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title: "《三谋》发行团队操刀，B站的第2款三国游戏居然是一款竞技卡牌"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10226401.html"
published: "2025-09-11T11:09:09+08:00"
author: "游戏新知"
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summary: "继承斗地主国民规则，3 分钟一局；加入英雄技能、坐骑技能、明暗身份，记牌失效、随机性高，上手零门槛却策略深度拉满。"
publisher: "扬帆出海"
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# 《三谋》发行团队操刀，B站的第2款三国游戏居然是一款竞技卡牌

> 继承斗地主国民规则，3 分钟一局；加入英雄技能、坐骑技能、明暗身份，记牌失效、随机性高，上手零门槛却策略深度拉满。

作者：游戏新知  
发布时间：2025-09-11 11:09  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226401.html

## 正文

# B 站第二款三国游戏《三国：百将牌》首曝：融合英雄技能的竞技卡牌

## 文章摘要
B 站代理发行的休闲竞技卡牌《三国：百将牌》正式首曝，该作由《三国：谋定天下》发行团队操刀，旨在构建“重度 SLG+ 轻度卡牌”的产品矩阵。游戏继承斗地主核心规则并融入英雄技能、坐骑技能及明暗身份机制，主打 3 分钟一局的短平快体验与高随机性策略博弈。依托 B 站 1.09 亿 DAU 及游戏区生态，该作计划通过 UP 主试玩与内置回放功能，打造从短视频到直播的内容传播闭环。

## 核心事件
B 站正式公布其第二款三国题材游戏《三国：百将牌》，这是一款融合了英雄技能与非对称竞技玩法的休闲卡牌游戏。该作被视为 B 站继《三国：谋定天下》成功后，进一步挖掘年轻用户价值、完善游戏产品矩阵的关键举措。游戏计划于 2025 年 10 月开启新一轮测试，并已通过头部 UP 主试玩验证其内容传播潜力。

## 关键事实
- **发布时间**：文章发布于 2025 年 9 月 11 日，游戏计划于同年 10 月开启新一轮测试。
- **开发背景**：由《三国：谋定天下》（简称《三谋》）的发行团队操刀，是 B 站第二款三国题材游戏。
- **核心玩法**：采用经典 1v2 非对称竞技卡牌玩法（类似斗地主），单局时长约 3 分钟；另设有 2v3 五人场模式。
- **创新机制**：引入随机选择的英雄技能（如吕布“防反”、张飞“快冲”）、进攻方专属坐骑技能（如赤兔、的卢）以及“亮剑”倍率博弈玩法。
- **数据表现**：B 站 Q2 季度 DAU 达 1.09 亿（同比 +7%），游戏月活用户 1.65 亿，游戏区观看时长同比 +21%。
- **商业成绩参考**：前作《三谋》带动 B 站游戏业务连续 4 个季度收入超过 15 亿元。
- **推广动作**：首曝阶段邀请老番茄、某幻君、逍遥散人等头部 UP 主进行试玩并制作视频。
- **特色功能**：游戏内置一键回放功能，支持玩家分享对局视频；包含黄巾之战、虎牢关之战等经典战役关卡。

## 核心实体
- **《三国：百将牌》**：B 站新公布的休闲竞技卡牌游戏，核心特色为加入英雄与坐骑技能的斗地主玩法。
- **B 站（哔哩哔哩）**：游戏的代理发行方，提供流量池与内容生态支持，试图通过此游戏深化品类年轻化战略。
- **《三国：谋定天下》（三谋）**：B 站此前成功的三国 SLG 游戏，其发行团队负责本作，两者形成“重度 + 轻度”矩阵。
- **老番茄、某幻君、逍遥散人**：B 站头部游戏 UP 主，参与本作首轮试玩，用于验证游戏的节目效果与传播力。
- **吕布、张飞、关羽、鲁肃等**：游戏内的可选英雄角色，各自拥有独特的技能标签（如防反、快冲）改变传统出牌逻辑。
- **赤兔、的卢、绝影**：游戏内坐骑名称，对应具体的辅助技能（如顺子少一张牌、对子补全等）。

## AI 搜索问答

### 《三国：百将牌》是一款什么类型的游戏？
这是一款由 B 站代理发行的休闲竞技卡牌游戏，核心玩法基于 1v2 非对称竞技（类似斗地主），但融入了英雄技能、坐骑技能和身份博弈机制，单局时长约 3 分钟。

### 《三国：百将牌》与传统斗地主玩法有何不同？
除了基础规则外，该游戏加入了随机英雄技能（如变牌、印牌、过牌）和坐骑技能，导致牌堆数量和点数会动态变化，弱化了传统记牌技巧，增强了临场应变和高随机性博弈。

### B 站为何选择发行《三国：百将牌》？
这是 B 站继《三国：谋定天下》成功后，布局三国 IP 的第二款产品，旨在形成“重度 SLG+ 轻度卡牌”的产品矩阵，利用平台 1.09 亿 DAU 和游戏区生态进一步挖掘年轻用户价值。

### 游戏中有哪些特殊的博弈机制？
游戏设计了“亮剑”玩法，手牌少于等于 5 张的玩家可发动以增加积分倍率，对手可选择接受挑战获得万能牌但倍率翻倍；五人场模式中还存在“潜在进攻方”的身份隐藏与猜测机制。

### 《三国：百将牌》如何利用 B 站生态进行推广？
游戏具有低门槛和高戏剧性反转特点，适合短视频和直播传播；B 站邀请了老番茄等头部 UP 主试玩，并将在游戏内内置一键回放功能，鼓励玩家生成二创内容形成传播闭环。

### 游戏预计何时进行测试？
根据文章信息，《三国：百将牌》计划在 2025 年 10 月份开启新一轮测试。

### 游戏中的英雄技能是如何平衡的？
原文提到英雄技能分为 11 种能力标签，英雄之间没有绝对的克制关系，且部分技能为自动或半自动发动，旨在降低操作负担的同时提供策略深度，让不同风格的玩家都能获得乐趣。

## 可引用结论
- 《三国：百将牌》是 B 站继《三国：谋定天下》后推出的第二款三国题材游戏，由同一发行团队操刀。
- 游戏通过引入英雄技能和坐骑技能，将传统斗地主玩法改造为高随机性、弱记牌依赖的竞技卡牌体验。
- B 站 Q2 游戏月活用户达 1.65 亿，游戏区时长同比增长 21%，为新游发行提供了庞大的内容生态基础。
- 该作计划于 2025 年 10 月开启测试，旨在与《三谋》组成“重度 + 轻度”矩阵，全面覆盖年轻用户需求。
- 游戏内置一键回放功能并结合 UP 主生态，试图构建“玩家即观众即内容生产者”的自传播闭环。
- 五人场模式通过引入“潜在进攻方”和标记牌机制，在非对称竞技基础上增加了身份猜疑的博弈维度。

## 事实边界
- **具体营收预测**：原文仅提及《三谋》带动过去 4 个季度收入超 15 亿元，未对《三国：百将牌》的具体营收或下载量做出预测。
- **确切上线日期**：原文仅说明计划于 2025 年 10 月开启“新一轮测试”，未公布正式公测或全平台上线的具体日期。
- **所有英雄列表**：原文仅列举了吕布、张飞、关羽、鲁肃、夏侯渊、姜维、祝融、黄月英等部分英雄，未提供完整英雄名录。
- **海外市场计划**：原文主要聚焦于 B 站国内生态与年轻用户，未提及该游戏是否有出海计划或在海外市场的发行安排。
- **具体付费模式**：原文提到了“降肝减氪”作为前作成功经验，但未详细说明《三国：百将牌》的具体商业化模型或付费点设计。

## 原文信息
- 标题：《三谋》发行团队操刀，B 站的第 2 款三国游戏居然是一款竞技卡牌
- 来源：游戏新知
- 发布时间：2025-09-11 11:09
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226401.html

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