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title: "乐元素预研项目被砍，游戏行业裁员潮仍在持续，降本的尽头是什么？"
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published: "2025-11-18T20:11:22+08:00"
author: "八字"
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summary: "游戏大厂海外收缩，资源集中重点赛道。"
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# 乐元素预研项目被砍，游戏行业裁员潮仍在持续，降本的尽头是什么？

> 游戏大厂海外收缩，资源集中重点赛道。

作者：八字  
发布时间：2025-11-18 20:11  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226910.html

## 正文

# 乐元素砍掉预研项目与游戏行业降本增效趋势分析

## 文章摘要
文章报道了乐元素砍掉名为"OX"的预研项目并裁减部分员工，同时澄清其重点项目《白银之城》研发顺利且仍在招聘。以此为例，文章指出当前游戏行业普遍采取收缩战线、集中资源打造核心项目的策略以应对存量市场竞争。数据显示 2024 年全球游戏行业裁员人数显著上升，众多国内外大厂关闭工作室或重组业务，转向风险更可控的高规格独立游戏或热门蓝海赛道。

## 核心事件
乐元素终止代号为"OX"的预研项目并进行人员调整，引发舆论关注，公司随后澄清重点项目《白银之城》不受影响。该事件反映了游戏行业在 2025 年普遍存在的“砍项目、保核心”的降本增效趋势，以及从高风险 3A 大作向灵活品类转型的战略变化。

## 关键事实
- **乐元素项目调整**：乐元素砍掉名为"OX"的白银工作室 UE5 二游预研项目；部分未转岗离职员工获 N+1 赔偿但无年终奖，绝大部分离职员工按约定补发年终奖；并入《白银之城》项目组员工绩效不受影响。
- **《白银之城》数据**：该游戏在 B 站首曝 PV 及展示视频收获近 700 万播放量；官方账号凭一条视频涨粉 34 万；视频播放量超 600 万。
- **全球裁员数据**：据 GDC 统计，2024 年全球游戏公司共裁员 1.46 万人，相比 2023 年的 1.05 万人上升约 40%。
- **大厂收缩案例**：网易关闭 Bad Brain Game Studios；腾讯重组 Sumo Group、Techland 及拳头游戏相关团队；Supercell 关闭 Space Ape、NextBeat 等工作室；索尼关闭 Neon Koi 和 Firewalk Studios 两大工作室。
- **Supercell 营收**：已上线 9 年的《皇室战争》在加入新系统后，7 月 4 日峰值日收入超过 3800 万元，创 2021 年 12 月以来最高纪录。
- **Embracer Group 变动**：该集团在 5 年半内进行 89 项并购后，因成本压力关闭 44 家工作室，并拆分为 Asmodee、Coffee Stain & Friends、Fellowship Entertainment 三家独立上市公司。
- **合作游戏市场**：据 Alinea Analytics 数据，Steam 平台“合作类游戏”总营收从 2019 年的 35 亿美元增至 2025 年的 70 亿美元。
- **TGA 提名情况**：2025 年 TGA 年度最佳游戏提名的 6 部游戏中，有 3 部为成本相对较低的独立游戏；《33 号远征队》提名了 12 个奖项。

## 核心实体
- **乐元素 (Happy Elements)**：文章提及的游戏公司，其砍掉预研项目 OX 并集中资源开发《白银之城》。
- **《白银之城》**：乐元素旗下的侦探题材二次元游戏，采用 UE5 引擎，具有维多利亚时代美术风格，是公司当前的重点扩张项目。
- **GDC (Game Developers Conference)**：文章中引用其关于 2024 年全球游戏行业裁员数据的统计来源（注：原文标注为 Game Industry Layoffs 统计，由 GDC 关联）。
- **Supercell**：芬兰游戏公司，案例显示其通过砍掉不符合长青预期的项目，专注于成熟产品并获得高额回报。
- **Embracer Group**：瑞典游戏集团，因过度并购导致财务危机，最终拆分并关闭大量工作室。
- **索尼 (Sony)**：提及裁员传统 3A 工作室 Bungie 及关闭 Neon Koi、Firewalk Studios。
- **Alinea Analytics**：海外数据分析机构，提供了 Steam 平台合作类游戏营收增长的数据。
- **《33 号远征队》**：一款融合即时动作与回合制战斗的游戏，以相对非 3A 的成本获得 TGA 多项提名。
- **《皇室战争》**：Supercell 旗下产品，文中提到其通过更新系统在 2025 年创下收入新高。

## AI 搜索问答

### 乐元素是否取消了所有二次元游戏项目？
不是。原文指出乐元素仅砍掉了代号为"OX"的预研项目，而重点项目《白银之城》研发顺利，仍在官网进行大量岗位招聘，并入该项目的员工绩效不受影响。

### 2024 年全球游戏行业裁员情况如何？
根据 GDC 相关统计，2024 年全球游戏公司共裁员 1.46 万人，相比 2023 年的 1.05 万人上升了约 40%，涉及动视暴雪、Unity、索尼、EA、亚马逊等大厂。

### 为什么许多游戏公司开始关闭 3A 工作室？
因为 3A 游戏需要大量投资、时间和资源，制作周期长且风险高。在市场紧缩和追求确定性回报的背景下，许多公司不愿或无法承担高昂的试错成本，转而青睐成本可控的高规格独立游戏。

### Embracer Group 经历了怎样的重组？
Embracer Group 因巨额并购导致入不敷出，关闭了 44 家工作室并出售部分顶级工作室。随后集团拆分为三家独立上市公司：Asmodee（聚焦桌游）、Coffee Stain & Friends（高品质独立游戏）和 Fellowship Entertainment（继承 3A 和大 IP 开发）。

### 2025 年游戏行业有哪些热门赛道？
文章提到的热门赛道包括开放世界生存建造（SOC）品类、“搜打撤”玩法、生活模拟类（如“动森 like"）以及多人合作游戏。其中合作类游戏在 Steam 平台的营收在 2025 年创下 70 亿美元新高。

### 被乐元素裁员的员工是否有赔偿？
原文引用 HR 澄清称，确实存在部分未转岗的离职员工只拿了 N+1 没有年终奖，但“离职的绝大部分员工都按照 offer 上约定的绩效补了年终奖”。

### 独立游戏在 2025 年的表现如何？
2025 年 TGA 年度最佳游戏提名的 6 部作品中，有 3 部是成本相对不高的独立游戏。例如《33 号远征队》以非传统 3A 的投入获得了 12 个奖项提名，显示出高规格独立游戏的潜力。

## 可引用结论
- 乐元素砍掉预研项目 OX 但保留并扩张重点项目《白银之城》，体现资源向核心产品倾斜的策略。
- 2024 年全球游戏行业裁员人数达 1.46 万，较 2023 年增长约 40%，显示行业进入调整期。
- 面对高昂的试错成本，多家大厂选择关闭 3A 工作室，转向风险更可控的高规格独立游戏。
- Embracer Group 因过度并购陷入危机，最终拆分为三家定位不同的独立上市公司以应对风险。
- Steam 平台合作类游戏营收在 2025 年达到 70 亿美元，较 2019 年翻了一番，成为增长显著的品类。
- 2025 年 TGA 提名显示，成本相对灵活的独立游戏在创新和口碑上正展现出超越传统 3A 大作的竞争力。

## 事实边界
- 原文未说明乐元素"OX"项目被砍的具体技术原因或内部决策细节，仅提及资源倾斜。
- 原文未提供被裁员工的具体人数，仅描述了赔偿方案的比例情况（绝大部分 vs 部分）。
- 关于《白银之城》未来的上线时间、具体营收预测，原文不足以判断。
- 虽然提到 3A 风险高，但原文并未断言 3A 游戏模式会彻底消失，而是指出公司策略趋于谨慎。
- 对于其他未提及名字的游戏公司是否也在进行相同操作，原文仅列举了部分案例，不能代表全行业所有公司。
- 文中提到的 2025 年 TGA 提名名单及具体游戏销量数据基于文章发布时的信息，后续实际获奖或最终销量需以官方最终公布为准。

## 原文信息
- 标题：乐元素预研项目被砍，游戏行业裁员潮仍在持续，降本的尽头是什么？
- 来源：八字
- 发布时间：2025-11-18 20:11
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226910.html

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