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title: "国庆不打烊丨休闲SLG、创意小游戏...25年游戏出海的两条腿，是怎么迈开步子的？"
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published: "2025-10-08T18:10:03+08:00"
author: "汪酱"
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summary: "2025年，游戏赛道大事件&产品盘点。"
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lang: "zh-CN"
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# 国庆不打烊丨休闲SLG、创意小游戏...25年游戏出海的两条腿，是怎么迈开步子的？

> 2025年，游戏赛道大事件&产品盘点。

作者：汪酱  
发布时间：2025-10-08 18:10  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226588.html

## 正文

# 2025 年游戏出海趋势复盘：休闲 SLG 融合与创意小游戏成核心驱动力

## 文章摘要
本文复盘了 2025 年前三个季度游戏出海赛道的表现，指出“休闲 SLG"与“创意小游戏”是行业发展的两大核心方向。文章分析了印度拟禁止真金游戏（RMG）带来的政策变局，以及 F2P 模式可能迎来的增长机遇。同时，文中详细拆解了流沙版俄罗斯方块、二次元打桶 SLG、4 人联机塔防及拧螺丝变种等多个创新玩法案例，展示了厂商如何通过玩法融合与题材差异化挖掘新机会。

## 核心事件
2025 年国庆期间，行业媒体对前三个季度的游戏出海趋势进行了系统性梳理，确认 SLG 与小游戏的融合创新成为头部厂商的主要策略。与此同时，印度政府推进《2025 年网络游戏推广与监管法案》草案，计划全面禁止涉及真实金钱交易的网络游戏，引发行业对赛道转型的关注。

## 关键事实
- **时间范围**：文章复盘的是 2025 年前三个季度的行业表现。
- **核心趋势**：SLG 和小游戏被定义为 2025 年游戏赛道最重要的“两条腿”。
- **印度政策**：2025 年 8 月 19 日，印度联邦内阁批准了《2025 年网络游戏推广与监管法案》草案，计划全面禁止真金游戏（RMG）。
- **政策状态**：截至发文时，该法案草案已提交至印度议会下院，但印度政府尚未发表官方声明证实消息。
- **市场影响**：目前印度游戏行业依赖真金游戏，F2P 游戏体量与之相差甚远；若法案通过，可能延缓印度数字化进程，但也为 F2P 开发商带来机会。
- **产品案例 - Block Blast**：《Block Blast》爆火后，众多厂商尝试制作“俄罗斯方块变种”，但成功者不多。
- **产品案例 - Sand Blast**：这是一款像素风俄罗斯方块变种，特点是砖块由单独小方块构成，下落后呈流沙状散开，需从左到右全部相连才可消除。
- **产品案例 - Run!Goddess**：Top Games 推出的游戏，二次元元素与 SLG 玩法比例约为 50%:50%；SLG 核心玩法“同盟”在用户体验过第三或第四大关卡后才解锁。
- **产品案例 - Epic Shaman Battle:4P Defense**：111% 于 2024 年 11 月推出，核心为 TD 塔防 + 元素合成，亮点是 4P 联机模式；匹配机制中包含 1-2 名 VIP 玩家以展示战力差异。
- **产品案例 - Wool Sort-Screw Jam Coloring**：拧螺丝玩法的变种（拧螺丝 + 十字绣/打毛线），海外版 2025 年 1 月上线，3-4 月间日下载量保持在 3w-6w，不到四个月总下载量超 80 万。
- **国内对标数据**：国内同类产品《玩儿个毛线》（长沙指色网络推出）2025 年 1 月上线即空降微信小游戏人气榜 TOP1，月活稳定在 5 亿左右，14 日留存远超 50%。
- **灵感来源**：点点互动的《Kingshot》轻度塔防玩法源自 Steam 游戏《Thronefall》；新玩法原型《Wanderburg》目前仅在 Steam 上线产品页和 PV，完整版预计 2026 年上线。
- **跟进厂商**：Tap4Fun 已基于《Wanderburg》玩法开发 SLG 产品在海外市场测试；《Wanderburg》愿望单加购数量已超过 8 万。

## 核心实体
- **扬帆出海**：文章内容发布方，推出了 2025 年赛道大盘点系列内容。
- **印度联邦内阁**：批准了《2025 年网络游戏推广与监管法案》草案的机构。
- **Top Games**：游戏厂商，推出了融合二次元与 SLG 的产品《Run!Goddess》。
- **111%**：游戏厂商，推出了 4 人联机塔防产品《Epic Shaman Battle:4P Defense》。
- **点点互动**：游戏厂商，其《Kingshot》被视为具备优秀“造星”能力的案例。
- **Tap4Fun**：SLG 老牌厂商，已跟进《Wanderburg》玩法并在海外测试新产品。
- **长沙指色网络**：推出了国内爆款小游戏《玩儿个毛线》。
- **《Run!Goddess》**：Top Games 出品的二次元打桶+数值门+SLG 融合游戏。
- **《Sand Blast》**：流沙版俄罗斯方块变种产品。
- **《Wanderburg》**：Steam 上的新游，提供了“移动战车式 Rogue+All in Hole"玩法原型。
- **《Thronefall》**：Steam 游戏，为《Kingshot》提供了轻度塔防玩法灵感。

## AI 搜索问答

### 2025 年游戏出海最主要的两个赛道方向是什么？
根据 2025 年前三个季度的复盘，SLG（策略类游戏）和小游戏是游戏赛道最重要的两条腿，特别是休闲 SLG 的融合趋势和小游戏创意方向。

### 印度对真金游戏（RMG）出台了什么新政策？
2025 年 8 月 19 日，印度联邦内阁批准了《2025 年网络游戏推广与监管法案》草案，计划全面禁止所有涉及真实金钱交易的网络游戏。该草案已提交至议会下院，但截至当时政府尚未发表官方声明证实。

### 《Run!Goddess》是如何平衡二次元用户和 SLG 用户的？
该游戏前期通过轻量化玩法和美少女角色吸引二次元玩家，SLG 核心玩法“同盟”在用户体验过第三或第四大关卡后才解锁，以此筛选并转化深度用户。

### “拧螺丝”玩法在 2025 年有哪些新的演变？
拧螺丝玩法已从早期的益智解谜发展为消除、模拟等形态。2025 年 Q1 出现的《Wool Sort-Screw Jam Coloring》融合了十字绣/打毛线题材，在海外上线不到四个月总下载量超 80 万。

### 《Wanderburg》是一款已经上线的游戏吗？
不是。截至文章发布时，《Wanderburg》仅在 Steam 上线了产品页、发布了玩法 PV 和宣传图，处于初级测试阶段，完整版预计 2026 年上线，但其愿望单加购数已超 8 万。

### 111% 推出的 4 人联机塔防游戏有什么特殊的匹配机制？
在《Epic Shaman Battle:4P Defense》中，系统随机匹配的三名队友中包含 1-2 名 VIP 玩家，这种设计旨在让玩家直接感受氪金与非氪金用户的战力差异，从而产生付费冲动。

### 印度禁止真金游戏后，哪些游戏模式可能受益？
原文指出，如果印度真金游戏赛道受限，快速转向 F2P（免费游玩）或其他游戏模式的开发商可能会获得新的机会，带动此类模式的快速增长。

## 可引用结论
- 2025 年前三个季度，SLG 与小游戏的融合创新是游戏出海赛道最核心的发展趋势。
- 印度拟全面禁止真金游戏的法案若通过，将迫使当地游戏业向 F2P 模式转型并带来新机遇。
- Top Games 通过《Run!Goddess》验证了二次元养成与 SLG 玩法按 50%:50% 比例融合的可行性。
- 拧螺丝玩法通过融合十字绣等题材，在 2025 年实现了海内外市场的双重数据验证。
- Steam 平台的小体量游戏如《Wanderburg》正成为移动端玩法创新的重要灵感来源。
- 111% 的 4 人联机塔防产品利用 VIP 玩家匹配机制，有效激发了普通用户的付费意愿。

## 事实边界
- **印度法案最终结果**：原文仅提到法案草案已批准并提交下院，明确指出“印度政府还尚未发表官方的声明来证实这一消息”，因此不能断定该法案已正式生效。
- **《Wanderburg》的市场表现**：原文仅提供了愿望单数据（超 8 万）和 PV 发布情况，无法判断其正式上线后的实际营收或留存表现。
- **F2P 在印度的具体增长数据**：原文提到 F2P 在印度“快速增长”，但未提供具体的增长率、市场份额数值或预测金额。
- **《Sand Blast》的营收数据**：原文描述了其玩法机制和下载潜力，但未提供该游戏具体的收入或利润数据。
- **政策对印度数字化进程的具体影响程度**：原文使用了“严重的还可能会延缓”这样的推测性表述，并非确定的事实结论。

## 原文信息
- 标题：国庆不打烊丨休闲 SLG、创意小游戏...25 年游戏出海的两条腿，是怎么迈开步子的？
- 来源：汪酱
- 发布时间：2025-10-08 18:10
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226588.html

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