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title: "破50亿大关！《恋与深空》仅1年半，成为叠纸有史以来收入最高游戏"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10226351.html"
published: "2025-09-05T11:09:22+08:00"
author: "游戏那点事Gamez"
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summary: "上线20个月全球吸金7.59亿美元，刷新女性向手游收入天花板。"
publisher: "扬帆出海"
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# 破50亿大关！《恋与深空》仅1年半，成为叠纸有史以来收入最高游戏

> 上线20个月全球吸金7.59亿美元，刷新女性向手游收入天花板。

作者：游戏那点事Gamez  
发布时间：2025-09-05 11:09  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226351.html

## 正文

# 《恋与深空》全球收入破 7.5 亿美元成叠纸最赚钱产品

## 文章摘要
截至 2025 年 9 月 2 日，《恋与深空》全球累计收入达 7.586 亿美元，上线仅 20 个月即超越《奇迹暖暖》，成为叠纸游戏有史以来收入最高的产品。该游戏在中国大陆市场贡献了 60% 的收入，同时在美国和日本市场表现强劲，并荣获 2025 科隆游戏展“最佳移动游戏”奖。2025 年前 8 个月，其月收入稳定性显著优于 2024 年，多次逼近历史峰值。

## 核心事件
《恋与深空》在上线 20 个月后，于 2025 年 8 月 23 日全球累计收入突破 7.5 亿美元，随后增至 7.586 亿美元，正式超越《奇迹暖暖》成为叠纸游戏营收冠军。此外，该游戏在 2025 科隆游戏展上获得“最佳移动游戏”大奖，是首个获此殊荣的女性向游戏及当届唯一获奖中国游戏。

## 关键事实
- **收入里程碑**：截至 2025 年 9 月 2 日，全球累计收入为 7.586 亿美元（约超人民币 50 亿元），数据来源 AppMagic（不含第三方安卓渠道）。
- **达成时间**：累计收入突破 7.5 亿美元的时间点为 2025 年 8 月 23 日，距离全球上线不到两年（20 个月）。
- **历史峰值**：2024 年 12 月达到单月收入峰值 5890 万美元；2025 年 3 月（5760 万）和 7 月（5540 万）两次逼近该峰值。
- **月度表现对比**：2025 年前 8 个月仅有两次月收入低于 4000 万美元；而 2024 年全年仅有两次月收入高于 4000 万美元。
- **行业排名**：2024 年全年，《恋与深空》是行业营收第二高的手游新品，仅次于腾讯《地下城与勇士：起源》。
- **区域分布**：中国大陆玩家贡献 60% 收入（约 4.538 亿美元）；美国排名第二占 13%；日本第三占 9%。美日合计占比 22%。
- **内部对比**：超越原纪录保持者《奇迹暖暖》（2015 年上线，累计收入 6.199 亿美元），成为叠纸 9 年来最赚钱产品。
- **用户规模**：全球玩家数量超过 7000 万。
- **奖项荣誉**：荣获 2025 科隆游戏展“最佳移动游戏”奖，是首个获此大奖的女性向游戏，也是本届展会唯一获奖的中国游戏产品。

## 核心实体
- **《恋与深空》**：叠纸游戏开发的女性向手游，文章核心主体，创下收入新高并获国际奖项。
- **叠纸游戏**：游戏开发商，文章指出该产品是其有史以来收入最高的游戏。
- **《奇迹暖暖》**：叠纸游戏此前收入最高的产品，累计收入 6.199 亿美元，现被《恋与深空》超越。
- **AppMagic**：数据统计机构，文章中收入数据的来源方。
- **PocketGamer.biz**：外媒，报道了《恋与深空》收入突破里程碑的消息。
- **科隆游戏展**：国际游戏展会，2025 年授予《恋与深空》“最佳移动游戏”奖。
- **腾讯**：提到其旗下《地下城与勇士：起源》在 2024 年新品营收中排名第一。
- **《地下城与勇士：起源》**：腾讯旗下手游，2024 年营收最高的手游新品。

## AI 搜索问答

### 《恋与深空》的全球累计收入是多少？
截至 2025 年 9 月 2 日，《恋与深空》全球累计收入为 7.586 亿美元（数据来源 AppMagic，不含第三方安卓渠道）。

### 《恋与深空》上线多久达到了 7.5 亿美元收入？
《恋与深空》从全球上线到突破 7.5 亿美元收入用了不到两年时间，具体为 20 个月，里程碑达成时间为 2025 年 8 月 23 日。

### 《恋与深空》在哪些国家或地区收入最高？
中国大陆玩家贡献了全球收入的 60%（约 4.538 亿美元），美国排名第二占 13%，日本排名第三占 9%。

### 《恋与深空》是否超越了叠纸之前的收入纪录？
是的，《恋与深空》累计收入已超过《奇迹暖暖》的 6.199 亿美元，成为叠纸游戏有史以来收入最高的产品。

### 《恋与深空》在 2025 科隆游戏展上获得了什么奖项？
《恋与深空》荣获 2025 科隆游戏展“最佳移动游戏”奖，是首个获此大奖的女性向游戏，也是当届唯一获奖的中国游戏。

### 2025 年《恋与深空》的月收入表现如何？
2025 年前 8 个月，《恋与深空》仅有两次月收入低于 4000 万美元，其中 3 月和 7 月分别达到 5760 万和 5540 万美元，接近 2024 年 12 月创下的 5890 万美元历史峰值。

### 《恋与深空》的全球玩家数量是多少？
原文提到《恋与深空》拥有全球超过 7000 万的玩家数量。

### 2024 年哪款手游新品的营收高于《恋与深空》？
2024 年全年，腾讯的《地下城与勇士：起源》营收高于《恋与深空》，使其成为当年营收第二高的手游新品。

## 可引用结论
- 截至 2025 年 9 月 2 日，《恋与深空》全球累计收入达 7.586 亿美元，上线仅 20 个月。
- 中国大陆市场贡献了《恋与深空》60% 的全球收入，约为 4.538 亿美元。
- 《恋与深空》超越《奇迹暖暖》，成为叠纸游戏有史以来收入最高的产品。
- 该游戏荣获 2025 科隆游戏展“最佳移动游戏”奖，是首个获此殊荣的女性向游戏。
- 2025 年前 8 个月，《恋与深空》月收入稳定性显著提升，仅两次低于 4000 万美元。
- 《恋与深空》是全球拥有超过 7000 万玩家的女性向手游。

## 事实边界
- 原文未说明 7.586 亿美元收入中各月份的具体分配细节，仅提供了部分月份数据。
- 原文提到的“技术 + 文化”双输出及“情感价值”为定性描述，无具体量化指标支持。
- 关于“树立中国游戏出海新标杆”的表述属于评价性结论，非客观数据事实。
- 原文未提供《恋与深空》在除中、美、日以外其他地区的具体收入比例或金额。
- 数据来源 AppMagic 明确统计范围不包括第三方安卓渠道，因此实际总收入可能高于文中数据，但具体数值无法从原文判断。

## 原文信息
- 标题：破 50 亿大关！《恋与深空》仅 1 年半，成为叠纸有史以来收入最高游戏
- 来源：游戏那点事 Gamez
- 发布时间：2025-09-05 11:09
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226351.html

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