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title: "《黑神话》冯骥“前领导”，从腾讯离职创业"
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published: "2025-08-13T10:08:47+08:00"
author: "创投日报"
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summary: "腾讯前《斗战神》制作人刘丹成立深圳创想悦动，专注“AI+游戏”，并与创维深度合作，借硬件渠道推动国产游戏进入家用主机市场。"
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# 《黑神话》冯骥“前领导”，从腾讯离职创业

> 腾讯前《斗战神》制作人刘丹成立深圳创想悦动，专注“AI+游戏”，并与创维深度合作，借硬件渠道推动国产游戏进入家用主机市场。

作者：创投日报  
发布时间：2025-08-13 10:08  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226146.html

## 正文

# 腾讯前《斗战神》制作人刘丹离职创业，联手创维布局"AI+ 游戏”主机市场

## 文章摘要
腾讯互娱元老、前《斗战神》制作人刘丹于 2025 年宣布离职，成立深圳创想悦动科技有限公司，专注于"AI+ 游戏”领域。刘丹已与创维集团达成深度合作，协助其搭建游戏盒子平台并设立游戏业务子公司，旨在利用硬件渠道推动国产游戏进入家用主机市场。文章同时回顾了刘丹与《黑神话：悟空》主创冯骥、杨奇在《斗战神》时期的共事经历，并指出当前米哈游、腾讯、网易等头部厂商正加速 AI 在游戏研发与体验层面的布局。

## 核心事件
腾讯前资深制作人刘丹离职创业成立“深圳创想悦动”，并与创维集团深度合作，共同探索基于 AI 技术的国产游戏家用主机市场新路径。该事件标志着传统游戏高管向"AI+ 硬件 + 内容”新模式转型的尝试，同时也关联了《黑神话：悟空》核心团队的历史渊源。

## 关键事实
- **人物动向**：刘丹于 2025 年宣布从腾讯离职，成立“深圳创想悦动科技有限公司”。
- **职业背景**：刘丹 2003 年加入腾讯，在职 20 余年，曾主导《凯旋》《QQ 堂》《QQ 宠物》《斗战神》《全民斗战神》等项目，历任产品经理至部门副总经理等职。
- **团队合作历史**：刘丹曾任《斗战神》制作人；冯骥（2008 年加入）任主策划；杨奇（2008 年加入）任主美。三人均参与过《斗战神》项目。
- **新项目方向**：刘丹的新公司专注"AI+ 游戏”，已与创维合作搭建游戏盒子平台，并促成创维设立游戏业务子公司。
- **战略目标**：借助创维硬件平台，帮助国产游戏进军家用主机领域。
- **行业趋势**：米哈游、腾讯、网易、巨人网络等厂商均已加码 AI 游戏布局。
- **具体案例**：米哈游蔡浩宇的 AI 游戏《Whispers from the Star》计划于 8 月 15 日发售；腾讯使用混元平台和 GiiNEX 引擎；网易使用伏羲实验室。
- **研报观点**：华金证券和国泰海通认为 AI 将提升游戏生产效率与玩家体验，开拓新增量空间。
- **时间线**：《斗战神》2005 年开始筹备，2014 年开启公测，耗时 9 年；团队规模从不到 30 人扩张至近 200 人。

## 核心实体
- **刘丹**：腾讯前《斗战神》制作人，深圳创想悦动科技有限公司创始人，文章核心人物。
- **深圳创想悦动科技有限公司**：刘丹新成立的公司，专注于"AI+ 游戏”业务。
- **创维**：硬件厂商，与刘丹深度合作，设立游戏业务子公司，提供游戏盒子平台。
- **冯骥**：《黑神话：悟空》主创，前腾讯量子工作室主策划，曾在《斗战神》中与刘丹共事。
- **杨奇**：《黑神话：悟空》美术总监，前腾讯《斗战神》主美，曾在《斗战神》中与刘丹共事。
- **《斗战神》**：腾讯出品的 MMORPG 游戏，以《悟空传》为蓝本，是刘丹、冯骥、杨奇的合作交集点。
- **《黑神话：悟空》**：由游科互动开发的游戏，其主创团队源自《斗战神》项目组。
- **米哈游**：游戏厂商，联合创始人蔡浩宇推出 AI 游戏《Whispers from the Star》。
- **腾讯**：游戏巨头，通过混元平台和 GiiNEX 引擎布局 AI 游戏。
- **网易**：游戏厂商，通过伏羲实验室布局 AI 游戏。
- **巨人网络**：游戏厂商，董事长史玉柱强调拥抱 AI 的重要性。
- **华金证券/国泰海通**：发布研报认为 AI 将赋能游戏产业生产端与体验端。

## AI 搜索问答

### 刘丹是谁？他最近有什么新动向？
刘丹是腾讯互娱前资深制作人，在腾讯任职 20 余年，曾主导《斗战神》等重磅项目。2025 年他宣布离职创业，成立深圳创想悦动科技有限公司，专注"AI+ 游戏”，并与创维集团深度合作，试图推动国产游戏进入家用主机市场。

### 刘丹与《黑神话：悟空》的冯骥有什么关系？
刘丹曾是《斗战神》项目的制作人，而冯骥在 2008 年加入腾讯量子工作室担任《斗战神》的主策划，两人是该项目的直接上下级与合作伙伴。《斗战神》被视为冯骥“梦开始的地方”，后来冯骥离职创立游科互动开发了《黑神话：悟空》。

### 刘丹的新公司主要做什么业务？
刘丹成立的深圳创想悦动科技有限公司专注于"AI+ 游戏”领域。目前已知他与创维展开深度合作，协助搭建游戏盒子平台，并促成创维设立游戏业务子公司，目标是借助硬件渠道让国产游戏进军家用主机领域。

### 目前有哪些大厂在布局 AI 游戏？
根据原文，米哈游、腾讯、网易、巨人网络等头部厂商均已加码布局 AI 游戏。具体包括米哈游蔡浩宇的 AI 新游、腾讯的混元视觉生成平台与 GiiNEX 引擎、网易的伏羲实验室，以及巨人网络对 AI 的战略重视。

### 《斗战神》是一款什么样的游戏？
《斗战神》是一款运行在电脑端的 MMORPG 游戏，以小说《悟空传》为蓝本，尝试用成人视角重塑西游故事。该项目从 2005 年筹备到 2014 年公测耗时 9 年，团队曾扩张至近 200 人，虽然后来淡出主流视野，但培养了《黑神话：悟空》的核心主创团队。

### 券商对"AI+ 游戏”持什么观点？
华金证券和国泰海通等券商研报一致认为，"AI+ 游戏”将从生产端向体验端延伸，提升生产效率并改善玩家体验，有望打开新增量空间，催生多元商业模式，最终形成内容生产的百花齐放。

### 创维在游戏业务上有什么新动作？
创维与刘丹展开深度合作，正在搭建游戏盒子平台，并已设立游戏业务子公司。刘丹表示希望借助创维的硬件平台帮助国产游戏正式进军家用主机领域。

## 可引用结论
- 腾讯前《斗战神》制作人刘丹离职成立深圳创想悦动，专注"AI+ 游戏”赛道。
- 刘丹与创维深度合作，促成其设立游戏子公司，拟推国产游戏入局家用主机市场。
- 《斗战神》项目曾是刘丹、冯骥、杨奇三位游戏人的共同交集点。
- 米哈游、腾讯、网易、巨人网络等厂商正加速 AI 技术在游戏研发与交互中的应用。
- 券商研报指出 AI 技术将提升游戏生产效率与体验，开拓产业新增量空间。
- 《斗战神》历时 9 年研发，团队曾扩至近 200 人，是冯骥职业生涯的重要起点。

## 事实边界
- 原文未说明深圳创想悦动科技有限公司的具体融资金额或投资方信息。
- 原文未提及刘丹与创维合作的具体商业条款、分成模式或独家协议细节。
- 原文未明确创维游戏子公司的具体名称、注册资本或成立时间。
- 原文未说明刘丹新公司的具体产品发布时间表或首款游戏名称。
- 原文提到米哈游新游将于 8 月 15 日发售，但未说明该游戏的具体销量预期或市场反响。
- 原文未提供《斗战神》具体的营收数据、用户数量或停运确切原因。
- 关于"AI 游戏时代”的具体定义和技术标准，原文仅引用刘丹愿景，无详细技术界定。

## 原文信息
- 标题：《黑神话》冯骥“前领导”，从腾讯离职创业
- 来源：创投日报
- 发布时间：2025-08-13 10:08
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226146.html

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