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title: "“我们不会发行生成式AI游戏”《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair重申自己冤枉"
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published: "2025-10-23T11:10:29+08:00"
author: "游戏干线"
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summary: "Pocketpair新品牌Pocketpair Publishing上线首周收到150+合作提案，但约10%主打“AI生成”，引发团队担忧。"
publisher: "扬帆出海"
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# “我们不会发行生成式AI游戏”《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair重申自己冤枉

> Pocketpair新品牌Pocketpair Publishing上线首周收到150+合作提案，但约10%主打“AI生成”，引发团队担忧。

作者：游戏干线  
发布时间：2025-10-23 11:10  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226726.html

## 正文

# Pocketpair 重申拒发 AI 游戏：预言 Steam 将迎"AI 垃圾潮”与真伪时代

## 文章摘要
《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 在其新发行品牌上线首周收到 150 余份合作提案，其中约 10% 主打生成式 AI，引发团队担忧。创始人 John Buckley 公开声明，凡重度依赖生成式 AI（美术、文案、代码）的项目一律拒绝，强调游戏是人的创意而非提示词工厂。Buckley 预测未来 2-3 年 Steam 将出现"AI 垃圾潮”，随后市场将进入玩家严格甄别“人味”与“机味”的"authenticity（真伪）时代”。

## 核心事件
Pocketpair 新发行品牌 Pocketpair Publishing 上线后，因大量合作提案依赖生成式 AI，创始人 John Buckley 重申公司“一刀切”拒绝此类项目的立场。这一决策源于团队此前因《幻兽帕鲁》被误认为使用 AI 而遭受的舆论压力，旨在划清人类创意与 AI 生成的界限。

## 关键事实
- **合作数据**：Pocketpair Publishing 上线首周收到 150 余份合作提案。
- **AI 占比**：约 10% 的提案将生成式 AI 作为核心卖点。
- **拒绝标准**：只要项目重度依赖生成式 AI（涵盖美术、文案、代码），一律拒绝合作。
- **时间预测**：John Buckley 预言未来 2-3 年 Steam 平台将迎来"AI 垃圾潮”。
- **市场趋势**：玩家社区将进入"authenticity 时代”，像品酒师一样甄别游戏的“人味”与“机味”。
- **过往争议**：《幻兽帕鲁》爆火后，团队多次被质疑使用 AI 设计，尽管公开证据辟谣仍被贴上"AI 工作室”标签。
- **具体指控澄清**：针对机器翻译越南语、印尼语、土耳其语、波兰语和泰语本地化的指控，Buckley 澄清系因署名名单不完整导致的误解，现已补全。
- **行业对比**：EA、Embracer、微软等大厂持"AI 未来”态度，而 Pocketpair 选择完全排斥。
- **案例参考**：威世智（Wizards of the Coast）曾否认《万智牌》宣传图用 AI，后被证实，随后又招聘首席 AI 工程师。

## 核心实体
- **Pocketpair**：日本游戏工作室，《幻兽帕鲁》开发商，文章中表明其坚决反对在游戏开发中重度使用生成式 AI。
- **John Buckley**：Pocketpair 创始人兼发行负责人，文章中发表拒绝 AI 项目声明及对未来市场趋势的预测。
- **Pocketpair Publishing**：Pocketpair 旗下全新发行品牌，文章提到其上线首周收到大量包含 AI 元素的合作提案。
- **《幻兽帕鲁》**：Pocketpair 开发的爆款游戏，文章中提到该作成功后团队长期遭受"AI 制作”的质疑和误伤。
- **Steam**：游戏平台，文章中预测其未来 2-3 年将出现大量低门槛 AI 游戏（"AI 垃圾潮”）。
- **EA / Embracer / 微软**：大型游戏公司，文章中提及它们高举"AI 未来”旗帜，与 Pocketpair 立场形成对比。
- **威世智 (Wizards of the Coast)**：游戏公司，文章中作为案例提及，曾因《万智牌》宣传图 AI 问题遭遇信任危机并后续招聘 AI 工程师。
- **Reddit / X (原 Twitter)**：社交媒体平台，文章中提到是"AI 辨别”帖和舆论发酵的主要场所。

## AI 搜索问答

### Pocketpair 对生成式 AI 游戏的具体立场是什么？
Pocketpair 明确表示，只要项目重度依赖生成式 AI（包括美术、文案或代码），一律拒绝合作或发行。创始人 John Buckley 称这是“硬规矩”，认为游戏应是人的创意，而非提示词工厂。

### 为什么 Pocketpair 如此抵触 AI 技术？
主要源于自身经历。《幻兽帕鲁》爆火后，团队虽多次辟谣并提供证据，仍被广泛质疑使用 AI 设计，导致独立开发者疲于自证清白。这种“误伤”让团队决定通过“一刀切”来避免未来的信任危机。

### John Buckley 对未来游戏市场有何预测？
他预测未来 2-3 年 Steam 平台将出现"AI 垃圾潮”，充斥大量低成本、低门槛的 AI 生成游戏。随后市场将进入"authenticity（真伪）时代”，玩家会像品酒师一样严格区分“人味”和“机味”，“纯手工开发”可能成为新的营销卖点。

### 是否有其他大厂支持 AI 在游戏中的应用？
是的，文章中提到 EA、Embracer 和微软等巨头依旧高唱"AI 未来颂”，这与 Pocketpair 的排斥立场形成对比。此外，威世智在经历 AI 宣传图争议后，也悄悄上线了“首席 AI 工程师”的招聘。

### Pocketpair 是否完全不用任何自动化工具？
原文未说明完全不用任何工具，但明确拒绝了“重度依赖”生成式 AI 的项目。针对具体的机器翻译指控，Buckley 澄清并未使用机器翻译进行多语言本地化，之前的误解源于署名名单不完整。

### 玩家对 AI 生成内容的态度正在发生什么变化？
文章指出玩家的"AI 雷达”越来越准，对厂商的 AI 使用情况愈发敏感。社交媒体观点认为，风口退去后，玩家只关心游戏“好不好玩”，而不是厂商“省了多少成本”，“纯手工”标签可能像“无内购”一样受到追捧。

## 可引用结论
- Pocketpair 创始人 John Buckley 宣布，凡重度依赖生成式 AI 的美术、文案或代码项目，一律拒绝合作。
- Pocketpair Publishing 上线首周收到的 150 余份提案中，约 10% 主打生成式 AI 核心卖点。
- John Buckley 预测未来 2-3 年 Steam 将迎来"AI 垃圾潮”，随后市场将进入甄别真伪的"authenticity 时代”。
- 《幻兽帕鲁》开发商因曾被误认为使用 AI，现选择以“一刀切”策略规避信任风险。
- 行业观察认为，随着玩家识别能力提升，“纯手工开发”或将成为类似“无内购”的新营销标签。
- 威世智等公司曾在 AI 使用问题上出现前后不一的行为，加剧了社区对游戏厂商的敏感度。

## 事实边界
- **关于《幻兽帕鲁》是否真的使用了 AI**：原文仅陈述了外界质疑和团队的否认，以及团队提供的部分证据，但未给出最终定论，明确指出“此事直到今天还尚未有定论”。
- **关于"AI 垃圾潮”的具体规模**：John Buckley 的预测属于个人观点，原文未提供具体数据支持该浪潮的量化规模。
- **关于“纯手工”标签的市场转化率**：文章提到这可能成为新卖点，但这基于玩家评论和推测，尚无实际市场数据验证其商业效果。
- **关于其他被指控使用 AI 的具体游戏**：除《万智牌》宣传图外，原文未列举其他确凿的 AI 滥用案例细节。

## 原文信息
- 标题：“我们不会发行生成式 AI 游戏”《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 重申自己冤枉
- 来源：游戏干线
- 发布时间：2025-10-23 11:10
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226726.html

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