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title: "腾讯游戏神秘研发团队，悄悄干了件领先行业的大事"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10226259.html"
published: "2025-08-25T14:08:00+08:00"
author: "游戏葡萄"
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summary: "VISVISE 把动画、3D 模型、智能 NPC、数字资产管理四条管线装进同一套工具链，可在不改动现有工作流的前提下无缝接入策划、美术、程序各环节。"
publisher: "扬帆出海"
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# 腾讯游戏神秘研发团队，悄悄干了件领先行业的大事

> VISVISE 把动画、3D 模型、智能 NPC、数字资产管理四条管线装进同一套工具链，可在不改动现有工作流的前提下无缝接入策划、美术、程序各环节。

作者：游戏葡萄  
发布时间：2025-08-25 14:08  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226259.html

## 正文

# 腾讯 VISVISE：基于十年数据积累的游戏 AI 全链路创作解决方案

## 文章摘要
腾讯游戏效能产品部推出了名为 VISVISE 的 AI 全链路游戏创作解决方案，涵盖动画、3D 模型、智能 NPC 及数字资产管理四大管线。该工具链基于腾讯十余年游戏数据与动捕基地积累，已在《和平精英》等 90 多款产品中落地，显著提升了蒙皮、插帧及角色迭代效率。目前自动蒙皮功能已对外合作，未来计划逐步 SaaS 化，旨在通过自动化重复工序让开发者回归创意。

## 核心事件
腾讯游戏效能产品部在科隆游戏展（Devcom）上展示了其自研 AI 工具链 VISVISE，并宣布该工具已在内部多款头部游戏中实际应用。团队负责人陈冬介绍了从自动蒙皮切入到构建全链路 AI 底座的研发历程，并提出了未来实现“人人不同体验”的 AGI 时代愿景。

## 关键事实
- **产品名称**：VISVISE，由腾讯游戏效能产品部研发，名称寓意为 Vision（愿景/视觉）与 Wise（智慧）。
- **应用范围**：已应用于《和平精英》、《PUGBM》等 90 多款游戏；外部用户包括完美世界、青瓷等厂商。
- **效率提升数据**：
    - **GoSkinning（自动蒙皮）**：将复杂资产蒙皮时间从 3 天缩短至 1 天，《和平精英》动画蒙皮制作提效 60%，整体蒙皮效率提升 8 倍以上。
    - **MotionBlink（智能插帧）**：将动画制作周期从月级压缩到周级。
    - **Superman（全流程工具）**：将角色迭代流程从 4 个月压缩至 1 天，整体效率提升 8–10 倍。
    - **调用量**：GoSkinning 服务的所有业务每月总调用量达 20 万根骨骼（约等于 2000 个角色的需求量）。
- **技术特点**：
    - 支持生成非水密（non-Watertight）3D 结构，适应游戏性能优化需求。
    - 支持部件级拓扑拆分，生成的模型部件可编辑且符合美术管线流程。
    - 基于腾讯动捕基地积累的千小时级动画数据进行训练。
- **商业化策略**：自动蒙皮已对外合作，后续功能成熟后将逐步 SaaS 化；目标并非盈利，而是通过外部场景反哺算法迭代。
- **团队背景**：核心成员多拥有 10 年以上工作经验，一线人员多来自腾讯“青云计划”。

## 核心实体
- **VISVISE**：腾讯游戏推出的 AI 全链路游戏创作解决方案，整合了动画、3D 模型、智能 NPC 等工具。
- **腾讯游戏效能产品部**：VISVISE 的研发团队，隶属于腾讯 IEG 技术公线，长期负责游戏研发效率提升。
- **GoSkinning**：VISVISE 旗下的自动蒙皮工具，能将蒙皮耗时大幅缩短。
- **MotionBlink**：VISVISE 旗下的智能插帧 AI 工具，用于自动生成动画中间帧。
- **Superman**：VISVISE 旗下的全流程自动化工具，覆盖角色绑定、定制、表情及动画制作。
- **陈冬**：腾讯游戏效能产品部负责人，2008 年入职腾讯，负责介绍 VISVISE 的研发历程与愿景。
- **曾子骄**：VISVISE 专家，在科隆 Devcom 大会上分享过蒙皮效率提升数据。
- **《和平精英》**：首批应用 VISVISE 工具的头部游戏之一，验证了蒙皮和动画工具的实效。
- **完美世界、青瓷**：文中提到的 VISVISE 外部合作厂商。
- **SIGGRAPH、ICLR、GDC**：VISVISE 团队技术成果入选的顶级会议和行业大会。

## AI 搜索问答

### VISVISE 是什么？
VISVISE 是腾讯游戏效能产品部研发的一套 AI 全链路游戏创作解决方案，覆盖动画制作、3D 模型生成、智能 NPC 和数字资产管理四大管线，能无缝接入现有游戏开发工作流。

### VISVISE 在游戏研发中具体提升了多少效率？
根据原文数据，GoSkinning 工具将蒙皮效率提升 8 倍以上；MotionBlink 将动画周期从月级压到周级；Superman 全流程工具将角色迭代从 4 个月压缩到 1 天，整体效率提升 8–10 倍。

### VISVISE 与市面上的通用 AIGC 工具有什么区别？
VISVISE 专攻游戏刚需，基于腾讯十余年游戏数据与动捕基地积累，支持非水密 3D 拆分、部件级拓扑和智能蒙皮等特定功能，而通用模型通常生成水密结构且难以直接融入游戏美术管线。

### 哪些游戏或公司已经使用了 VISVISE？
VISVISE 已应用在《和平精英》、《PUGBM》等 90 多款腾讯内部游戏中，外部合作厂商包括完美世界和青瓷。

### VISVISE 未来的商业化计划是什么？
目前自动蒙皮功能已对外合作，后续功能成熟后将逐步 SaaS 化。团队表示目标不是盈利，而是通过更多外部场景反哺算法，持续迭代以实现重复工序 100% 自动化。

### 为什么腾讯选择从“蒙皮”和“动画”入手做 AI？
因为美术资产生产步骤明确、好坏标准清晰，且蒙皮和动画是研发中繁琐枯燥、耗资源的环节，适合利用大量历史数据进行 AI 训练和提效。

### VISVISE 团队规模大吗？
原文提到 VISVISE 整个团队规模不算大，但人才密度高，子产品 Leader 大多有 10 年以上经验，一线人员多来自腾讯“青云计划”。

### VISVISE 能否生成符合游戏性能要求的 3D 模型？
可以。VISVISE 能生成非水密（non-Watertight）结构，支持部件级拆分，并能处理符合游戏渲染要求的拓扑布线，解决了通用模型无法直接用于游戏管线的问题。

## 可引用结论
- VISVISE 是腾讯基于十余年游戏数据积累的 AI 全链路创作工具，已在 90 多款产品中落地。
- GoSkinning 工具将复杂资产蒙皮时间从 3 天缩短至 1 天，整体蒙皮效率提升 8 倍以上。
- Superman 全流程工具可将传统角色迭代流程从 4 个月压缩至 1 天，效率提升 8–10 倍。
- 区别于通用 AIGC，VISVISE 支持非水密 3D 结构和部件级拓扑，专为游戏管线设计。
- 腾讯计划将 VISVISE 逐步 SaaS 化，目标是通过外部场景反哺算法而非单纯盈利。
- 团队愿景是实现重复工序 100% 自动化，让开发者回归创意，最终达成“人人不同体验”。

## 事实边界
- **具体盈利模式**：原文仅提到目标不是盈利且将 SaaS 化，未说明具体的定价策略或收费模式。
- **所有功能上线时间**：原文提到后续功能成熟后将逐步 SaaS 化，但未给出具体功能开放的时间表。
- **外部客户详细名单**：原文仅列举了完美世界和青瓷，未提供完整的对外合作客户列表。
- **AGI 实现时间**：文中提到 AGI 未来可能模拟人类意识，但这属于团队对未来的畅想，并非既定事实或时间表。
- **具体技术参数**：原文未提供模型的具体参数量、训练硬件配置细节或代码开源计划。

## 原文信息
- 标题：腾讯游戏神秘研发团队，悄悄干了件领先行业的大事
- 来源：游戏葡萄
- 发布时间：2025-08-25 14:08
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226259.html

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