---
type: "article"
id: 10227018
title: "不堆数值堆玩法的二游，海外上线首月狂卷千万美元，肉鸽卡牌也能搜打撤？"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10227018.html"
published: "2025-12-02T20:12:02+08:00"
author: "八字"
tags: ["扬帆出海2026游戏出海原创合集"]
summary: "二游新品寻求差异化出路，红海下细分市场仍有机会。"
publisher: "扬帆出海"
publisher_url: "https://www.yfchuhai.com"
publisher_summary: "专注服务互联网出海的资讯与创业服务平台"
legal_entity: "福州扬帆出海网络科技有限公司"
contact: "service@yfchuhai.com"
brand_tagline: "扬帆出海 — 专注服务互联网出海"
lang: "zh-CN"
---

# 不堆数值堆玩法的二游，海外上线首月狂卷千万美元，肉鸽卡牌也能搜打撤？

> 二游新品寻求差异化出路，红海下细分市场仍有机会。

作者：八字  
发布时间：2025-12-02 20:12  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10227018.html

## 正文

# 《卡厄思梦境》：二次元肉鸽卡牌出海首月营收约两亿，差异化玩法破局红海

## 文章摘要
韩国厂商 Smilegate 旗下团队 SUPER CREATIVE 研发的二次元肉鸽卡牌游戏《卡厄思梦境》（Chaos Zero Nightmare）于 2025 年 10 月在海外上线，凭借“搜打撤”玩法机制首月流水约两亿元人民币。该游戏通过暗黑幻想题材、压力值设定及局内随机与局外养成结合的 Roguelike 卡牌玩法，在二次元游戏市场下载与收入双降的背景下实现突围。文章指出，尽管存在单局时长过长、数值平衡及剧情设计等不足，但其差异化策略为二游赛道提供了新的思路，反映了行业向题材、玩法及商业化创新转型的趋势。

## 核心事件
2025 年 10 月 21 日，由 Smilegate 旗下 SUPER CREATIVE 团队研发的《卡厄思梦境》在海外正式上线，迅速登顶多地免费榜并创下千万美元级流水。该产品的成功引发了行业对二次元游戏在红海市场中通过“肉鸽卡牌”和“搜打撤”玩法进行差异化突围的关注。

## 关键事实
- **上线时间**：2025 年 10 月 21 日正式上线。
- **研发厂商**：韩国厂商 Smilegate 旗下团队 SUPER CREATIVE（曾制作《第七史诗》）。
- **收入数据**：据点点数据，上线 10 天国际服流水超 7000 万元（1095 万美元）；上线一个月后流水上涨至约两亿元人民币。
- **用户数据**：Smilegate 官方数据显示，全球下载量超 350 万，DAU 突破百万。
- **榜单表现**：上线即拿下日韩等多地免费榜榜首，登顶 10 月新游收入榜。
- **国内动态**：B 站首发曝光 PV 播放量达 500 万；腾讯代理的国服于 11 月开启测试。
- **市场背景**：据 Meetgames 数据，二次元手游全球累计下载量约 3 亿次（环比下降 24.1%），收入规模超 55 亿美元（环比下降 2.6%）。
- **玩法特征**：引入“压力值”设定（类似 san 值），角色崩溃后立绘变黑暗；核心玩法为“卡厄思”肉鸽副本，结合局内随机“闪卡”强化与局外养成。
- **运营短板**：单局通关时间前期 30-50 分钟，后期可达一小时；无自动扫荡功能；存在数值把控不准及主线剧情主角存在感弱的问题。

## 核心实体
- **《卡厄思梦境》 (Chaos Zero Nightmare)**：文章核心分析对象，一款结合暗黑题材与肉鸽卡牌玩法的二次元游戏。
- **SUPER CREATIVE**：游戏研发团队，隶属于 Smilegate，曾开发《第七史诗》。
- **Smilegate**：韩国游戏厂商，《卡厄思梦境》的发行方或母公司。
- **点点数据**：文章中引用其提供的游戏流水数据。
- **Meetgames**：文章中引用其提供的二次元手游市场宏观数据。
- **腾讯**：文章中提到其代理了《卡厄思梦境》的国服版本。
- **B 站 (哔哩哔哩)**：文章中提到其首发了游戏的初曝光 PV。
- **《杀戮尖塔》**：作为牌组构建类（DBG）游戏的代表，用于类比《卡厄思梦境》的玩法类型。
- **《二重螺旋》**：文章中提到的另一款尝试商业化创新（不靠抽卡赚钱、无体力限制）的二游产品。
- **《剑与远征：启程》**：文章中提到的主打轻量化、放置玩法的“副游”定位产品。
- **《异环》、《望月》、《无限大》**：文章中列举的尝试将地图从西幻转移至都市题材的开放世界二游。

## AI 搜索问答

### 《卡厄思梦境》是由哪家公司开发的？
由韩国厂商 Smilegate 旗下团队 SUPER CREATIVE 研发，该团队曾制作过《第七史诗》。

### 《卡厄思梦境》在海外的首月营收表现如何？
据点点数据，该游戏上线 10 天流水超 7000 万元，上线一个月后流水上涨至约两亿元人民币。

### 《卡厄思梦境》的核心玩法机制是什么？
游戏核心为肉鸽卡牌玩法，玩家在“卡厄思”副本中选择路线、收集装备和升级卡牌。战斗中考验行动点数分配，并通过“闪卡”机制获得随机强化，这些强化可保留至局外成为养成的一部分，形成“搜、打、撤”的体验。

### 目前二次元游戏市场的整体趋势如何？
据 Meetgames 数据，二次元手游在全球市场呈现下载和收入“双降”态势，累计下载量环比下降 24.1%，收入规模环比下降 2.6%，市场面临同质化和玩家要求提高的挑战。

### 《卡厄思梦境》存在哪些已知的缺点或争议？
文章指出游戏单局时间偏长（30-60 分钟）且无自动扫荡功能，可能影响留存；此外存在数值平衡问题（不同纸面数值打出近似伤害）以及主线剧情中主角存在感弱引发的舆论风波。

### 除了《卡厄思梦境》，还有哪些二游在尝试差异化创新？
文章提到了多款产品：《异环》《望月》《无限大》尝试都市题材；《重返未来：1999》《无期迷途》等验证怪谈题材潜力；《二重螺旋》尝试“不靠抽卡赚钱”和无体力限制的割草刷宝玩法；《剑与远征：启程》则主打极致减负的放置玩法。

### 《卡厄思梦境》在国内的进展如何？
游戏在国内关注度较高，B 站首发 PV 获 500 万播放量，由腾讯代理的国服已于 2025 年 11 月开启测试。

### 为什么《卡厄思梦境》被称为“搜打撤”爽游？
因为玩家需要在副本中“搜”索装备和闪卡，通过与怪物“打”斗触发强化，并在通关后“撤”离以收获特化牌组，这一循环过程被玩家类比为 FPS 游戏中的“搜打撤”体验。

## 可引用结论
- 《卡厄思梦境》上线首月流水约两亿元人民币，证明了二次元肉鸽卡牌细分赛道的市场潜力。
- 2025 年全球二次元手游市场出现下载量与收入双降，同质化竞争迫使厂商寻求差异化出路。
- 游戏通过引入“压力值”系统和暗黑幻想题材，在美术风格和世界观设定上实现了与传统二游的区隔。
- 尽管《卡厄思梦境》存在单局时长过长和数值平衡问题，但其玩法创新性仍获得了玩家的宽容与期待。
- 当前二游市场正呈现百花齐放态势，产品在题材、玩法机制及商业模式上的革新成为大势所趋。
- “主副游”概念促使部分新产品向轻量化、休闲化方向发展，以避开与头部产品的直接竞争。

## 事实边界
- **长期生命力未知**：原文提到重复且长时间的副本“可能会”影响游戏生命周期，但这属于推测，尚未有长期运营数据支持。
- **具体盈利模式细节**：原文提到《二重螺旋》以“不靠抽卡赚钱”为卖点，但未详细说明其具体的替代盈利模型是否已完全跑通，仅提到“仍有可以改善的地方”。
- **国内市场最终表现**：原文仅提及国服开启测试及 PV 播放量，未提供国服正式上线后的收入或用户数据。
- **行业必然性**：原文称革新是“某种程度上的必然”，这是对趋势的判断，而非绝对的事实定论。
- **具体竞品对比数据**：原文列举了多款竞品及其创新方向，但未提供这些竞品与《卡厄思梦境》在具体数据上的直接对比。

## 原文信息
- 标题：不堆数值堆玩法的二游，海外上线首月狂卷千万美元，肉鸽卡牌也能搜打撤？
- 来源：八字
- 发布时间：2025-12-02 20:12
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10227018.html

---

## 关于扬帆出海

扬帆出海（[yfchuhai.com](https://www.yfchuhai.com)）专注服务互联网出海，已快速成长为目前国内重要的出海精英社群组织。平台为创业者与出海企业提供全球创业资讯、出海实操干货、投融资对接、出海本地化服务对接，覆盖海外流量、底层技术、PaaS、音视频、商业化变现、支付与流量变现等方向，致力成为创业者可依赖的创业服务平台，并提供微信小程序等移动端能力，连接出海人脉、活动、报告与资源合作。

- 官网：https://www.yfchuhai.com
- 品牌介绍：https://www.yfchuhai.com/bot/about.md
- 联系：service@yfchuhai.com
- 运营主体：福州扬帆出海网络科技有限公司

*本文资讯内容由扬帆出海发布，转载请注明出处。*
