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title: "想让AI成为新引擎，快手不能只靠可灵"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10227025.html"
published: "2025-12-03T12:12:14+08:00"
author: "窄播"
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summary: "快手5天连发5款新品，推出可灵视频O1、可灵图片O1，用「灵感周」高调秀肌肉，意在把AI做成继社区、电商之后的第三增长曲线。"
publisher: "扬帆出海"
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# 想让AI成为新引擎，快手不能只靠可灵

> 快手5天连发5款新品，推出可灵视频O1、可灵图片O1，用「灵感周」高调秀肌肉，意在把AI做成继社区、电商之后的第三增长曲线。

作者：窄播  
发布时间：2025-12-03 12:12  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10227025.html

## 正文

# 想让 AI 成为新引擎，快手不能只靠可灵

## 文章摘要
快手通过「可灵全能灵感周」连续发布可灵视频 O1 和可灵图片 O1，旨在将 AI 打造为继社区、电商后的第三增长曲线。尽管可灵全球用户破 4500 万且 Q3 收入超 3 亿，但高盛预测其 2027 年收入仅占快手总营收小头，工具属性难以独撑大局。快手正采取“双轨”策略：一方面利用 OneRec 等模型优化广告和推荐等存量业务，另一方面通过 StreamLake 品牌拓展 AI 编程等 B 端增量市场。文章指出，受限于原有业务体量，AI 提效存在天花板，快手需寻找 C 端社交应用或掌握 IP 资源以实现更大突破。

## 核心事件
快手于 2025 年 12 月 1 日开启「可灵全能灵感周」，计划 5 天内发布 5 款新产品，目前已推出可灵视频 O1 和可灵图片 O1。此举标志着快手试图从单纯的 AI 工具提供商向构建 AI 生态转变，以应对社区和电商增长放缓的挑战，确立 AI 为新的核心增长引擎。

## 关键事实
- **用户与收入数据**：可灵全球用户数突破 4500 万，与 2 万多家企业及开发者合作；2025 年第三季度收入超过 3 亿元。
- **收入预期调整**：快手将可灵 2025 年收入预期上调至 1.4 亿美元（约 10 亿人民币），较年初预期提升一倍多。
- **未来营收预测**：高盛预估到 2027 年，可灵收入有望达到 3.43 亿美元（约 24 亿人民币），但在快手总营收中占比仍较小。
- **财报提及频率**：AI 在快手 2025 年前三季度财报中被提及的次数分别为 24 次、39 次、48 次，呈逐季上升趋势。
- **OneRec 模型效果**：OneRec 已应用于 25%-30% 的流量分发，使视频观看量和用户时长提升至少 1%；A/B 测试显示其为 Q3 广告业务带来 4-5% 的增长。
- **直播与电商表现**：2025 年第三季度，快手直播业务收入同比增长仅 2.5%；电商 GMV 虽保持两位数增长，但增速低于抖音电商。
- **AI 礼物转化**：基于可灵能力的"AI 万象”礼物定制功能上线当天，用户付费制作并送出超 10 万个礼物，转化率比普通礼物高 30%-50%。
- **漫剧业务规模**：截至 2025 年 10 月，快手平台累计上线超 1 万部漫剧，总消耗规模达两亿；11 月 22 日原生漫剧消耗单日峰值突破 500 万。
- **AI 编程市场规模**：Spherical Insights 预测，全球 AI 编程工具市场规模在 2032 年将超过 295 亿美元（约 2097 亿人民币）。
- **内部使用情况**：在对外开放前，超过 80% 的快手程序员高频使用智能开发工具 CodeFlicker。

## 核心实体
- **快手 (Kuaishou)**：文章主体，正在将 AI 作为继社区、电商后的第三增长曲线进行战略布局。
- **可灵 (Keling)**：快手推出的视频大模型及产品系列，目前拥有超 4500 万全球用户，是快手 AI 技术的代表性产品。
- **可灵视频 O1 / 可灵图片 O1**：快手在「灵感周」期间发布的统一多模态视频大模型和全能图像模型。
- **OneRec**：快手研发的端到端生成式推荐大模型，已应用于短视频推荐和本地生活场景，显著提升了广告收入和用户时长。
- **StreamLake**：快手的技术 to B 品牌，负责将基础设施、AI 能力模块化开放给企业，推出了 Poify 和 AI 编程矩阵。
- **Poify**：StreamLake 旗下的电商 AI 设计网站，提供 AI 模特试衣、智能背景替换等服务。
- **CodeFlicker / KAT-Coder**：快手推出的 AI 编程产品矩阵中的智能开发工具和自研大模型。
- **造梦专家 2.0**：快手推出的 AI 漫剧一站式生成平台，覆盖剧本到成片的全链路。
- **高盛 (Goldman Sachs)**：金融机构，在文章中提供了关于可灵未来收入及 OneRec 对广告业务贡献的预估数据。
- **程一笑**：快手联合创始人、CEO，提出了推荐和视频生成是 AI 发力点的战略判断，并强调 C 端应用场景的探索。
- **Sora**：OpenAI 推出的 AI 短视频产品，文中作为竞品参考，提到其激发了用户创作兴致但也面临热情回落。
- **Cursor**：文中提到的在 AI 编程领域取得成绩的竞品，引发国内大厂关注。

## AI 搜索问答

### 快手可灵目前的用户规模和收入情况如何？
截至文章发布时，可灵全球用户数突破 4500 万，与 2 万多家企业及开发者达成合作，2025 年第三季度收入超过 3 亿元。

### 高盛对快手可灵 2027 年的收入预测是多少？
高盛最乐观估计，到 2027 年可灵的收入有望达到 3.43 亿美元（约 24 亿人民币），但这在快手总营收中仍只占一小部分。

### OneRec 模型对快手业务产生了什么具体影响？
OneRec 已应用于 25%-30% 的流量分发，将视频观看量和用户时长均提升了至少 1%，并在第三季度为广告业务带来了 4-5% 的增长。

### 快手在 AI 编程领域有哪些布局？
快手通过 StreamLake 品牌推出了 AI 编程产品矩阵，包括智能开发工具 CodeFlicker、自研大模型 KAT-Coder 和大模型平台快手万擎，此前已有超 80% 的内部程序员高频使用 CodeFlicker。

### 快手如何看待 AI 漫剧的市场机会？
快手认为 AI 漫剧能带来大规模视频创作需求，已推出「造梦专家 2.0」平台，截至 2025 年 10 月累计上线超 1 万部漫剧，但要获得更大收益还需掌握更多 IP 资源。

### 为什么文章认为仅靠可灵无法支撑快手的下一波增长？
因为可灵目前主要是工具类产品，尚未衍生出新的社区，且高盛预测其 2027 年收入占快手总营收比例较小，工具属性难独撑大局，需要 C 端社交或更深度的内容协同作为放大器。

### 快手直播和电商业务在 2025 年第三季度的表现如何？
2025 年第三季度，快手直播业务收入同比增长仅 2.5%；电商 GMV 虽然保持两位数增长，但增速远低于抖音电商，显示出存量业务增长乏力。

### 快手 StreamLake 品牌的主要目标是什么？
StreamLake 旨在把快手服务大规模用户积累的基础设施、AI、音视频、算法等能力，通过模块化、标准化方式开放给其他企业，形成全链路服务，从「音视频+」拓展到「AI+」。

## 可引用结论
- 快手 2025 年前三季度财报中 AI 提及次数逐季递增，显示其战略重要性不断提升。
- 可灵 2025 年 Q3 收入超 3 亿，但高盛预测 2027 年其收入仅约 24 亿，难以独立支撑快手新增长曲线。
- OneRec 模型的应用为快手第三季度广告业务带来了 4-5% 的增量增长。
- 快手直播业务 Q3 同比仅增 2.5%，验证了 AI 提效受制于原有存量业务规模的天花板。
- 快手已推出 AI 编程矩阵切入预计 2032 年达 295 亿美元的全球 AI 编程工具市场。
- 快手原生漫剧消耗在 2025 年 11 月 22 日单日峰值突破 500 万，显示出内容协同的潜力。

## 事实边界
- **C 端爆款时间点**：原文未说明可灵何时能成功演化出面向 C 端的社交应用或爆款产品，程一笑仅表示会在“未来合适的时间点”探索。
- **IP 掌控程度**：原文指出快手若要深入 AI 漫剧产业链需掌握更多 IP，但未说明快手目前具体掌握了哪些核心 IP 资源。
- **云服务缺失的影响**：原文提到快手没有云业务但仍发布 AI 编程产品，但未详细量化缺乏云业务对长期竞争的具体负面影响程度。
- **Sora App 的具体数据**：原文提到 OpenAI 下调免费额度且用户热情不高，但未提供 Sora App 具体的用户留存或活跃度数据。
- **StreamLake 的外部收入**：原文提到了 StreamLake 推出的 B 端产品，但未披露该品牌目前具体的对外商业化收入金额。

## 原文信息
- 标题：想让 AI 成为新引擎，快手不能只靠可灵
- 来源：窄播
- 发布时间：2025-12-03 12:12
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10227025.html

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