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title: "两大游戏引擎巨头，宣布携手合作了"
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published: "2025-11-20T11:11:46+08:00"
author: "游戏研究社"
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summary: "Unity 游戏 2026 年起可直接发布至《堡垒之夜》，首次打破“必须用 UE”的封闭门槛。"
publisher: "扬帆出海"
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# 两大游戏引擎巨头，宣布携手合作了

> Unity 游戏 2026 年起可直接发布至《堡垒之夜》，首次打破“必须用 UE”的封闭门槛。

作者：游戏研究社  
发布时间：2025-11-20 11:11  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226924.html

## 正文

# Unity 与 Epic Games 宣布合作：Unity 游戏将可发布至《堡垒之夜》

## 文章摘要
Unity 与 Epic Games 于 2025 年 11 月 19 日正式宣布达成合作，未来使用 Unity 引擎制作的游戏可直接发布至《堡垒之夜》生态并参与创作者经济分成。此次合作打破了《堡垒之夜》长期以来仅支持 Unreal 引擎工具链的封闭限制，计划于 2026 年起正式实施。双方旨在通过互操作性推动“开放元宇宙”的工程落地，为开发者提供更多选择及商业化渠道。

## 核心事件
全球两大游戏引擎巨头 Unity 与 Epic Games 宣布建立合作伙伴关系，允许 Unity 开发的内容进入《堡垒之夜》平台。这一举措标志着《堡垒之夜》创作者生态首次向非 Epic 自有工具链开放，预计从 2026 年开始执行。

## 关键事实
- **合作宣布时间**：2025 年 11 月 19 日。
- **实施时间**：Unity 制作的游戏将从 2026 年起进入《堡垒之夜》。
- **核心突破**：首次打破《堡垒之夜》必须使用 Unreal 引擎（UE）工具链的限制。
- **受益群体**：Unity 生态拥有每月超过 120 万活跃开发者；《堡垒之夜》拥有超过 5 亿注册用户。
- **现有数据**：截至去年年底，《堡垒之夜》已有 7 万名创作者发布了近 20 万个“岛屿”。
- **额外合作内容**：Unity 宣布为其跨平台电商管理工具引入 UE 引擎支持。
- **商业模式**：开发者可分享《堡垒之夜》创作者经济（Fortnite Creator Economy）分成；Epic 构想未来玩家可从《堡垒之夜》跳转至外部站点，Epic 不从中获利也不签独占协议。
- **细节公布**：更多合作细节及产品发布时间将于明年（2026 年）公布。

## 核心实体
- **Unity**：游戏引擎开发商，其引擎制作的游戏将获得接入《堡垒之夜》的资格。
- **Epic Games**：《堡垒之夜》及 Unreal 引擎的开发商，主动向外部引擎开放其内容生态。
- **《堡垒之夜》(Fortnite)**：拥有超 5 亿注册用户的游戏平台，正试图扩展为包含大量 UGC 内容的宇宙。
- **Tim Sweeney**：Epic Games CEO，提出将《堡垒之夜》打造为"3D 互联网浏览器”的愿景。
- **Matt Bromberg**：Unity CEO，表示双方共识是为开发者提供更多选择。
- **The Verge**：外媒，报道了此次合作及相关高管言论。
- **Roblox**：文中作为对比参照，指代一种巨大的 UGC 内容宇宙模式。
- **Unreal (UE)**：Epic 旗下的游戏引擎，此前是《堡垒之夜》内容创作的唯一指定工具链。

## AI 搜索问答

### Unity 游戏何时可以发布到《堡垒之夜》？
根据文章，Unity 制作的游戏将从 2026 年起进入《堡垒之夜》生态。

### 此次合作对《堡垒之夜》的内容创作有什么改变？
此次合作首次让《堡垒之夜》的创作者生态摆脱了“只能使用 Epic 工具链（Unreal 引擎）”的限制，允许 Unity 引擎制作的游戏直接发布。

### Epic Games CEO 对此次合作的愿景是什么？
Epic CEO Tim Sweeney 表示相信公司间需要合作以构建开放元宇宙，并提出《堡垒之夜》未来可能成为"3D 互联网浏览器”，允许玩家一键跳转至外部世界，且 Epic 不从中获利或签署独占协议。

### 目前《堡垒之夜》的创作者生态规模如何？
截至去年年底，已有 7 万名创作者在《堡垒之夜》中发布了近 20 万个“岛屿”，但该生态此前属于依赖 Unreal 工具链的封闭系统。

### Unity 除了游戏发布外，还在哪些方面与 Epic 进行了合作？
Unity 宣布将为其跨平台电商管理工具引入 UE 引擎支持，实现了两个竞争引擎生态在工具层面的互相开放。

### 这次合作的具体细节和发布时间表公布了吗？
原文指出，关于此次合作的更多细节及产品发布时间将于明年（2026 年）公布，目前尚未披露具体信息。

### 开发者能从这次合作中获得什么利益？
开发者可以获得新的流量入口与商业化渠道，能够接入《堡垒之夜》超过 5 亿注册用户的市场，并参与 Fortnite Creator Economy 的分成。

### 为什么媒体认为这可能缓解行业资金荒？
因为小团队可以零额外研发成本接入《堡垒之夜》的大用户市场并分享分成，这在行业整体承受裁员与资金紧缩的背景下，可能成为一些小团队的生存机会。

## 可引用结论
- Unity 与 Epic Games 宣布合作，Unity 引擎游戏将于 2026 年起可直接发布至《堡垒之夜》。
- 此次合作首次打破了《堡垒之夜》内容创作必须依赖 Unreal 引擎工具链的封闭限制。
- 《堡垒之夜》目前拥有超过 5 亿注册用户，而 Unity 拥有每月超 120 万活跃开发者。
- Epic Games 计划将《堡垒之夜》发展为"3D 互联网浏览器”，支持跳转外部站点且不抽成。
- Unity 同时宣布为其跨平台电商管理工具引入 Unreal 引擎支持，实现双向技术开放。
- 合作细节及具体产品发布时间预计将在 2026 年进一步公布。

## 事实边界
- **具体分成比例**：原文提到开发者可分享分成，但未说明具体的分成比例或金额计算方式。
- **技术实现细节**：原文未说明 Unity 游戏接入《堡垒之夜》所需的具体技术标准、转换工具或工作流程。
- **首批上线游戏**：原文未提及哪些具体的 Unity 游戏将第一批上线《堡垒之夜》。
- **对其他平台的影响**：原文提到后续需观察 Roblox、Steam 等是否跟进，但这属于推测，并非已发生的事实。
- **电商工具具体功能**：原文提到 Unity 电商工具引入 UE 支持，但未详细说明该工具的具体功能或应用场景。

## 原文信息
- 标题：两大游戏引擎巨头，宣布携手合作了
- 来源：游戏研究社
- 发布时间：2025-11-20 11:11
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226924.html

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