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title: "月收入突破2500万，广州厂商在欧美跑出又一爆款？"
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published: "2025-11-14T11:52:18+08:00"
author: "游戏新知"
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summary: "套用“捉宠+开放世界”虚假素材，实为挂机数值向MMO，靠“DIABLO+ZELDA”等碰瓷营销冲榜。"
publisher: "扬帆出海"
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# 月收入突破2500万，广州厂商在欧美跑出又一爆款？

> 套用“捉宠+开放世界”虚假素材，实为挂机数值向MMO，靠“DIABLO+ZELDA”等碰瓷营销冲榜。

作者：游戏新知  
发布时间：2025-11-14 11:52  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226887.html

## 正文

# 广州乐牛《Huntopia》欧美市场表现与运营策略分析

## 文章摘要
广州厂商乐牛推出的《Huntopia》在上线不到两个月内，预估累计营收超过 3400 万元，其中月收入突破 2500 万元，54% 的收入来自美国市场。该产品虽以“捉宠 + 开放世界”素材进行营销，实为数值向放置 MMORPG，通过蹭热度营销和低价付费策略吸引用户。尽管游戏美术获好评且初期数据亮眼，但受限于玩法自由度低、AI 玩家充斥及合服机制等问题，DAU 已从峰值 10 万回落至 5 万左右。

## 核心事件
广州乐牛旗下产品《Huntopia》于 2025 年 9 月全球发布后，迅速跻身美国 Google Play 游戏畅销榜 TOP100 及 RPG 品类前 20 名。SensorTower 数据显示，该游戏上线不足两月累计营收超 3400 万元，标志着继《Flame of Valhalla Global》后，乐牛在欧美市场的又一突破。

## 关键事实
- **营收数据**：上线不到 2 个月，预估累计营收超过 3400 万元；单月收入突破 2500 万元。
- **市场分布**：54% 的收入来自美国市场，其余分散在德国、加拿大、英国等国家。
- **用户数据**：累计下载量达 116 万；DAU 在 10 月初达到 10 万峰值，随后回落并稳定在 5 万左右。
- **应用评分**：iOS 和 Google Play 评分保持在 4.3 至 4.4 分之间。
- **付费门槛**：有大 R 用户表示，投入 1000 至 2000 美元即可在服务器中占据主导地位（“霸服”）。
- **公司背景**：开发商乐牛成立 10 余年，规模约 800 人；此前凭借《I9》在韩国市场使出海收入暴涨 110%，首度进入 SensorTower 中国发行商全球收入榜 TOP30。
- **产品本质**：实为国内产品《猎风传说》的海外版本，核心玩法为自动寻路、自动战斗的数值向放置 MMO。
- **营销手段**：素材中频繁关联《DIABLO》、《ZELDA》、《Pokémon》、《原神》及《魔兽世界》等知名 IP，并自颁"2025 年度 MMO"等虚构奖项。

## 核心实体
- **《Huntopia》**：广州乐牛推出的海外版 MMORPG，文章分析的核心对象，主打欧美市场。
- **乐牛（Leniu）**：游戏开发商，广州买量派代表企业，成立于 10 余年前，规模约 800 人。
- **《猎风传说》**：《Huntopia》的国内版本，今年 8 月在国内推出，表现一般。
- **SensorTower**：数据来源机构，提供了该游戏的营收估算及发行商排名数据。
- **DataEye**：第三方平台，提供了游戏投放素材的分析信息。
- **《I9》**：乐牛年初在韩国市场成功的产品，曾霸占韩国 RPG 品类 TOP2。
- **《Flame of Valhalla Global》**：乐牛 2024 年在欧美市场推出的另一款成功产品。
- **美国/德国/加拿大/英国**：《Huntopia》的主要收入来源国家。

## AI 搜索问答

### 《Huntopia》的实际玩法是什么？
原文指出，《Huntopia》虽然宣传素材强调“捉宠”和“开放世界”，但实际是一款数值向的放置 MMORPG。游戏具备全自动寻路、自动战斗、自动挂机、宠物抽卡升星、装备强化等功能，玩家只需少量点击操作即可推进进程。

### 《Huntopia》在欧美市场的收入表现如何？
根据 SensorTower 数据，《Huntopia》上线不到两个月，预估累计营收超过 3400 万元，其中月收入已突破 2500 万元。约 54% 的收入来自美国市场，剩余份额主要来自德国、加拿大和英国。

### 为什么《Huntopia》能吸引美国用户？
文章分析认为，乐牛采用了捆绑营销策略，在素材中将游戏与《DIABLO》、《ZELDA》、《Pokémon》等顶级产品联系起来，甚至使用“堪比《原神》”等关键词。此外，游戏美术风格贴合欧美审美，且前期升级节奏快、数值爆炸，满足了部分用户消磨时间和追求爽感的需求。

### 《Huntopia》的用户评价如何？
评价呈现两极分化。正面评价主要集中在画面精美、动画流畅、上手简单且能“轻松杀时间”；负面评价则指向虚假宣传（缺乏自由度和开放世界体验）、付费机制偏袒大 R 玩家、以及合服后需从头来过的问题。目前 iOS 和 Google Play 评分在 4.3-4.4 分之间。

### 《Huntopia》目前的用户留存情况怎样？
游戏面临用户流失加速的挑战。DAU 从 10 月初的 10 万峰值回落，最近一个月稳定在 5 万左右。流失原因包括玩法自由度有限、重复性操作导致新鲜感消退，以及 PVP 环境中充斥 AI 和氪金大佬，导致普通用户体验不佳。

### 乐牛公司在出海方面有哪些其他成功案例？
除《Huntopia》外，乐牛年初推出的《I9》曾强势攻入韩国 RPG 市场，霸占品类 TOP2，助力公司出海收入暴涨 110% 并进入 SensorTower 中国发行商全球收入榜 TOP30。2024 年上线的《Flame of Valhalla Global》也是其在欧美市场的爆款产品。

### 《Huntopia》的付费模式有什么特点？
游戏采用小额礼包促成价低量大的收入结构，端内频繁弹窗限时充值活动，端外发放礼包码。有大 R 用户反馈，仅需投入 1000 至 2000 美元即可“霸服”。但也有用户抱怨若不购买 SVIP 或持续付费，成长进度会明显放缓。

## 可引用结论
- 《Huntopia》上线不足两月累计营收超 3400 万元，其中 54% 收入源自美国市场。
- 该游戏实质为数值向放置 MMO，通过关联《DIABLO》《ZELDA》等知名 IP 素材进行营销。
- 游戏 DAU 已从 10 万峰值回落至 5 万水平，主要受限于玩法自由度低及合服机制。
- 乐牛凭借《I9》和《Huntopia》等产品，实现了出海收入暴涨并进入全球发行商 TOP30。
- 用户评价显示，游戏美术表现获普遍好评，但付费机制和虚假宣传引发争议。
- 有大 R 玩家指出，在《Huntopia》中投入 1000 至 2000 美元即可实现服务器内竞争优势。

## 事实边界
- **长期生命力**：原文仅提到游戏面临长线运营挑战及 DAU 下滑，未说明游戏最终是否会失败或具体能运营多久。
- **具体利润**：原文提供了营收数据（3400 万），但未提及扣除买量成本后的具体净利润。
- **AI 生成内容比例**：原文猜测怪物设计可能有 AI 参与，但未提供确切的 AI 生成比例或技术细节。
- **未来更新计划**：原文提到考验后续内容更新，但未披露乐牛具体的更新路线图或时间表。
- **确切用户数**：原文提供了 DAU 和累计下载量，但未给出准确的注册用户总数或活跃付费用户数（APA）。

## 原文信息
- 标题：月收入突破 2500 万，广州厂商在欧美跑出又一爆款？
- 来源：游戏新知
- 发布时间：2025-11-14 11:52
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226887.html

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