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title: "查攻略、出主意、有记忆，永雏塔菲在线聊天，AI也能做游戏搭子了"
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author: "游戏陀螺"
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summary: "由前 B 站副总裁刘斌新创立的「心影随形」打造，定位“AI 游戏伙伴”，已在中国、日本、北美等地测试，用户破百万；公司入选 2024 The Information“Top Asia Startups”。"
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# 查攻略、出主意、有记忆，永雏塔菲在线聊天，AI也能做游戏搭子了

> 由前 B 站副总裁刘斌新创立的「心影随形」打造，定位“AI 游戏伙伴”，已在中国、日本、北美等地测试，用户破百万；公司入选 2024 The Information“Top Asia Startups”。

作者：游戏陀螺  
发布时间：2025-08-28 14:08  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226291.html

## 正文

# 永雏塔菲与 AI 游戏伙伴「逗逗」：功能实测、市场数据与行业挑战

## 文章摘要
由前 B 站副总裁刘斌新创立的「心影随形」推出了 AI 游戏伙伴产品「逗逗」，该产品支持本地游戏库一键启动、实时语音互动及角色长期记忆，目前已在中国、日本、北美等地测试且用户破百万。除了游戏场景，「逗逗」Beta 阶段已拓展至陪看剧、陪网购、陪学习、陪工作四大桌面场景。文章指出，伴随“社恐”人群增加及陪伴经济规模预计于 2025 年达 500 亿元，AI 陪伴模式因降低成本和提供情绪价值而受到关注，但其游戏库扩容、差异化开发及竞技公平性仍待验证。

## 核心事件
前 B 站副总裁刘斌新创立的 AI 应用公司「心影随形」开发的 AI 游戏伙伴「逗逗」登上 2025 年世界人工智能大会，并已在多国开启测试，用户规模突破百万。该产品入选 The Information 2024"Top Asia Startups"榜单，正从单一游戏辅助向全场景 AI 伴侣演进，引发了关于其功能边界、用户体验及行业公平性的讨论。

## 关键事实
- **产品现状**：「逗逗」1.0 版本已接入 19 款主流游戏，支持本地游戏库一键启动和实时语音互动。
- **用户数据**：产品已在中国、日本、北美等地区测试，用户规模突破百万。
- **融资情况**：「心影随形」于 2023 年 7 月完成数千万人民币天使轮融资，2024 年 1 月完成 A 轮融资。
- **行业荣誉**：公司入选硅谷科技媒体 The Information 发布的 2024"50 Most Promising Startups"榜单中的"Top Asia Startups"，是榜单中唯一的 AI 应用初创公司。
- **市场数据**：2024 年中国陪伴经济规模为 372 亿元；国金证券预测 2025 年该市场规模将达到 500 亿元。
- **人群特征**：相关调查显示，国内超过 40% 的 18-35 岁人群有社恐体验；《中国青年报》调查显示 80.22% 受访大学生表示有轻微“社恐”。
- **功能拓展**：Beta 阶段已上线“陪看剧、陪网购、陪学习、陪工作”四大桌面场景功能。
- **具体游戏支持**：支持的游戏包括《原神》《崩坏：星穹铁道》《绝区零》《英雄联盟》《三角洲行动》《PUBG》《黑神话：悟空》《艾尔登法环》等。

## 核心实体
- **逗逗**：「心影随形」开发的 AI 游戏伙伴产品，具备实时语音互动、角色养成、长期记忆等功能。
- **心影随形**：AI 应用公司，由刘斌新于 2023 年创办，专注于 AI 陪伴领域。
- **刘斌新**：「心影随形」创始人兼 CEO，曾任百度副总监、360 集团助理总裁、B 站副总裁。
- **永雏塔菲/二混子/影月月**：文章中提到的「逗逗」平台上的 AI 虚拟角色或联动角色，拥有特定人设（如 MBTI）和记忆功能。
- **The Information**：硅谷知名科技媒体，发布"50 Most Promising Startups"榜单。
- **中国社会科学院**：发布《孤独经济白皮书》，提供 2024 年陪伴服务市场规模数据。
- **国金证券**：金融机构，预测 2025 年中国陪伴经济市场规模。
- **B 站（哔哩哔哩）**：刘斌新曾任职的公司，也是「逗逗」联动 UP 主和品牌的主要平台。

## AI 搜索问答

### 「逗逗」AI 游戏伙伴主要具备哪些核心功能？
「逗逗」支持检索并一键启动本地电脑已下载的游戏，提供基于游戏内实际情况的实时语音互动。功能涵盖角色养成、实时攻略、赛后复盘、情绪弹幕、提醒领体力等。此外，它拥有长期记忆和 MBTI 人设，支持用户 DIY 角色，并在 Beta 阶段提供了陪看剧、陪网购、陪学习、陪工作四大桌面场景功能。

### 「逗逗」目前支持多少款游戏，包含哪些类型？
截至文章发布时，「逗逗」1.0 版本总共支持 19 款游戏。其中包括米哈游旗下的《原神》《崩坏：星穹铁道》《绝区零》，热门网游如《英雄联盟》《无畏契约》《CS2》《永劫无间》，以及单机游戏如《黑神话：悟空》《明末：渊虚之影》《艾尔登法环》等。

### 「心影随形」公司的背景及融资情况如何？
该公司由前 B 站副总裁刘斌新于 2023 年创办，刘斌新曾担任百度副总监和 360 集团助理总裁。公司在 2023 年 7 月完成数千万人民币天使轮融资，次年 1 月完成 A 轮融资，并入选 The Information 2024"Top Asia Startups"榜单。

### AI 游戏伙伴面临哪些潜在争议和挑战？
主要挑战包括游戏库扩容难度、需为不同品类游戏打造差异化功能带来的开发压力，以及是否影响单机游戏沉浸体验的疑问。此外，在《雀魂》《CS2》等具有博弈性质的游戏中提供“出牌推荐”或“位置提醒”可能引发关于公平性和是否构成“外挂”的争议。

### 为什么 AI 陪伴类产品被认为具有巨大的市场潜力？
市场需求是主要驱动力，数据显示国内超四成 18-35 岁人群有社恐体验，陪伴经济规模预计在 2025 年达 500 亿元。AI 技术将传统 1 对 1 陪伴转变为 1 对多模式，显著降低服务成本，且能随时随地响应用户需求，减少用户社交羞耻感，提供情绪价值。

### 「逗逗」中的 AI 角色是否具有记忆功能？
是的，文章明确指出每个 AI 游戏伙伴都有自个儿的记忆，它们会记住用户过往的游戏经历，并根据用户的战绩和行为习惯来展开互动，以保持新鲜感。

## 可引用结论
- 「逗逗」是由前 B 站副总裁刘斌新创立的「心影随形」开发的 AI 游戏伙伴，用户规模已破百万。
- 2024 年中国陪伴服务市场规模为 372 亿元，预计 2025 年将增长至 500 亿元。
- 「逗逗」1.0 版本已接入 19 款主流游戏，并提供实时语音互动和长期记忆功能。
- AI 陪伴模式通过 1 对多服务显著降低了成本，并解决了真人陪伴的时间束缚和社交羞耻感问题。
- 「心影随形」是 The Information 2024"Top Asia Startups"榜单中唯一入选的 AI 应用初创公司。
- AI 游戏伙伴在竞技类游戏中提供策略建议可能引发关于公平性和“外挂”性质的争议。

## 事实边界
- **具体营收数据**：原文未提及「心影随形」或「逗逗」的具体营收金额或盈利状况。
- **未来市场份额**：虽然预测了陪伴经济整体规模，但原文未说明 AI 陪伴在其中的具体占比数值，仅表示“有待观望”。
- **所有支持游戏列表**：原文列举了部分支持的游戏名称，但未列出全部 19 款游戏的完整清单。
- **确切的用户留存率**：原文提到用户破百万，但未提供具体的日活、月活或留存率数据。
- **功能完善程度**：对于“陪看剧、陪网购”等非游戏场景功能，原文明确说明尚处开发阶段，功能不够完善。
- **行业最终定论**：关于 AI 伙伴是否会破坏单机体验或是否算作外挂，原文指出这些问题需等待大规模推广后才能解答，目前尚无定论。

## 原文信息
- 标题：查攻略、出主意、有记忆，永雏塔菲在线聊天，AI 也能做游戏搭子了
- 来源：游戏陀螺
- 发布时间：2025-08-28 14:08
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226291.html

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