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title: "腾讯加入漫剧大战，头部玩家一部爆款赚40万"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10226949.html"
published: "2025-11-24T10:11:10+08:00"
author: "Tech星球"
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summary: "腾讯上线“火星动漫”双小程序，配套95%-160%高分成政策，并推出AI漫剧《传武》《我的治愈系游戏》抢占榜单，正式加入漫剧大战。"
publisher: "扬帆出海"
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# 腾讯加入漫剧大战，头部玩家一部爆款赚40万

> 腾讯上线“火星动漫”双小程序，配套95%-160%高分成政策，并推出AI漫剧《传武》《我的治愈系游戏》抢占榜单，正式加入漫剧大战。

作者：Tech星球  
发布时间：2025-11-24 10:11  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226949.html

## 正文

# 腾讯入局漫剧市场：头部爆款单部净利约 40 万与行业两极分化现状

## 文章摘要
腾讯正式布局漫剧赛道，上线“火星动漫”双小程序并推出最高 160% 的分成政策，同时其 AI 漫剧《传武》等作品占据榜单前列。当前漫剧市场呈现极端二八效应，仅 6% 的作品拿走 99% 流量，头部玩家一部充值 200 万的爆款漫剧净赚约 40 万元。包括红果、快手、爱奇艺在内的多家大厂纷纷推出独立 APP 或高额扶持政策，券商预测全年市场规模在 50 亿至 200 亿元之间。

## 核心事件
腾讯于 2025 年 10 月至 11 月期间正式加入漫剧大战，通过上线小程序、发布高分成政策及推出 AI 生成精品漫剧介入市场。与此同时，红果、快手、爱奇艺等平台密集发布扶持新政，推动漫剧行业进入资本抢滩与产能扩张阶段。

## 关键事实
- **腾讯动作**：上线“火星动漫”和“火星动漫社”两款小程序；推出 95%-160% 的分成政策；AI 漫剧《传武》上线首周 12 集斩获超 1000 万播放量，《我的治愈系游戏》抖音播放量突破 1700 万。
- **盈利数据**：头部玩家一部充值 200 万的爆款漫剧，净利润约为 40 万元（含投流利润、自然流收益及二轮版权费）。
- **生产成本**：头部玩家制作一部漫剧成本为 10-15 万元，耗时最快 22 天，每分钟成本 1000-1500 元，仅为传统番剧成本的 1/15。
- **市场分布**：仅 6% 的漫剧作品卷走 99% 的流量；93.4% 的漫剧月新增播放量不足百万。
- **平台扶持**：红果提供 30-300 万保底；快手单部现金扶持 3-8 万；B 站提供 30%-100% 制作成本补贴及 80% 充电分账。
- **市场规模预测**：巨量引擎与火山引擎数据显示半年流水翻 12 倍，预计全年规模突破 200 亿元；另有业内人士估算全年规模约为 50-60 亿元。
- **ROI 表现**：头部玩家剧点短剧/灵矩动漫的 ROI 保持在 1.15-2 之间，爆款率达 70%-80%。

## 核心实体
- **腾讯**：新入局者，推出“火星动漫”系列小程序及高分成政策，发布 AI 漫剧作品。
- **剧点短剧/灵矩动漫**：行业第一梯队玩家，月产 30 部漫剧，爆款率 70%，代表作为《咒术反噬？我有无限血条》。
- **红果**：推出免费漫剧独立 APP，提供最高 300 万保底扶持，是市场重要推动者。
- **爱奇艺**：上线漫剧频道，核心发力方向为 AI 剧和 AI 动画，扩充女频内容储备。
- **漫谭**：行业第一梯队玩家之一，发行热度 2.3 亿的漫剧《我在末世当老板，全员都是 S 级变异体》。
- **嘉乐传媒**：主要承接外包制作的第三方公司，通过低成本“沙雕漫”赚取约 20% 制作费利润。
- **巨量引擎/火山引擎**：发布行业数据，显示漫剧供给量月复合增长率 83%，播放量月复合增长率 92%。

## AI 搜索问答

### 腾讯在漫剧市场推出了哪些具体产品和政策？
腾讯上线了“火星动漫”和“火星动漫社”两款小程序。政策方面，符合条件的内容方最高可享受 95% 分成，若授权给官方小程序，分成比例可达 110%-160%。

### 制作一部爆款漫剧能赚多少钱？
根据原文，一部充值消耗达到 200 万的爆款漫剧，最终净利润约为 40 万元。收入构成包括投流利润（20-30 万）、自然流收益（约 10 万）及二轮版权销售（5-8 万）。

### 漫剧的制作成本和周期是多少？
头部玩家制作一部漫剧的成本在 10-15 万元之间，平均每分钟成本 1000-1500 元。最快生产周期为 22 天。相比之下，传统番剧每分钟成本至少 1.5 万元。

### 当前漫剧市场的流量分布情况如何？
市场呈现极端的二八效应，仅 6% 的作品拿走了 99% 的流量。高达 93.4% 的漫剧月新增播放量不足百万，多数难以回本。

### 各大平台对漫剧的扶持政策有哪些？
红果提供 30-300 万保底及精品激励；快手提供单部 3-8 万现金扶持；B 站提供 30%-100% 制作成本补贴加 80% 充电分账；腾讯提供最高 160% 的分成比例。

### 漫剧未来的商业想象空间在哪里？
从业者认为漫剧角色可永续使用，易于沉淀 IP，后续可衍生周边、游戏及大电影。此外，3D 漫剧被视为接棒 2D 的重要发展方向。

### 2025 年漫剧市场的整体规模预计是多少？
不同来源预测存在差异。巨量引擎和火山引擎数据预计全年规模将突破 200 亿元；而有业内人士估算，考虑到市场起步时间，全年规模可能在 50-60 亿元之间。

## 可引用结论
- 腾讯正式入局漫剧市场，推出双小程序及最高 160% 的分成政策，其 AI 漫剧《传武》首周播放量超千万。
- 头部漫剧玩家一部充值 200 万的爆款作品，净利润约为 40 万元，ROI 维持在 1.15 至 2 之间。
- 漫剧制作成本仅为传统番剧的十五分之一，头部企业最快 22 天即可完成一部作品制作。
- 漫剧市场流量高度集中，6% 的作品占据 99% 流量，超九成作品月播放量不足百万。
- 红果、快手、B 站等平台纷纷推出数百万保底或高比例分账政策，争夺漫剧内容资源。
- 行业普遍看好漫剧 IP 的长期衍生价值，认为 3D 漫剧将是未来重要发展方向。

## 事实边界
- **确切市场规模**：原文中对于 2025 年全年市场规模存在两种不同预测（50-60 亿元 vs 突破 200 亿元），无法得出唯一确定结论。
- **最赚钱的具体剧目**：原文明确指出“行业目前无法统计哪一部漫剧最挣钱，因为没有人公布真实收入”，仅能提供模型推算数据。
- **腾讯小程序成熟度**：原文提到腾讯两款小程序“或许尚处于测试阶段”，功能不完善，内容以真人短剧为主，不能视为完全成熟的运营状态。
- **中小玩家生存状况**：虽然头部玩家盈利可观，但原文强调大多数中腰部玩家靠承接外包赚取微薄制作费，甚至难以回本，不能将头部数据泛化为行业平均水平。

## 原文信息
- 标题：腾讯加入漫剧大战，头部玩家一部爆款赚 40 万
- 来源：Tech 星球
- 发布时间：2025-11-24 10:11
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226949.html

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