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title: "网易新射击手游《命运：崛起》海外上线，首周收入超千万"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10226354.html"
published: "2025-09-05T12:09:15+08:00"
author: "游戏陀螺"
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summary: "8月28日海外发布，当天冲上iOS全球游戏下载榜第3，双平台累计安装已破200万，但距1000万预注册仍远。"
publisher: "扬帆出海"
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# 网易新射击手游《命运：崛起》海外上线，首周收入超千万

> 8月28日海外发布，当天冲上iOS全球游戏下载榜第3，双平台累计安装已破200万，但距1000万预注册仍远。

作者：游戏陀螺  
发布时间：2025-09-05 12:09  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226354.html

## 正文

# 网易《命运：崛起》海外首周表现：iOS 收入 200 万美元，美国市场占比七成

## 文章摘要
网易开发、Bungie 授权的射击手游《命运：崛起》于 2025 年 8 月 28 日在海外上线，首日登上 iOS 全球下载榜第三。上线 6 天内，该作在 iOS 端总流水约 200 万美元，其中美国市场贡献了 74% 的收入。游戏双平台累计安装量已超 200 万，但相较于此前超 1000 万的预注册量仍有差距。文章指出游戏在玩法和画质上具有亮点，但也面临优化、耗电及本地化等方面的用户反馈。

## 核心事件
2025 年 8 月 28 日，基于《命运》IP 改编的手游《命运：崛起》正式在海外发布。上线首周，该游戏在 iOS 平台取得显著下载排名和收入成绩，但在安卓平台未进入排行榜，且总安装量未达到预注册预期。

## 关键事实
- **发布时间**：2025 年 8 月 28 日。
- **开发发行**：由网易开发，获得 Bungie 授权。
- **下载排名**：发布当日登上苹果 iOS 全球游戏下载榜第 3 位，仅次于《发条总动员》（Acecraft）和腾讯《无畏契约手游》国服。
- **安装数据**：iOS 端估算安装量达 100 万次；Play 商店页面显示下载量超 100 万次；双平台累计安装量超 200 万。
- **收入数据**：上线 6 天 iOS 端总流水约 200 万美元。
- **市场分布**：美国市场收入为 150 万美元，占总销量的 74%；英国市场收入 10.75 万美元（占比 5%）；加拿大市场收入 6.3 万美元；其余国家均不足 6%。
- **预注册对比**：当前安装量与游戏此前超 1000 万的预注册量存在明显差距。
- **安卓表现**：发布一周后未进入任何国家/地区的安卓商店排行榜。
- **技术规格**：支持 60-90FPS 高帧率模式。
- **用户反馈**：存在武器切换动画生硬、本地化不完善、耗电量较高等问题。

## 核心实体
- **《命运：崛起》（Destiny Rising）**：网易开发、Bungie 授权的射击手游，文章分析的核心对象。
- **网易（NetEase）**：游戏的开发商。
- **Bungie**：《命运》IP 持有者，向网易授予了改编权。
- **AppMagic**：提供游戏安装量和支出估算数据的第三方机构。
- **美国**：游戏最大的收入来源市场，贡献了 74% 的 iOS 收入。
- **《发条总动员》（Acecraft）**：沐瞳科技研发的手游，在发布当日 iOS 全球下载榜排名高于《命运：崛起》。
- **《无畏契约手游》**：腾讯研发的手游，在发布当日 iOS 全球下载榜排名高于《命运：崛起》。
- **Ikora、Kabr**：游戏中可通过主线任务免费解锁的核心角色。
- **“狼”（Wolf）**：玩家在游戏中的可定制英雄角色名称。

## AI 搜索问答

### 《命运：崛起》是什么时候上线的？
《命运：崛起》于 2025 年 8 月 28 日在海外正式上线。

### 《命运：崛起》首周的下载量和收入表现如何？
截至上线 6 天，游戏在 iOS 端估算安装量为 100 万次，总支出达 200 万美元；双平台累计安装量超过 200 万。

### 《命运：崛起》是哪个公司开发的？
该游戏由网易开发，并获得了 Bungie 的官方授权。

### 《命运：崛起》的主要收入来自哪个国家？
美国市场是其主要收入来源，上线 6 日贡献了 150 万美元，占总销量的 74%。

### 《命运：崛起》是《命运 2》的直接移植版吗？
不是。该作设定在黑暗时代后的平行宇宙时间线，剧情与《命运 2》零冲突，玩家扮演名为“狼”的新英雄。

### 用户对《命运：崛起》有哪些负面反馈？
原文提到用户吐槽的问题包括优化问题、武器切换动画生硬、本地化不够完善以及较高的耗电量。

### 《命运：崛起》的付费模式是怎样的？
游戏保留了抽卡机制以解锁部分职业，但主线任务会免费送 Ikora、Kabr 等核心角色，兼顾付费与免费体验。

### 为什么《命运：崛起》的安卓数据难以统计？
因为游戏发布一周后仍未进入任何国家/地区的安卓商店排行榜，导致具体数据难以通过排行榜统计，仅能通过商店页面显示的下载量超过 100 万次进行估算。

## 可引用结论
- 《命运：崛起》上线首日登上 iOS 全球下载榜第三，仅次于《发条总动员》和《无畏契约手游》。
- 上线 6 天内，该游戏 iOS 端总收入约为 200 万美元，其中美国市场独占 74%。
- 游戏双平台累计安装量突破 200 万，但距离超 1000 万的预注册目标仍有较大差距。
- 该作并非《命运 2》移植，而是设定在平行时间线的全新故事，主角为可定制英雄“狼”。
- 游戏支持 60-90FPS 高帧率，但面临耗电快和本地化不完善等技术挑战。
- 游戏采用混合变现模式，部分职业需抽卡获取，核心角色可通过主线免费解锁。

## 事实边界
- **安卓具体收入**：原文未提供安卓平台的具体收入金额，仅说明因未进榜单难以统计。
- **长期留存数据**：原文提到为长线留存留空间，但未提供具体的留存率数据。
- **预注册转化原因**：原文指出了安装量与预注册量的差距，但未分析造成这一差距的具体原因。
- **未来更新计划**：原文未提及游戏后续的更新内容或运营计划。
- **非美国市场的具体表现**：除英美加外，原文未列出其他国家具体的收入数值，仅概括为均不足 6%。

## 原文信息
- 标题：网易新射击手游《命运：崛起》海外上线，首周收入超千万
- 来源：游戏陀螺
- 发布时间：2025-09-05 12:09
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226354.html

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