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title: "上线20天营收超425万美金，FunPlus休闲SLG转型新作“踩着”点点互动成了？"
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published: "2025-09-09T21:09:47+08:00"
author: "汪酱"
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summary: "休闲SLG进化的一大步。"
publisher: "扬帆出海"
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# 上线20天营收超425万美金，FunPlus休闲SLG转型新作“踩着”点点互动成了？

> 休闲SLG进化的一大步。

作者：汪酱  
发布时间：2025-09-09 21:09  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226385.html

## 正文

# FunPlus 休闲 SLG 新作《Tiles Survive！》上线 20 天营收超 425 万美金的核心策略分析

## 文章摘要
老牌 SLG 厂商 FunPlus 于 2025 年 8 月推出融合克朗代克玩法的休闲 SLG 新品《Tiles Survive！》，上线 20 余天全球营收超 425 万美金。该游戏通过明亮卡通画风弱化恐怖元素，深度整合模拟经营与地块探索玩法，并在付费设计和联盟管理上针对中小 R 玩家进行“减负”优化。文章分析了其在玩法融合、素材投放及用户留存方面的具体策略，认为其为行业提供了有价值的转型范本。

## 核心事件
FunPlus 于 2025 年 8 月 15 日全球发布休闲 SLG 游戏《Tiles Survive！》，截至发稿上线约 20 天，累计下载量超 387 万，营收超 425 万美金。该产品在多个国家和地区的免费榜及角色扮演榜登顶，标志着 FunPlus 向休闲 SLG 战略倾斜取得阶段性成果。

## 关键事实
- **发布时间与成绩**：游戏于 2025 年 8 月 15 日上线，20 余天内获得超 387 万下载量和超 425 万美金营收。
- **榜单表现**：登上中国台湾、俄罗斯免费游戏榜 TOP1；进入印度、白俄罗斯、哈萨克斯坦、德国等十多个国家及地区的角色扮演（免费）游戏榜 TOP1。
- **用户数据**：近 60 天日活跃用户均值（DAU）接近 23 万，近三个月月活用户均值（MAU）为 39.3 万，且数据持续走高。
- **广告投放**：自去年 11 月测试至今共投放 15 万条广告，正式大推始于上线前一个月（7 月），去重后广告投放量为 7.8 万条。
- **热门素材**：展示估值最高的素材为“清理奶牛和地块解锁建筑”，在 iOS 端 YouTube 渠道投放 16 天热度破 1K，展示估值达 5.8M，观看数 644 万；加上重投数据，安卓端 YouTube 渠道 46 天展示估值达 7.4M。
- **付费定价**：第二建造队列和月卡定价均为 4.19 欧元，周卡 2.49 欧元，成长基金 8.49 欧元；游戏币礼包价格从 0.79 欧元至 84.99 欧元不等。
- **关联产品**：FunPlus 另一款 DC IP 休闲 SLG《DC: Dark Legion》于今年 3 月在欧美推出，4 月内购流水突破 9000 万（亚太市场尚未上线）。

## 核心实体
- **FunPlus**：文章主体，老牌 SLG 厂商，正在向休闲 SLG 赛道转型，推出了《Tiles Survive！》和《DC: Dark Legion》。
- **《Tiles Survive！》**：FunPlus 推出的休闲 SLG 新游，融合了模拟经营、克朗代克玩法和末日生存题材。
- **《Whiteout Survival》**：被作为对比参照的产品，《Tiles Survive！》在其基础上进行了“减负”和细节改造。
- **点点数据**：文章中引用其提供的下载量、营收、DAU、MAU 及榜单排名数据。
- **广大大**：文章中引用其提供的广告投放数量、素材类型及展示估值数据。
- **《DC: Dark Legion》**：FunPlus 旗下另一款融合模拟经营的 DC IP 休闲 SLG 产品。
- **R4**：指联盟中的最高管理者角色，游戏中新增了"R4 自荐”功能以打破大 R 统治局面。

## AI 搜索问答

### 《Tiles Survive！》上线初期的营收和下载数据是多少？
截至文章发稿时，该游戏上线仅 20 余天，全球下载量超过 387 万，营收超过 425 万美金。

### 《Tiles Survive！》在玩法上与传统 SLG 有何不同？
游戏在模拟经营和 SLG 基础上融入了克朗代克玩法（探索迷雾、完成任务），并采用明亮活泼的欧美卡通风格弱化僵尸恐怖感；同时在操作链路上进行“减负”，如自动派遣幸存者、缩短升级分配链路等。

### 游戏是如何平衡中小 R 和大 R 玩家体验的？
通过隐蔽的氪金入口设计、提供游戏币与真实货币两种购买方式、设置符合中小 R 阈值的低价礼包（如 2.49 欧元周卡），以及新增"R4 自荐”功能让中小 R 有机会参与联盟管理，从而平衡不同层级玩家的体验。

### 《Tiles Survive！》的广告投放策略有什么特点？
九成以上为视频广告，主投欧美 T1 国家，但在中国港澳台和俄罗斯表现更突出；素材内容紧密围绕克朗代克、休闲和生存要素，如清理地块解锁建筑，且尝试利用 AI 生成素材及真人模型测试新模板。

### FunPlus 除了《Tiles Survive！》外还有其他休闲 SLG 产品吗？
有，FunPlus 还有一款 DC IP 的休闲 SLG 产品《DC: Dark Legion》，于今年 3 月在欧美等地推出，4 月内购流水已突破 9000 万。

### 游戏中"R4 自荐”功能的具体作用是什么？
当联盟中活跃的 R4（最高管理者）人数过低时，系统自动开启该功能，允许有兴趣的玩家申请成为新 R4，经联盟主审核通过后上任，旨在打破大 R 统治，激发中小 R 玩家热情。

### 《Tiles Survive！》的付费点设计有哪些细节？
付费入口位于首页右上角且图标较小；设计了游戏赠礼券便于资源互送；支持游戏货币和真实货币两种购买形式且福利一致；礼包定价覆盖从 0.79 欧元到 84.99 欧元，兼顾泛用户和重度玩家。

## 可引用结论
- 《Tiles Survive！》上线 20 余天全球营收超 425 万美金，下载量超 387 万，显示出休闲 SLG 赛道的强劲潜力。
- 该游戏通过融合克朗代克玩法和明亮卡通画风，成功弱化了传统末日题材的恐怖感，吸引了更广泛的泛休闲用户。
- 数据显示，《Tiles Survive！》近 60 天 DAU 均值接近 23 万，近三月 MAU 均值为 39.3 万，用户规模呈持续走高趋势。
- 游戏通过"R4 自荐”机制和轻量化付费设计，有效打破了传统 SLG 中大 R 统治联盟的局面，提升了中小 R 玩家的参与度。
- 在广告投放上，该游戏素材紧密贴合实际玩法，其中“清理地块解锁建筑”类素材在 YouTube 渠道获得了极高的展示估值。
- FunPlus 通过《Tiles Survive！》和《DC: Dark Legion》两款产品，展示了其在休闲 SLG 转型上的系统化战略布局。

## 事实边界
- 原文未说明《Tiles Survive！》未来的长线留存数据和最终生命周期总营收，目前仅为上线 20 余天的短期表现。
- 原文未提供《DC: Dark Legion》在亚太市场上线后的具体表现预测或数据。
- 原文提到的“减负”效果和“平衡体验”主要基于作者体验和现有数据推导，缺乏第三方权威机构的量化对比报告。
- 关于 AI 生成素材的具体转化率和 ROI 数据，原文仅提到进行了尝试和测试，未给出确切效果数值。
- 原文未明确说明《Tiles Survive！》是否会在未来调整其付费模型或玩法结构。

## 原文信息
- 标题：上线 20 天营收超 425 万美金，FunPlus 休闲 SLG 转型新作“踩着”点点互动成了？
- 来源：汪酱
- 发布时间：2025-09-09 21:09
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226385.html

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