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title: "一年连损三将！网易游戏「权斗」，「功臣」广州派失势？"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10226784.html"
published: "2025-10-31T11:10:23+08:00"
author: "新浪科技"
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summary: "一年之内《率土之滨》制作人李凯明、Zen总裁金韬、天下总裁少云三位广州系事业部级元老接连离职，标志网易游戏权力中心从广州彻底转向杭州。"
publisher: "扬帆出海"
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# 一年连损三将！网易游戏「权斗」，「功臣」广州派失势？

> 一年之内《率土之滨》制作人李凯明、Zen总裁金韬、天下总裁少云三位广州系事业部级元老接连离职，标志网易游戏权力中心从广州彻底转向杭州。

作者：新浪科技  
发布时间：2025-10-31 11:10  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226784.html

## 正文

# 网易游戏内部调整：广州派系失势与杭州雷火崛起

## 文章摘要
文章指出，一年内《率土之滨》制作人李凯明、Zen 总裁金韬、天下总裁少云三位广州系事业部级元老接连离职，标志着网易游戏权力中心从广州转向杭州。耗资 10 亿打造的《射雕》因收入惨淡停运，被视为“汇报式研发”与冗余流程的反面教材。与此同时，杭州雷火事业群凭借多款爆款贡献近半营收，其负责人晋升集团 EVP，印证了总部资源向杭州倾斜。面对腾讯和米哈游的竞争压力，网易正从依赖制作人的模式转向强中台、数据驱动的工业化体系，期间至少裁撤或合并了 7 个工作室。

## 核心事件
网易游戏内部发生显著人事动荡与战略重组，广州派系核心高管接连离职，杭州雷火事业群地位上升。公司正经历从“制作人主导”向“强中台 + 数据驱动”的工业化转型，伴随大量工作室裁撤及项目停运，以应对激烈的外部市场竞争。

## 关键事实
- **人事变动**：一年内，三位广州系事业部级核心人物离职，分别是《率土之滨》制作人/第十事业部负责人李凯明、Zen 事业部总裁金韬、天下事业部总裁少云。
- **项目失败**：战魂工作室开发的《射雕》耗资 10 亿元、历时 6 年打造，运营仅一年多即于 2025 年 11 月 24 日终止运营；其次月 iOS 流水仅为 53.3 万元。
- **组织架构调整**：过去两年内，网易至少有 7 个游戏工作室进行了调整或裁撤，多款游戏下架。
- **业绩表现**：2025 年第二季度，网易游戏及相关增值服务净收入为 228 亿元，同比增长 13.7%，但环比下滑 5%。
- **势力消长**：杭州雷火事业群凭《逆水寒》手游、《永劫无间》、《蛋仔派对》贡献近半营收；其负责人胡志鹏于 2025 年 3 月升任集团执行副总裁（EVP）。
- **新品数量**：2025 年前 3 季度，网易推出的手游新作数量为 4 款，相比去年同期的 10+ 款明显减少。
- **竞品动态**：腾讯 2025 年储备产品超过 34 款，《三角洲行动》日活突破 3000 万；米哈游凭借《原神》等建立了高品质内容壁垒。

## 核心实体
- **网易游戏**：文章主体，正在进行内部战略调整和权力中心转移。
- **广州派系**：指发源于广州的事业部（如大话、梦幻、天下），曾产出《大话西游》《梦幻西游》等老游戏，近期因新品乏力和《射雕》失败而失势。
- **杭州雷火事业群**：位于杭州的业务部门，凭借《逆水寒》手游等爆款成为公司营收主力，代表新的权力中心。
- **《射雕》**：网易战魂工作室开发的 MMORPG 游戏，耗资 10 亿，因收入不及预期和 IP 合作到期而停运。
- **李凯明、金韬、少云**：三位离职的广州系事业部级高管，分别执掌策略游戏、Zen 事业部和天下事业部。
- **胡志鹏**：雷火事业群负责人，2025 年 3 月升任集团 EVP，象征杭州派系的崛起。
- **腾讯游戏**：竞争对手，拥有《王者荣耀》等长青产品及 34 款储备产品，推行“春笋计划”。
- **米哈游**：竞争对手，以《原神》为代表，确立了高品质二次元内容的工业化生产模式。
- **战魂工作室**：隶属于梦幻事业部，负责开发《射雕》，该项目失败后受到内部关注。

## AI 搜索问答

### 网易游戏近期发生了哪些核心人事变动？
一年内，三位广州系事业部级核心人物离职，包括《率土之滨》制作人李凯明、Zen 事业部总裁金韬和天下事业部总裁少云。

### 《射雕》游戏停运的主要原因是什么？
原文指出收入不及预期是核心原因，其次月 iOS 流水仅 53.3 万元；官方公告提及 IP 合作期结束及运营策略调整，但内部人士认为“形式主义”和冗余流程也是导致项目失败的重要因素。

### 网易游戏的权力中心是否发生了转移？
是的，文章指出随着广州派系高管离职和杭州雷火事业群负责人胡志鹏升任集团 EVP，网易游戏的权力中心已从广州彻底转向杭州。

### 网易游戏目前的研发策略有何变化？
网易正从依赖顶级制作人“灵光一现”的模式，转向强中台、数据驱动的工业化体系，削弱制作人话语权，加强公司在立项早期的决策权。

### 网易游戏在 2025 年的新产品表现如何？
2025 年前 3 季度网易仅推出 4 款手游新作，数量同比明显减少；10 月推出的 3 款新游日均流水均未达到百万，短期内难见爆款扭转信号。

### 腾讯和米哈游对网易构成了怎样的竞争压力？
腾讯拥有雄厚储备产品和稳定现金流，并在射击赛道深度布局；米哈游通过高品质内容抬高了玩家阈值，构筑了极高的行业壁垒，使网易处境尴尬。

### 网易游戏近期的工作室调整情况如何？
过去两年内，网易至少有 7 个游戏工作室进行了调整或裁撤，涉及多款游戏下架，显示出公司在非核心及高风险项目上的战略收缩。

## 可引用结论
- 一年内三位广州系事业部级元老离职，标志网易游戏权力中心从广州彻底转向杭州。
- 耗资 10 亿的《射雕》因收入惨淡停运，被内部视为“汇报式研发”与冗余流程压垮的反面教材。
- 杭州雷火事业群凭借多款爆款贡献近半营收，其负责人晋升印证了总部资源全面倾斜杭州。
- 网易正用强中台加数据驱动的工业化体系取代过去“一人说了算”的制作人制。
- 2025 年前三季度网易新手游仅 4 款且无一爆款，核心游戏收入环比下滑 5%。
- 过去两年内网易至少有 7 个工作室被裁撤或合并，项目失败往往伴随整个事业部洗牌。

## 事实边界
- 原文未说明广州派系失势是否是唯一导致高管离职的原因，也可能包含个人职业规划等因素。
- 关于“形式主义”导致《射雕》失败的观点来自前内部人士透露，属于内部视角，并非官方定论。
- 原文提到“到明年初都难以看到新爆款出现”，这是基于知情人士观点的预测，并非确定的未来事实。
- 文章未提供被裁撤的 7 个工作室的具体名称列表。
- 对于网易未来能否成功转型为“游戏王国”，原文仅引用了专家观点，未给出确定结论。

## 原文信息
- 标题：一年连损三将！网易游戏「权斗」，「功臣」广州派失势？
- 来源：新浪科技
- 发布时间：2025-10-31 11:10
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226784.html

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