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# GICC 2025丨从内容出海到生态布局，听大咖热议游戏产业破局增长的“关键战场”！

> 10月23日，“GICC 2025·全球游戏前沿观察峰会”精彩分享内容回顾。

作者：扬帆出海  
发布时间：2025-10-30 21:10  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226781.html

## 正文

# GICC 2025 峰会核心观点：游戏出海从内容竞争转向生态与支付破局

## 文章摘要
2025 年 10 月 23 日，"GICC 2025·全球游戏前沿观察峰会”聚焦"AI+ 游戏”、中重度游戏研发变现、支付及广告价值等议题。会议邀请了 Starscape、Stripe、游戏谷、Almedia 等企业代表，分享了从单机游戏叙事节奏、iOS 支付新政红利到激励式广告买量的实战策略。圆桌研讨进一步探讨了 AI 重塑研运流程、跨文化体验落地及全球化长期主义的关键路径。

## 核心事件
本文回顾了 GICC 2025 峰会上多位行业大咖的主题演讲与圆桌讨论，重点分析了当前游戏出海在研发成本、支付渠道变革及用户获取模式上的新趋势。内容涵盖了中国首款科幻 3A 主机游戏的开发逻辑、美国 iOS 支付政策更新带来的营收机遇，以及激励式广告在应对买量内卷中的价值。

## 关键事实
- **峰会时间与主办方**：2025 年 10 月 23 日，由扬帆出海、Stripe、Almedia 联合主办。
- **Starscape 开发策略**：创始人濮冠楠提出单机游戏需平衡画面（高成本低 ROI）、玩法（高难度）与故事（低成本高留存），目标设定为"80 分”水平，预计上线时间为 2029 年。
- **iOS 支付新政**：2025 年 5 月美国更新政策，允许美区 Apple ID 用户跳转至 Safari 浏览器完成第三方支付，可避开苹果 15%-30% 抽成，手续费降低 90% 以上，直接提升约 25% 毛利。
- **全球市场规模**：2024 年全球游戏市场规模约 1.2 万亿元，中国游戏海外占比 11%（约 1300 亿元）；国内小游戏市场上半年同比增长 40%。
- **游戏谷业绩数据**：成立 20 年，累计项目流水超 100 亿；《全民主公》系列单款最高流水 20 亿；SLG 赛道 LTV 终身倍率达 100 多倍。
- **Almedia 平台数据**：旗下 FREECASH 平台截至 2025 年累计注册用户超 5000 万，月活 250 万+；调研显示 85% 用户在奖励窗口期结束后仍继续玩游戏。
- **AI 应用现状**：三七互娱已开发行业大模型“小七”；中小厂商目前主要在买量素材生成和代码辅助上应用 AI，完整工作流尚未打通。
- **广告主态度**：94% 的广告主对从激励平台买量持积极态度，77% 已尝试该方式。

## 核心实体
- **Starscape**：中国科幻 3A 主机游戏《Starscape》的研发团队，关注单机游戏叙事与节奏设计。
- **Stripe**：全球金融基础设施公司，文中提到其帮助开发者利用 iOS 新政优化支付流程，降低手续费。
- **游戏谷 (Game Valley)**：成立于 2004 年的游戏研发商，代表作《七雄争霸》，目前深耕塔防与 SLG 赛道。
- **Almedia GmbH**：德国广告科技公司，拥有激励式用户获取平台 FREECASH，专注于提升用户留存与 ROAS。
- **三七互娱**：文中提到的游戏厂商，自主研发了游戏行业大模型“小七”，并在出海品类选择上有成熟经验。
- **FREECASH**：Almedia 旗下的全球激励型用户获取平台，支持应用、游戏等多形式互动。
- **《黑神话：悟空》**：文中作为成功案例被多次引用，代表用全球接受的方式讲述中国故事的典范。
- **GTA6 / 《精灵宝可梦》**：分别作为高研发投入（6000 人团队）和长线 IP 运营（30 年数百亿美元收入）的行业参照。

## AI 搜索问答

### 2025 年美国 iOS 支付政策更新对游戏开发者有什么具体影响？
根据 Stripe 分享，2025 年 5 月的新政允许美区 Apple ID 用户跳转至独立网页（如 Safari）进行支付，使开发者能避开苹果 15%-30% 的抽成，手续费可降低 90% 以上，直接提升约 25% 的毛利，并将回款周期从 45-60 天缩短至一周内。

### 单机游戏开发中画面、玩法和故事的成本与难度关系是怎样的？
Starscape 创始人指出，画面成本永远最高但 ROI 较低，用户熟悉环境仅需 3 秒；玩法设计难度极大且依赖创新；故事相对成本最低但写好最难。对于资源有限的团队，建议画面做到 80 分即可，因为从 80 分提升到 90 分成本呈指数级增长。

### 激励式广告如何解决当前买量成本高和用户流失快的问题？
Almedia 数据显示，激励式广告让用户主动参与任务获得奖励，89% 的用户表示这会延长游玩时长，58% 的用户称会提高付费率。85% 的用户在奖励结束后仍继续游戏，且 DAY30 ROAS 可比竞品平台高出两倍，有效提升了用户留存和 ARPU 值。

### 游戏出海如何实现从“产品出海”到“体验落地”的跨越？
嘉宾认为关键在于本地化支付体验（价格、方式、策略本地化）和文化共鸣。例如《黑神话：悟空》用世界一流技术讲述中国故事，或像三七互娱通过融合玩法和 IP 联动维持新鲜感。此外，需针对目标市场（如欧美中年男性偏好写实题材）进行精准立项和数据验证。

### 中小游戏厂商目前在 AI 技术应用上的主要场景是什么？
据中小厂商代表分享，目前 AI 最广泛的应用是在买量环节批量生产广告素材以节省人力，以及在策划环节优化文案和生成战斗技能设计。虽然 AI 写代码和生成美术原画已有实际应用，但各环节串联成完整体系仍需攻克。

### 全球化长期主义在游戏运营中需要关注哪些核心点？
核心点包括：基础金融架构的高成功率（如 Stripe 达 90%）、合法合规与风险管理、打造品牌价值（如 GTA 的精神内核）、尊重用户并建立共创关系，以及构建完整生态（如《精灵宝可梦》的游戏、动画、周边协同）来延长 IP 生命周期。

### 2024 年中国自研游戏在海外市场的收入表现如何？
原文提到，2024 年上半年中国自研游戏海外市场销售收入达到 95 亿美元，去年同期约为 80 亿美元，同比增幅近 20%。在中国移动游戏海外 TOP100 游戏中，中国游戏数量在美、日、韩等市场最高可达 42 款。

### 塔防和 SLG 赛道在小游戏市场的表现如何？
游戏谷数据显示，2024 年微信小游戏畅销 TOP100 中约 10% 是塔防游戏，去年塔防小游戏规模为 45.441 亿元。SLG 赛道方面，今年 Q1 微信小游戏日消耗中 SLG 占比从去年 12.43% 提升至 21%，且 LTV 终身倍率较高，可达 100 多倍。

## 可引用结论
- 2025 年美国 iOS 支付新政允许跳转第三方页面，可使开发者手续费降低 90% 以上，直接提升约 25% 毛利。
- 单机游戏开发中，画面投入产出比低，用户 3 秒即熟悉环境，而故事成本低但能有效提升用户留存。
- 激励式广告平台数据显示，85% 的用户在奖励窗口期结束后仍继续玩游戏，证明其能驱动长期留存。
- 2024 年上半年中国自研游戏海外销售收入达 95 亿美元，同比增长近 20%，出海仍是新增量市场。
- 实现文化出海飞跃的关键在于用全球接受的方式讲述故事，而非单纯传播传统文化符号。
- 游戏全球化长期主义需依赖高成功率的金融基础设施、合规风控及完整的 IP 生态协同。

## 事实边界
- 原文未提供 Starscape 游戏具体的研发资金总额，仅提及"3 亿研发经费”为举例假设。
- 关于《GTA6》研发人数 6000 人的数据为演讲者引用的行业案例，非本次会议发布的新数据。
- 文中提到的"2029 年上线”为 Starscape 创始人的预期目标，实际上线时间可能因开发进度调整。
- Almedia 的案例数据（如 ROAS 提升两倍）基于特定客户（Treeplla）的测试结果，不代表所有适用该平台的厂商都能达到相同效果。
- 原文未详细说明除美国外其他地区是否已实施类似的 iOS 第三方支付跳转政策。
- 对于 AI 大模型“小七”的具体技术参数和训练数据规模，原文未提供详细信息。

## 原文信息
- 标题：GICC 2025丨从内容出海到生态布局，听大咖热议游戏产业破局增长的“关键战场”！
- 来源：扬帆出海
- 发布时间：2025-10-30 21:10
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226781.html

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