生产端向体验端延伸，重塑 NPC 交互、资产生成及个性化学习等游戏场景。

## 事实边界
- 原文未提供《2025 年 1-6 月中国游戏产业报告》中具体的收入数值和用户规模数据，仅概括了运行特征。
- 原文提到的 2024 年游戏市场收入数据由 Unity 中国 CEO 引用，未说明该数据是否来自官方统计机构。
- 关于微短剧海外市场规模“破 20 亿美元”为中文在线高管的预测或估算，原文未注明具体数据来源报告。
- 原文未详细说明上海市政府发布的“一揽子务实举措”的具体条款内容。
- 各企业提到的 AI 合作数量（如百度近百家创企）为企业自行披露数据，原文未提供第三方核实信息。

## 原文信息
- 标题：聚新质动能 引全球共振 | CDEC 高峰论坛圆满召开
- 来源：扬帆出海
- 发布时间：2025-08-01 10:08
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226065.html

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