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title: "字节游戏竟又偷偷掏出新作：畅销Top1后，足足等了8年"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10226372.html"
published: "2025-09-08T10:09:59+08:00"
author: "游戏那点事Gamez"
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summary: "保留《放置少女》“三国娘化”IP与二次元美术，把放置卡牌升级为“酒馆战棋”式自走棋，既吃老粉又切入竞技蓝海。"
publisher: "扬帆出海"
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# 字节游戏竟又偷偷掏出新作：畅销Top1后，足足等了8年

> 保留《放置少女》“三国娘化”IP与二次元美术，把放置卡牌升级为“酒馆战棋”式自走棋，既吃老粉又切入竞技蓝海。

作者：游戏那点事Gamez  
发布时间：2025-09-08 10:09  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226372.html

## 正文

# 字节跳动推出《绘札对决》：基于《放置少女》IP 的二次元自走棋新作分析

## 文章摘要
字节跳动于 2025 年 8 月在海外上线测试新游《绘札对决》，该作是经典产品《放置少女》时隔八年的续作。游戏保留了原作的“三国娘化”IP 与二次元美术风格，但将核心玩法从放置卡牌革新为类似《炉石传说》“酒馆战棋”的自走棋模式。通过竖屏操作、删减法术牌及缩短对局时间等轻量化设计，旨在切入竞技蓝海并打造大 DAU 产品。

## 核心事件
字节跳动旗下团队在海外（中国港澳台、日韩、东南亚）开启了二次元卡牌游戏《绘札对决》的测试。该产品被视为《放置少女》的玩法续作，试图通过“二次元 + 自走棋”的差异化组合，接棒生命周期下行的前作，探索新的市场增长点。

## 关键事实
- **发布时间与区域**：2025 年上个月（相对于文章发布日 2025-09-08），游戏在中国港澳台、日韩及东南亚地区开启测试。
- **前作成绩**：《放置少女》自 2017 年发布后，累计收入超过人民币 120 亿元；近一年仍位居日本 App Store 游戏畅销榜前百名。
- **产权变更**：2021 年有爱互娱被字节跳动全资收购；2024 年有爱互娱以数亿价格出售给中国儒意，但《放置少女》IP 及产品保留在字节体系内。
- **玩法变革**：新作将横屏改为竖屏，随从数量从 7 个减至 6 个，删除了法术牌，增加了“准备”按钮以加快节奏。
- **对局时长**：原本约 30 分钟的深度对局被压缩至 10 分钟以内。
- **付费模式**：数值全平等，付费点主要为抽取角色皮肤、卡面特效及卡面画幅，不影响竞技公平。
- **阵营设置**：包含魏、蜀、吴、群、华（中华历史）、和（日本历史）、洋（西方历史）共 7 种阵营，目前除“洋”外其他 6 个阵营已有专属阵容体系。
- **抽卡机制**：一个卡包含 7 张卡，重复卡牌转化为“灵碎”用于兑换初始皮肤及解锁全屏预览。

## 核心实体
- **《绘札对决》**：字节跳动推出的新测试游戏，定位为《放置少女》续作，采用二次元自走棋玩法。
- **《放置少女》**：字节跳动旗下的老牌出海游戏，主打三国娘化放置卡牌，累计收入超 120 亿人民币，是新作的 IP 来源。
- **字节跳动**：游戏发行方与持有者，试图通过新作寻找海外游戏业务的新支点。
- **有爱互娱**：原《放置少女》研发商，2021 年被字节收购，2024 年被出售给中国儒意，但 IP 保留在字节。
- **中国儒意**：2024 年收购有爱互娱的公司。
- **《炉石传说》（酒馆战棋）**：新作玩法的对标对象和灵感来源。
- **点点数据**：文章中引用其数据显示《放置少女》的累计收入。
- **《雀魂》/《第五人格》**：文章中提到的在日本市场成功破圈的国产游戏案例，作为新作的参考标杆。

## AI 搜索问答

### 《绘札对决》是什么类型的游戏？
《绘札对决》是一款二次元题材的自走棋游戏，玩法模式类似《炉石传说》的“酒馆战棋”，但针对移动端进行了竖屏化和轻量化改良。它是《放置少女》IP 的续作。

### 《绘札对决》和《放置少女》有什么关系？
《绘札对决》是《放置少女》时隔八年推出的续作，继承了前作的三国题材、二次元美术风格及部分角色形象，但核心玩法从放置养成变更为自走棋竞技。

### 《绘札对决》的付费模式是怎样的？
游戏采用数值全平等的竞技模式，付费内容仅限于抽取角色皮肤、卡面特效和卡面画幅。重复获得的卡牌可转化为“灵碎”兑换初始皮肤，付费不影响对战公平性。

### 《绘札对决》在玩法上做了哪些简化？
游戏将界面改为竖屏支持单手操作，随从上限从 7 个减为 6 个，删除了法术牌，并增加“准备”按钮以加速回合流转。这些改动将对局时间从 30 分钟压缩至 10 分钟以内。

### 《绘札对决》目前的市场表现如何？
截至文章发布时（2025 年 9 月），《绘札对决》仍处于海外测试阶段，许多功能和系统尚未开放，因此暂无明确的市场营收或排名数据。

### 为什么字节跳动要开发这款新作？
因为前作《放置少女》虽成绩优异但已进入生命周期下行阶段，且数值卡牌品类面临存量竞争。字节需要通过新品类（自走棋）和轻量化设计来开拓增量市场，打造大 DAU 的“长青游戏”。

### 《绘札对决》有哪些游戏阵营？
游戏共有 7 种阵营，包括三国时期的魏、蜀、吴、群，以及中华历史阵营“华”、日本历史阵营“和”、西方历史阵营“洋”。目前除“洋”阵营外，其他 6 个阵营已设计有专属阵容体系。

## 可引用结论
- 《绘札对决》是字节跳动基于《放置少女》IP 开发的二次元自走棋手游，目前已在中国港澳台及日韩等地测试。
- 新作通过将横屏改竖屏、删减法术牌及减少随从数量，成功将对局时长压缩至 10 分钟以内。
- 游戏付费点严格限定为皮肤与特效，确立了数值完全平等的竞技公平性原则。
- 前作《放置少女》上线至今累计收入超 120 亿元人民币，曾长期占据日本畅销榜前列。
- 字节跳动保留《放置少女》IP 并推出续作，意在应对原作生命周期下行，寻求海外业务新增长极。
- 游戏设计了“阵容推荐”功能以降低新手门槛，试图复制《雀魂》等游戏在日本市场的破圈路径。

## 事实边界
- **最终市场成绩**：原文仅提及游戏处于测试阶段，未提供具体的下载量、流水或排行榜名次，无法判断其是否已成功商业化。
- **具体上线日期**：原文仅说明是“上个月”上线测试，未给出确切的公历日期。
- **“洋”阵营详情**：原文提到“洋”阵营存在，但明确指出目前尚未设计专属阵容体系，具体内容未知。
- **未来更新计划**：关于后续是否持续更新阵营、赛季与 UGC 内容，原文仅表述为“若后续……有望……"，属于推测而非既定事实。
- **有爱互娱现状**：原文指出有爱互娱已被出售给中国儒意，但未说明该团队是否继续参与《绘札对决》的研发工作。

## 原文信息
- 标题：字节游戏竟又偷偷掏出新作：畅销 Top1 后，足足等了 8 年
- 来源：游戏那点事 Gamez
- 发布时间：2025-09-08 10:09
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226372.html

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