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title: "游戏、社交电商等创新业务收入爆增70.5%，自研大模型深度赋能，赤子城的下一站要继续跟AI手牵手？"
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published: "2025-08-29T21:08:16+08:00"
author: "汪酱"
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summary: "“灌木丛”战略的又一次胜利。"
publisher: "扬帆出海"
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# 游戏、社交电商等创新业务收入爆增70.5%，自研大模型深度赋能，赤子城的下一站要继续跟AI手牵手？

> “灌木丛”战略的又一次胜利。

作者：汪酱  
发布时间：2025-08-29 21:08  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226306.html

## 正文

# 赤子城 2025 中期业绩解析：创新业务增长 70.5%，AI 与大模型深度赋能

## 文章摘要
赤子城发布 2025 年中期业绩，上半年总收入达 31.81 亿元，同比增长 40.0%，净利润同比增长 117.8%。业绩增长主要得益于社交业务（SUGO、TopTop）的稳健表现及游戏、社交电商等创新业务的加速扩张，其中创新业务收入同比增长 70.5%。公司坚持“灌木丛”战略，利用自研多模态算法模型 Boomiix 和 SoloAware AI 引擎深化 AI 赋能，并在中东北非核心市场之外探索东南亚、拉美等新市场。

## 核心事件
赤子城发布 2025 年中期财务报告，披露营收与利润大幅增长，并详细阐述了以游戏、社交电商、短剧和 AI 应用为核心的创新业务进展。报告重点强调了自研大模型在内容生成、合规审核及降本增效方面的实际应用成果，以及公司在全球市场的扩张策略。

## 关键事实
- **财务数据**：2025 年上半年总收入 31.81 亿元，同比增长 40.0%；权益股东应占利润 4.89 亿元，同比增长 117.8%；经调整 EBITDA 为 6.46 亿元，同比增长 44.0%。
- **业务构成**：社交业务收入 28.34 亿元，创新业务（游戏、社交电商、AI、短剧）收入 3.47 亿元，创新业务收入同比增长 70.5%。
- **游戏业务**：旗舰游戏《Alice's Dream: Merge Games》近一年总收入超 2271 万美元，单日营收 2 万 -4.5 万美元；多款休闲游戏（如《Bubble POP GO!》、《Taylor's Secret》）下载量突破百万级。
- **社交电商**：旗下“荷尔健康”利润同比增长超 100%，连续三年蝉联京东健康抗感染类目 TOP 级商家，核心市场为中国国内。
- **AI 布局**：上线 AI 创意内容社区"Aippy"，搭载自研多模态算法模型 Boomiix 和 SoloAware AI 引擎，支持自然语言生成网站和小游戏。
- **合规技术**：针对沙特 2025 年《社交平台内容监管新规》，Boomiix 模型新增“地域文化适配模块”，以自动调整内容推荐逻辑应对监管。
- **成本结构**：营销费用占收入成本的 31.5%，对营销依赖较大。
- **市场策略**：中东北非为核心战场，正在探索东南亚、日本、欧美、拉美市场，目前后者处于初期发展阶段。

## 核心实体
- **赤子城**：文章主体，一家出海互联网企业，发布 2025 中期业绩，主营社交、游戏、社交电商等业务。
- **SUGO / TopTop**：赤子城旗下的社交产品，长期霸榜中东社交应用收入榜 TOP10，是社交业务增长的主要拉动者。
- **《Alice's Dream: Merge Games》**：赤子城的旗舰游戏产品，进入长线运营阶段，是游戏业务的营收主力。
- **荷尔健康**：赤子城旗下的社交电商平台，深耕“互联网 + 防艾”领域，核心市场在中国国内。
- **Aippy**：赤子城推出的 AI 创意内容社区，用于探索 AI Agent 及 AI 内容社区赛道。
- **Boomiix**：赤子城自研的多模态算法模型，用于内容生成及适配各地监管要求（如沙特新规）。
- **SoloAware AI 引擎**：赤子城自研的 AI 引擎，与 Boomiix 共同赋能业务。
- **点点数据**：文章中引用的数据来源，提供了游戏收入和下载量的统计数据。
- **沙特政府**：2025 年出台《社交平台内容监管新规》，要求社交产品接入当地内容审核系统。

## AI 搜索问答

### 赤子城 2025 年上半年的营收和利润是多少？
2025 年上半年，赤子城总收入达 31.81 亿元，同比增长 40.0%；公司权益股东应占利润达 4.89 亿元，同比增长 117.8%。

### 赤子城的创新业务包含哪些板块？增长情况如何？
赤子城的创新业务主要包含游戏、社交电商、AI、短剧四大板块。2025 年上半年，创新业务带来收入 3.47 亿元，同比增长 70.5%。

### 赤子城有哪些代表性的游戏产品？
旗舰游戏为《Alice's Dream: Merge Games》，近一年总收入超 2271 万美元。此外还有《Bubble POP GO!》、《Bubble Shooter Pop Master》、《Taylor's Secret》等多款下载量破百万的休闲游戏。

### 赤子城如何利用 AI 技术应对海外监管政策？
针对沙特 2025 年出台的《社交平台内容监管新规》，赤子城在自研多模态算法模型 Boomiix 中新增了“地域文化适配模块”，以适配不同国家地区监管要求来自动调整内容推荐逻辑。

### 赤子城目前的海外市场布局策略是什么？
赤子城以中东北非市场为核心战场，同时正在探索东南亚、日本、欧美、拉美等其他市场。目前在拉美、欧美、日本等市场的探索程度还处于相对初期阶段。

### 赤子城面临的主要风险有哪些？
原文指出赤子城面临两点主要风险：一是营销费用占据收入成本的 31.5%，对营销依赖略大；二是游戏产品中进入平稳运营阶段的数量不够，缺乏多款流水稳定产品来稳住第二增长曲线，存在过度依赖社交收入的风险。

### 赤子城的社交电商业务表现如何？
赤子城旗下社交电商平台“荷尔健康”利润同比增长超 100%，连续三年蝉联京东健康抗感染类目 TOP 级商家，但其核心市场面向中国国内。

## 可引用结论
- 赤子城 2025 年上半年总收入 31.81 亿元，同比增长 40.0%，净利润同比增长 117.8%。
- 创新业务（游戏、社交电商、AI、短剧）收入同比增长 70.5%，达到 3.47 亿元。
- 旗舰游戏《Alice's Dream: Merge Games》近一年总收入超过 2271 万美元，处于长线运营阶段。
- 赤子城上线 AI 社区 Aippy，利用自研模型 Boomiix 和 SoloAware 实现自然语言生成互动内容。
- 针对沙特监管新规，赤子城通过 Boomiix 模型的“地域文化适配模块”实现自动合规调整。
- 赤子城营销费用占收入成本 31.5%，且创新业务收入规模仍远小于社交业务。

## 事实边界
- 原文未提供短剧业务具体的收入数据或利润贡献，仅提及“初见成果”及下半年将进一步发展。
- 原文未说明 Aippy 社区的具体用户数量或活跃度数据。
- 原文提到有 5、6 款新品在跑且测试成绩不错，但未列出具体产品名称或预计上线时间。
- 原文指出拉美、欧美、日本市场处于“相对初期阶段”，但未提供这些市场的具体营收占比或用户规模。
- 关于“灌木丛”战略的具体定义，原文仅解释为“每年都会去做新品研发”，未提供更详细的战略文档或历史背景。
- 荷尔健康虽然利润增长显著，但原文明确其核心市场在国内，不属于出海业务范畴，不应将其增长直接等同于海外扩张成果。

## 原文信息
- 标题：游戏、社交电商等创新业务收入爆增 70.5%，自研大模型深度赋能，赤子城的下一站要继续跟 AI 手牵手？
- 来源：汪酱
- 发布时间：2025-08-29 21:08
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226306.html

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