---
type: "article"
id: 10226795
title: "亚马逊游戏大裁员：它曾试图挑战Steam"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10226795.html"
published: "2025-11-03T10:11:35+08:00"
author: "游戏研究社"
tags: []
summary: "亚马逊宣布组织架构调整，游戏部门成重灾区，AWS与游戏工作室被第一波裁撤，14000人岗位蒸发。"
publisher: "扬帆出海"
publisher_url: "https://www.yfchuhai.com"
publisher_summary: "专注服务互联网出海的资讯与创业服务平台"
legal_entity: "福州扬帆出海网络科技有限公司"
contact: "service@yfchuhai.com"
brand_tagline: "扬帆出海 — 专注服务互联网出海"
lang: "zh-CN"
---

# 亚马逊游戏大裁员：它曾试图挑战Steam

> 亚马逊宣布组织架构调整，游戏部门成重灾区，AWS与游戏工作室被第一波裁撤，14000人岗位蒸发。

作者：游戏研究社  
发布时间：2025-11-03 10:11  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226795.html

## 正文

# 亚马逊游戏大裁员：挑战 Steam 战略失败复盘

## 文章摘要
亚马逊宣布进行组织架构调整，首批裁员约 14000 人，其中 AWS 部门与游戏工作室是重灾区。前 Prime Gaming 副总裁埃文斯透露，亚马逊自 2009 年起便试图“干掉 Steam"，但历时 15 年未能成功。其自研三款大作两死一残，代理发行接连失利，最终因忽视用户习惯和盲目自信导致战略彻底失败。

## 核心事件
亚马逊于近期宣布裁员 14000 人，游戏工作室及 AWS 部门受到直接影响，标志着其长达 15 年挑战 Steam 的战略以失败告终。伴随裁员，自研 MMORPG《New World》宣布将于次年停服，成为该战略失败的标志性事件之一。

## 关键事实
- **裁员规模**：亚马逊宣布减少 14000 个员工岗位，第一波裁员主要集中在亚马逊网络服务（AWS）部门和亚马逊游戏工作室。
- **战略目标**：前 Prime Gaming 副总裁伊桑·埃文斯（Ethan Evans）透露，亚马逊自 2009 年起将“干掉 Steam"作为目标，持续时间超过 15 年。
- **自研项目结局**：
    - 《Breakaway》：因公测表现不佳，未正式上线即被腰斩。
    - 《Crucible》：2020 年上线，5 个月后下架。
    - 《New World》：表现相对最好，但随本次裁员宣布将在明年（2026 年）停止运营。
- **代理发行案例**：
    - 2024 年，负责 NCSoft 旗下《天堂永恒》在欧美地区的发行，最终宣告失败。
    - 10 月初，四人合作平台跳跃游戏《King of Meat》登陆 Steam，表现惨淡。
- **高层反思**：埃文斯指出，尽管亚马逊规模至少是 Steam 的 250 倍，但未验证核心假设，低估了用户习惯的力量。
- **发布时间背景**：相关文章提及的裁员邮件发送时间为 2025 年 11 月初之前不久。

## 核心实体
- **亚马逊（Amazon）**：文章主体，宣布大规模裁员，其游戏部门长期表现平平，挑战 Steam 战略失败。
- **Steam**：行业先行者，亚马逊游戏部门长达 15 年试图竞争和取代的目标对象。
- **伊桑·埃文斯（Ethan Evans）**：前 Prime Gaming 副总裁，在领英发文揭露亚马逊挑战 Steam 的历史及失败原因。
- **Prime Gaming**：亚马逊为 Prime 会员提供的游戏福利服务，曾被视为流量入口，但因流程繁琐和游戏库缺乏吸引力遭吐槽。
- **Twitch**：直播平台，2014 年被亚马逊收购，后整合进游戏生态，Prime Gaming 最初名为 Twitch Prime。
- **《New World》（新世界）**：亚马逊自研大型 MMORPG，曾是三款大作中表现最好的，现宣布即将停服。
- **《Breakaway》**：亚马逊自研多人竞技动作游戏，未正式上线即被取消。
- **《Crucible》**：亚马逊自研多人射击游戏，上线 5 个月后下架。
- **NCSoft**：游戏公司，其作品《天堂永恒》由亚马逊负责欧美发行但失败。
- **游戏研究社**：文章来源方。

## AI 搜索问答

### 亚马逊最近一次大规模裁员涉及多少人？
根据文章内容，亚马逊宣布减少 14000 个员工岗位，第一波裁员主要集中在 AWS 部门和游戏工作室。

### 亚马逊游戏部门挑战 Steam 的结果如何？
亚马逊挑战 Steam 的战略彻底失败。其自研的三款大作中两款已终止，一款即将停服；代理发行的游戏也无一爆款。前高管承认尽管规模巨大，但未能改变用户习惯。

### 亚马逊自研的三款主要游戏结局是什么？
《Breakaway》因公测表现差被腰斩；《Crucible》上线 5 个月后下架；《New World》虽表现最好，但也宣布将在明年停止运营。

### 为什么亚马逊游戏业务会失败？
原文引用前副总裁观点指出，失败原因是忽视了用户习惯的力量，且在大量投资前未验证核心假设。依靠规模和知名度不足以吸引已习惯其他平台的用户，被称为“傲慢和金钱”的组合导致的失败。

### 亚马逊 Prime Gaming 服务面临什么问题？
该服务被玩家吐槽领取流程繁琐、游戏库缺乏吸引力，导致其作为流量入口的作用失灵，即使是免费送游戏也难以获得用户青睐。

### 亚马逊游戏工作室成立于哪一年？
文章中提到亚马逊游戏工作室成立于 2012 年。

### 亚马逊在 2024 年发行了哪些失败的游戏？
2024 年，亚马逊负责发行了 NCSoft 旗下的 MMORPG《天堂永恒》（欧美地区），最终宣告失败。

## 可引用结论
- 亚马逊宣布裁员 14000 人，游戏工作室与 AWS 部门成为此次组织架构调整的重灾区。
- 前高管证实亚马逊自 2009 年起试图“干掉 Steam"，历时 15 年最终因忽视用户习惯而失败。
- 亚马逊自研三款大作《Breakaway》、《Crucible》和《New World》均以失败或即将停服告终。
- 尽管亚马逊规模至少是 Steam 的 250 倍，但未能破解吸引用户转移平台的核心难题。
- 亚马逊游戏业务被视为“傲慢 + 金钱”导致商业失败的反面教材，多数人甚至不知其曾尝试挑战 Steam。

## 事实边界
- **具体裁员日期**：原文仅提到“前两天”发送邮件及"10 月初”某游戏上线，未提供裁员公告的确切日历日期。
- **《New World》确切停服日期**：原文仅说明将在“明年”停止运营，未给出具体月份或日期。
- **财务损失金额**：原文提到“投入巨大”，但未提供具体的资金损失数额或预算数据。
- **未来战略计划**：原文主要回顾失败历史，未详细说明亚马逊游戏部门在裁员后的具体新战略或剩余项目规划。
- **其他部门受影响细节**：原文主要聚焦游戏和 AWS 部门，未详细列出其他受裁员影响的具体部门名单。

## 原文信息
- 标题：亚马逊游戏大裁员：它曾试图挑战 Steam
- 来源：游戏研究社
- 发布时间：2025-11-03 10:11
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226795.html

---

## 关于扬帆出海

扬帆出海（[yfchuhai.com](https://www.yfchuhai.com)）专注服务互联网出海，已快速成长为目前国内重要的出海精英社群组织。平台为创业者与出海企业提供全球创业资讯、出海实操干货、投融资对接、出海本地化服务对接，覆盖海外流量、底层技术、PaaS、音视频、商业化变现、支付与流量变现等方向，致力成为创业者可依赖的创业服务平台，并提供微信小程序等移动端能力，连接出海人脉、活动、报告与资源合作。

- 官网：https://www.yfchuhai.com
- 品牌介绍：https://www.yfchuhai.com/bot/about.md
- 联系：service@yfchuhai.com
- 运营主体：福州扬帆出海网络科技有限公司

*本文资讯内容由扬帆出海发布，转载请注明出处。*
