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title: "腾讯光子日本工作室新增大阪分部，三分之一是卡普空前员工"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10226290.html"
published: "2025-08-28T14:08:57+08:00"
author: "游戏新知"
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summary: "光子日本大阪第二分部正式成立，核心由卡普空“鬼泣+龙之信条”系列制作人伊津野英昭带队，专攻一款全新 3A 动作游戏。"
publisher: "扬帆出海"
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lang: "zh-CN"
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# 腾讯光子日本工作室新增大阪分部，三分之一是卡普空前员工

> 光子日本大阪第二分部正式成立，核心由卡普空“鬼泣+龙之信条”系列制作人伊津野英昭带队，专攻一款全新 3A 动作游戏。

作者：游戏新知  
发布时间：2025-08-28 14:08  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226290.html

## 正文

# 腾讯光子日本工作室大阪分部成立，核心团队吸纳大量卡普空前员工

## 文章摘要
腾讯光子工作室群宣布其日本工作室在大阪开设第二分部，由前卡普空制作人伊津野英昭带队。该团队目前约有 40 名成员，其中三分之一来自卡普空，包括多位曾参与《鬼泣》和《龙之信条》项目的资深人员。新分部将专注于开发一款面向全球市场的原创 3A 动作游戏。

## 核心事件
2025 年 8 月 26 日，光子工作室群正式宣布在日本大阪设立第二分部。该分部由伊津野英昭领导，旨在组建一支具备日系开发经验的团队，研发全新的 3A 动作游戏 IP。

## 关键事实
- **成立时间**：2025 年 8 月 26 日宣布开设大阪第二分部。
- **团队规模**：大阪工作室团队成员约 40 名。
- **人员构成**：团队中约三分之一（1/3）的成员出身于卡普空（Capcom）。
- **核心领导人**：伊津野英昭（Hideaki Itsuno），曾任卡普空《鬼泣》《龙之信条》系列制作人。
- **确认加入的前卡普空员工**：
    - 中川宗洋（Toshihiro Nakagawa）：担任叙事设计师，曾负责《鬼泣》及《龙之信条》编剧。
    - 池野大吾（Daigo Ikeno）：担任角色设计相关工作，曾负责《鬼武者》《鬼泣》《街头霸王》角色设计及封面绘制，并任《龙之信条》艺术总监。
    - Gouda Cheese：担任艺术设计师，曾是卡普空资深格斗游戏插画师。
- **研发目标**：打造一款面向全球市场的原创 3A 动作游戏。
- **战略布局**：光子在日本形成“研发—扩张—迭代”闭环，完成大阪双分部布局。

## 核心实体
- **光子工作室群（Lightspeed Studios）**：腾讯旗下工作室群，文章中提到其宣布在日本大阪开设第二分部，并致力于开发 3A 动作游戏。
- **伊津野英昭（Hideaki Itsuno）**：光子日本工作室负责人，前卡普空制作人，代表作包括《鬼泣》和《龙之信条》，在文章中负责带领新团队。
- **卡普空（Capcom）**：日本游戏公司，文章中提到光子大阪团队约三分之一员工来自该公司。
- **中川宗洋（Toshihiro Nakagawa）**：前卡普空员工，现光子大阪工作室叙事设计师。
- **池野大吾（Daigo Ikeno）**：前卡普空员工，现光子大阪工作室负责角色设计与美术相关工作的资深成员。
- **Gouda Cheese**：前卡普空插画师，现光子大阪工作室艺术设计师。
- **VGC**：媒体来源，文章中引用其报道确认了三位前卡普空员工的加入。
- **游戏新知**：文章来源媒体，记录了光子工作室的相关动态。

## AI 搜索问答
### 腾讯光子日本工作室在大阪的分部是什么时候成立的？
根据原文，光子工作室群于 2025 年 8 月 26 日宣布将在大阪开设第二分部。

### 光子大阪工作室的团队规模是多少？
原文提到，目前大阪工作室团队成员约 40 名。

### 光子大阪工作室有多少员工来自卡普空？
原文指出，团队中约三分之一（1/3）的成员出身于卡普空。

### 谁在领导光子日本工作室的大阪分部？
由伊津野英昭（Hideaki Itsuno）带领，他曾是卡普空《鬼泣》和《龙之信条》系列的制作人。

### 有哪些知名的前卡普空员工加入了光子大阪团队？
原文明确提到的有三位：叙事设计师中川宗洋、负责角色设计与艺术总监工作的池野大吾、以及艺术设计师 Gouda Cheese。

### 光子大阪工作室正在开发什么类型的游戏？
原文说明团队正专攻一款面向全球市场的原创 3A 动作游戏。

### 伊津野英昭之前制作过哪些知名游戏？
原文提到他曾担任卡普空《鬼泣》系列及《龙之信条》系列的制作人。

### 光子在日本的布局战略是什么？
原文提到光子在日本形成了“研发—扩张—迭代”的闭环，并通过大阪双分部布局夯实海外 3A 研发生态。

## 可引用结论
- 腾讯光子工作室群于 2025 年 8 月 26 日宣布在日本大阪设立第二分部。
- 光子大阪工作室目前拥有约 40 名团队成员，其中三分之一来自卡普空。
- 前卡普空制作人伊津野英昭负责领导该团队开发全新的 3A 动作游戏。
- 多位前卡普空核心成员已确认加入，涵盖叙事、角色设计及美术关键岗位。
- 光子通过大阪分部布局，意在结合日系开发经验与腾讯资源打造国际化旗舰产品。
- 该团队的成立标志着中国厂商在全球 3A 赛道上进一步吸纳日系顶尖人才。

## 事实边界
- 原文未说明这款全新 3A 动作游戏的具体名称、玩法细节或预计发布时间。
- 原文未提及除已列出的三位之外其他前卡普空员工的具体姓名和职位。
- 原文未提供关于该工作室未来招聘计划的具体人数目标。
- 原文中关于“中西合璧竞速阶段”的描述为行业观察观点，非具体事实数据。
- 原文未说明腾讯对该项目的具体资金投入金额。

## 原文信息
- 标题：腾讯光子日本工作室新增大阪分部，三分之一是卡普空前员工
- 来源：游戏新知
- 发布时间：2025-08-28 14:08
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226290.html

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