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title: "三个月收入狂飙1500万美元，点点互动在“做菜+合成”赛道也跑出来了？"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10226072.html"
published: "2025-08-01T22:08:39+08:00"
author: "汪酱"
tags: ["扬帆出海2026游戏出海原创合集"]
summary: "Merge-2或将在今年迎来一波小爆发。"
publisher: "扬帆出海"
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# 三个月收入狂飙1500万美元，点点互动在“做菜+合成”赛道也跑出来了？

> Merge-2或将在今年迎来一波小爆发。

作者：汪酱  
发布时间：2025-08-01 22:08  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226072.html

## 正文

# 点点互动《Tasty Travels》三个月收入超 1500 万美元及合成赛道分析

## 文章摘要
点点互动推出的“做菜 + 合成”手游《Tasty Travels》在 2025 年 6 月单月收入环比增长 61%，位列全球合成手游收入增长榜第二名。截至目前，该游戏双端预估收入已超过 1500 万美元，日流水峰值可达 20 万美元。文章分析了该游戏通过植入“合成大西瓜·桌球版”副玩法实现差异化，同时也指出了其因难度曲线陡峭和广告素材与 gameplay 不符可能面临的留存与合规风险。

## 核心事件
点点互动新品《Tasty Travels》凭借“烹饪+Merge-2"玩法及副玩法素材投放，在上线数月内收入突破 1500 万美元，成为合成赛道新晋头部产品。该产品的成功引发了行业对 Merge-2 品类在 2025 年下半年迎来小爆发的预测，同时也揭示了买量素材“货不对板”带来的法律监管风险。

## 关键事实
- **收入数据**：截至 2025 年 8 月，《Tasty Travels》双端预估收入超过 1500 万美元（约合人民币破亿）。
- **增长表现**：2025 年 6 月，该游戏单月收入环比增长 61%，位居全球合成手游收入增长榜第二名（榜眼）。
- **流水峰值**：目前日流水已达到单日 20 万美元水平。
- **留存数据**：2025 年 1 月至 6 月期间，该游戏新安装 1 日留存率为 44.54%。
- **投放规模**：自 2024 年底测试起，单日广告素材频次保持 600 条以上，累计去重投放量达 2.4 万条。
- **热门素材**：“串珠排序消除”素材最高投放 162 天，展示估值达 2.2M，热度 930。
- **竞品对比**：其多日留存表现优于《Merge Cooking》和《Flambé》，但相较于《Travel Town》仍有差距。
- **运营策略**：游戏在玩家 5 级、7 级等阶段设置体力卡点，并随即推送新手礼包或引导看广告获取体力。

## 核心实体
- **点点互动 (Century Games)**：文章主体提到的游戏厂商，推出了 SLG 爆款《Whiteout Survival》及本次分析的合成游戏《Tasty Travels》。
- **《Tasty Travels》**：点点互动推出的“做菜+Merge-2"手游，核心分析对象。
- **《Whiteout Survival》**：点点互动旗下的冰雪题材 SLG 游戏，文中提及其在全球及国内小程序端均为头部产品。
- **《Goosip Harbor》**：文中提到的连续数月蝉联全球合成手游收入与增长榜冠军的产品。
- **《Merge Cooking》**：文中提到的月流水近千万级别的烹饪合成竞品。
- **《Travel Town》**：文中作为《Tasty Travels》玩法框架对标及留存数据对比的竞品。
- **点点数据**：文章中引用其提供的收入榜单、增长数据及留存率统计。
- **广大大 (AppGrowing)**：文章中引用其提供的广告素材投放频次、总量及具体素材表现数据。
- **北京蓝色奥义**：提到其开发了监狱脱逃题材合成游戏《Merge Prison》。
- **WhaleJoy Game**：提到其开发了中式恐怖题材合成游戏《Haunted Merge: Horror Story》。

## AI 搜索问答

### 《Tasty Travels》目前的总收入是多少？
根据点点数据预估，截至 2025 年 8 月，《Tasty Travels》双端收入已超过 1500 万美元。

### 《Tasty Travels》在合成赛道中的排名如何？
在 2025 年 6 月，《Tasty Travels》以单月收入环比增长 61% 的成绩，成为全球合成手游收入增长榜的第二名（榜眼）。

### 《Tasty Travels》采用了哪些差异化玩法？
除了常规的“做菜+Merge-2"主线外，游戏植入了一个名为“合成大西瓜·桌球版”的副玩法，将下落合成改为在桌面上滑动推动杯子进行合成。

### 为什么《Tasty Travels》的广告投放存在风险？
该游戏大量使用了如“串珠排序消除”、“拯救小女孩”等未在游戏中实际出现的副玩法作为广告素材，这种“货不对板”的行为在美日韩等市场可能违反消费者保护法，面临罚款或下架风险。

### 《Tasty Travels》的用户留存表现如何？
2025 年 1 月至 6 月数据显示，其新安装 1 日留存率为 44.54%，多日留存优于《Merge Cooking》等竞品，但低于《Travel Town》。

### 游戏内是否存在导致玩家反感的运营设计？
原文指出，游戏在初期（如 5 级、7 级）设置了较陡的难度曲线和体力卡点，并紧接着推送礼包或引导看广告，容易给玩家造成“逼氪”之感，可能导致用户流失。

### 合成游戏赛道未来有何趋势？
文章预测，随着厂商在题材（如监狱脱逃、中式恐怖）和玩法融合上的创新，Merge-2 品类可能在 2025 年下半年迎来一波小爆发。

### 点点互动此前在休闲赛道的表现如何？
在《Tasty Travels》之前，点点互动在休闲赛道最成功的产品是男性向三消《Truck Stars》，但其流水规模相较于头部产品仍有差距，未成为支柱型产品。

## 可引用结论
- 点点互动《Tasty Travels》双端预估收入已突破 1500 万美元，日流水峰值达 20 万美元。
- 该游戏通过植入“合成大西瓜·桌球版”副玩法，在普适化框架中实现了差异化亮点。
- 《Tasty Travels》新安装 1 日留存率达 44.54%，多日留存表现优于部分同类竞品。
- 游戏大量使用未实装的副玩法素材进行买量，面临海外市场监管及虚假广告的法律风险。
- 游戏前期难度曲线设置较陡，配合体力限制与礼包推送，可能引发玩家“逼氪”负面体验。
- 行业分析认为，凭借创意题材和差异化融合，Merge-2 赛道有望在 2025 年下半年迎来小爆发。

## 事实边界
- **长期留存趋势**：原文指出《Tasty Travels》仍在加大投放，其留存率是否能进一步提升尚需时间观察，无法断定最终长期留存数据。
- **具体罚款金额**：原文提到了韩国和美国对虚假广告有罚款规定，但未说明《Tasty Travels》若违规将面临的具体罚款数额。
- **未来爆发规模**：原文预测 Merge-2 将迎来“小爆发”，但未提供具体的市场规模增长预测数据。
- **《Haunted Merge》归属**：原文提到《Haunted Merge: Horror Story》“可能”是北京蓝色奥义的新品，这一归属关系在原文中属于推测，非确定事实。
- **收入确切值**：文中使用的收入数据均为“预估”收入，非官方财报确数。

## 原文信息
- 标题：三个月收入狂飙 1500 万美元，点点互动在“做菜 + 合成”赛道也跑出来了？
- 来源：汪酱
- 发布时间：2025-08-01 22:08
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226072.html

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