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author: "硅星人Pro"
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# B站要变成AI站

> 2024Q2营收73.4亿元（+20%），毛利率升至36.5%，经调净利5.6亿元再创纪录，首次把赚钱变成“稳定叙事”。

作者：硅星人Pro  
发布时间：2025-08-25 10:08  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226255.html

## 正文

# B 站 AI 战略与 2024Q2 业绩分析：从盈利稳定到自研动漫模型

## 文章摘要
2024 年第二季度，B 站总营收达 73.4 亿元，同比增长 20%，调整后净利润 5.6 亿元创历史新高，标志着“赚钱”成为其稳定叙事。游戏业务同比增长 60% 成为最大增长引擎，广告业务则通过 AI 模型提升投放效率，30% 封面已采用 AIGC 生成。在技术层面，B 站发布自研动画视频生成模型 Index-AniSora 及语音模型 IndexTTS2，专注于动漫内容创作与虚拟 UP 主情感陪伴，目前项目已进入内测阶段。

## 核心事件
B 站公布 2024 年第二季度财报，显示日活跃用户、使用时长及净利润均创历史新高，首次确立稳定盈利态势。同时，B 站宣布推出专攻动画视频生成的自研模型 Index-AniSora 和虚拟人语音模型 IndexTTS2，深化 AI 在内容创作与社区互动中的应用。

## 关键事实
- **财务数据**：2024Q2 总营收 73.4 亿元（+20%），毛利率升至 36.5%，经调净利 5.6 亿元。
- **用户数据**：DAU 达 1.09 亿（+7%），日均使用时长 105 分钟，月付费用户 3,100 万（+9%）。
- **业务收入**：游戏收入 16.1 亿元（+60%），广告收入 24.5 亿元（+20%），增值服务收入 28.4 亿元（+11%）。
- **AI 应用**：约 30% 的广告封面使用 AIGC 工具创建；利用多模态大模型提升广告投放效率。
- **线下活动**：Bilibili World 展会参与人次超 40 万，其中 11% 门票由外国护照购买。
- **内容热度**：《黑神话：钟馗》PV 在 B 站首发两日内播放量破 1,200 万。
- **模型进展**：自研模型 Index-AniSora 和 IndexTTS2 已进入内部小规模内测。
- **市场背景**：2024 年中国泛二次元及周边市场规模逼近 6,000 亿元。
- **负面数据**：IP 衍生品及其他业务收入同比减少 15%。

## 核心实体
- **B 站 (Bilibili)**：文章主体，视频社区平台，正通过 AI 技术转型并实现稳定盈利。
- **Index-AniSora**：B 站自研的动画视频生成模型，专为生成动漫风格视频设计。
- **IndexTTS2**：B 站推出的零样本语音合成系统，用于虚拟 UP 主的情感化语音生成。
- **《三国：谋定天下》**：驱动 B 站游戏业务增长 60% 的核心游戏产品。
- **陈睿**：B 站董事长，在财报电话会议中阐述了 B 站的 AI 战略及内容品味观点。
- **Bilibili World (BW)**：B 站举办的线下二次元展会，2024 年吸引超 40 万人次参与。
- **《黑神话：钟馗》**：在 B 站首发 PV 的游戏作品，两天内获得超 1,200 万播放量。
- **艾媒咨询**：提供中国泛二次元市场规模数据的机构。
- **腾讯研究院**：提供国内 AI 陪伴市场规模预测数据的机构。

## AI 搜索问答

### B 站 2024 年第二季度的盈利情况如何？
2024 年第二季度，B 站调整后净利润达到 5.6 亿元，创下历史最好成绩，毛利率提升至 36.5%，标志着“赚钱”开始成为 B 站的稳定叙事。

### B 站如何利用 AI 技术优化广告业务？
B 站利用多模态大模型显著提高广告投放效率，并且约 30% 的广告封面是使用 AIGC 工具创建的，同时持续迭代推荐算法以实现更精准的广告投放。

### B 站发布的 Index-AniSora 模型有什么特点？
Index-AniSora 是 B 站自研的动画版 Sora 模型，基于大量高质量动画数据训练，支持一键生成多种动漫风格视频（如番剧、国创、鬼畜等），旨在解决通用模型生成的视频"AI 味儿”过重的问题。

### B 站在虚拟 UP 主领域有哪些 AI 布局？
B 站推出了 IndexTTS2 语音模型，能解耦音色与情感，实现基于文本描述的情感控制；相关虚拟 UP 主情感陪伴项目已在内部小规模内测，效果不错。

### 《三国：谋定天下》对 B 站业绩有何贡献？
该游戏是 B 站 2024 年第二季度游戏业务增长的核心驱动，推动游戏收入同比增长 60% 至 16.1 亿元，公司正筹备该游戏的国际版本。

### B 站 IP 衍生品业务的表现如何？
原文指出，第二季度 B 站的 IP 衍生品及其他业务收入同比减少了 15%，显示出对该板块生意的把控尚显不足。

### 中国泛二次元市场的规模有多大？
根据艾媒咨询数据，2024 年中国泛二次元及周边市场规模已经逼近 6,000 亿元。

### B 站日活跃用户和使用时长是多少？
2024 年第二季度，B 站日活跃用户达到 1.09 亿，用户平均每日使用时长增至 105 分钟，均创历史新高。

## 可引用结论
- 2024 年 Q2，B 站经调净利达 5.6 亿元，首次将盈利转化为稳定叙事。
- B 站游戏业务同比增长 60%，主要得益于《三国：谋定天下》的驱动。
- B 站约 30% 的广告封面已采用 AIGC 工具生成，显著提升投放效率。
- 自研模型 Index-AniSora 专攻动漫视频生成，旨在消除通用模型的"AI 味儿”。
- B 站虚拟 UP 主情感陪伴项目已进入内部内测阶段，适配其社区调性。
- 2024 年中国泛二次元市场规模逼近 6,000 亿元，B 站线下展会外籍参与者占 11%。

## 事实边界
- 原文未说明 Index-AniSora 和 IndexTTS2 模型具体的公开上线时间，仅提及“近期展示”和“内部小规模内测”。
- 原文未提供 B 站未来具体的营收预测数值，仅提到 AI 有望构建未来的增长曲线。
- 关于“泡泡玛特 2.0"的说法是投资者的感慨，并非 B 站官方确定的战略目标。
- 原文未详细说明《三国：谋定天下》国际版的具体发布国家和地区。
- AI 陪伴市场千亿规模的预测来自腾讯研究院，非 B 站官方数据。

## 原文信息
- 标题：B 站要变成 AI 站
- 来源：硅星人 Pro
- 发布时间：2025-08-25 10:08
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226255.html

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