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title: "天美最近发布的新作，让日本玩家甘心排队2小时"
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published: "2025-09-28T15:31:22+08:00"
author: "游戏葡萄"
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summary: "9月25日TGS开幕日，腾讯天美×CAPCOM正式官宣手游《怪物猎人：旅人》，11月首测招募启动，现场试玩排队超2小时，日本玩家情绪被瞬间点燃。"
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# 天美最近发布的新作，让日本玩家甘心排队2小时

> 9月25日TGS开幕日，腾讯天美×CAPCOM正式官宣手游《怪物猎人：旅人》，11月首测招募启动，现场试玩排队超2小时，日本玩家情绪被瞬间点燃。

作者：游戏葡萄  
发布时间：2025-09-28 15:31  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226546.html

## 正文

# 天美与 CAPCOM 合作手游《怪物猎人：旅人》亮相 TGS

## 文章摘要
腾讯天美工作室与日本 CAPCOM 合作开发的动作手游《怪物猎人：旅人》于 2025 年 9 月 25 日东京游戏展（TGS）正式官宣。该游戏项目立项超过 3 年，由天美负责全链路研发运营，CAPCOM 深度监修玩法、美术及音效。现场试玩引发日本玩家热烈反响，排队时间超过 2 小时，官方宣布将于 11 月开启测试并启动玩家招募。

## 核心事件
腾讯天美与 CAPCOM 在 2025 年 TGS 期间联合发布旗舰 IP 改编手游《怪物猎人：旅人》，并开放现场试玩。游戏确立了“单局快节奏、操作简化、强社交”的核心设计方向，旨在打造适合手机平台的正统怪猎体验，并计划于同年 11 月开启首测。

## 关键事实
- **发布时间与地点**：2025 年 9 月 25 日，东京游戏展（TGS）开幕日。
- **合作双方**：腾讯天美工作室（负责开发、运营、出品）与 CAPCOM（负责玩法、美术、音效深度支持）。
- **研发周期**：项目最早于 2022 年 11 月公开合作，整体制作时间不少于 3 年。
- **测试计划**：游戏定于 2025 年 11 月开启测试，并正式启动玩家招募。
- **现场热度**：TGS 现场试玩区玩家爆满，试玩等待时间超过 2 小时。
- **通关数据**：线下试玩显示，老猎人队伍通关时间约为 4 分半，新人队伍约为 7 分半。
- **操作简化**：战斗操作简化为约 5 个按键（1 个普攻、3 个常规技能、1 个奥义），支持自动部位瞄准。
- **新随从设定**：新增猴子形随从“露塔可”（开启建造玩法）和鸟形随从“梅朵鹂”（提供战斗回血）。
- **共斗机制**：引入 4 人共斗技，组队攻击怪物同一部位可造成特殊伤害。
- **未定信息**：画面规格、具体机型适配方案及商业化模式尚未最终公布。

## 核心实体
- **腾讯天美**：游戏的主要研发方与运营方，负责全链路开发。
- **CAPCOM**：日本游戏公司，《怪物猎人》IP 持有方，负责监修游戏的玩法、美术和音效。
- **《怪物猎人：旅人》**：双方合作开发的动作手游，主打手机端适配。
- **露塔可**：游戏中新增的猴子形随从，具备制造建筑的能力，关联探索建造玩法。
- **梅朵鹂**：游戏中新增的鸟形随从，作为战斗辅助角色提供回血功能。
- **融光种**：游戏中因“融石”矿物影响而产生的变种怪物，身上带有特殊发光部位。
- **冒险团**：游戏内的社交系统，类似公会设定。
- **东京游戏展 (TGS)**：游戏首次公开亮相并发布 PV 的展会现场。

## AI 搜索问答

### 《怪物猎人：旅人》是由哪家公司开发的？
由腾讯天美工作室负责全链路研发与运营，日本 CAPCOM 公司在玩法、美术和音效等方面提供深度支持与监修。

### 《怪物猎人：旅人》什么时候开始测试？
根据 2025 年 9 月 25 日发布会公布的信息，游戏计划在 2025 年 11 月开启测试并启动玩家招募。

### 这款手游如何适应手机端的操作习惯？
游戏将操作简化为约 5 个按键，包含普通攻击、常规技能和奥义；引入了自动部位瞄准功能，玩家可通过轮盘选择攻击部位，角色会自动向该方向挥动武器。

### 《怪物猎人：旅人》的单局游戏时长是多少？
游戏设计了快节奏的单局体验，线下试玩数据显示，老猎人队伍通关时间约为 4 分半，新人队伍约为 7 分半。

### 游戏中有哪些新的随从角色？
除了经典的艾露猫外，游戏新增了猴子形的“露塔可”和鸟形的“梅朵鹂”。露塔可关联建造玩法，梅朵鹂可在战斗中为玩家回血。

### 游戏是否保留了原作的部位破坏机制？
是的，游戏保留了攻击怪物指定部位触发特殊受击状态的策略深度，例如砍掉毒妖鸟的尾巴以避免毒液，或攻击火龙的翅膀使其落地。

### 《怪物猎人：旅人》的商业模式是什么？
原文未说明。文章提到项目组在试玩现场并未提及未来的商业化设想，推测其可能在慎重考虑，但无确切结论。

### 游戏对手机硬件配置有什么要求？
原文未说明。文章指出画面规格高可能带来优化压力，但具体的机型适配方案尚未最终公布。

## 可引用结论
- 腾讯天美与 CAPCOM 合作开发的《怪物猎人：旅人》于 2025 年 9 月 25 日在 TGS 正式官宣。
- 游戏采用"5 键简化操作 + 自动部位瞄准”设计，在降低门槛的同时保留部位破坏策略。
- 新随从“梅朵鹂”提供战斗回血功能，配合快节奏设计，使新人队伍通关时间控制在 7 分半左右。
- 游戏引入 4 人共斗技，通过集中攻击怪物同一部位造成特殊伤害，以此增强社交互动。
- 项目立项已超过 3 年，CAPCOM 深度参与了玩法、美术及音效的监修工作。
- 截至 2025 年 9 月，游戏的画面规格、机型适配及商业化方案尚未最终公布。

## 事实边界
- **商业化模式**：原文未提及具体的付费点、抽卡机制或定价策略，无法判断其是否为重氪游戏。
- **硬件配置要求**：原文仅提到存在优化压力，未列出支持的最低或推荐手机配置。
- **最终发售日期**：原文仅确认 11 月开启测试，未说明正式公测或上线的具体日期。
- **剧情细节**：原文提到了“融石”和“融光种”设定，但未展开详细的世界观剧情描述。
- **武器数量**：试玩版本仅开放了 5 种武器，原文未说明正式版是否会包含更多武器类型。

## 原文信息
- 标题：天美最近发布的新作，让日本玩家甘心排队 2 小时
- 来源：游戏葡萄
- 发布时间：2025-09-28 15:31
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226546.html

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