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title: "100%由AI创作的“拼好游”，即将在Steam上出售"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10227125.html"
published: "2025-12-17T11:12:58+08:00"
author: "游戏研究社"
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summary: "首款“100% AI 驱动”商业游戏上线，CODEX MORTIS 把代码、文本、美术、音乐、预告片全部交给 Claude Code & ChatGPT 生成，并明码标价登陆 Steam。"
publisher: "扬帆出海"
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# 100%由AI创作的“拼好游”，即将在Steam上出售

> 首款“100% AI 驱动”商业游戏上线，CODEX MORTIS 把代码、文本、美术、音乐、预告片全部交给 Claude Code & ChatGPT 生成，并明码标价登陆 Steam。

作者：游戏研究社  
发布时间：2025-12-17 11:12  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10227125.html

## 正文

# 首款"100% AI 驱动”商业游戏《CODEX MORTIS》登陆 Steam 的市场测试

## 文章摘要
国外开发者 Crunch Fest 推出的游戏《CODEX MORTIS》于 2025 年 12 月 10 日在 Steam 上线商店页面，宣称其代码、文本、美术、音乐及预告片均由 AI 生成。该作被视为首款将"100% AI 驱动”作为核心卖点并明码标价出售的商业游戏。在当前玩家对 AI 生成内容争议激烈的背景下，该游戏的销量与口碑将成为测试市场对纯 AI 作品接受度的重要基准案例。

## 核心事件
游戏《CODEX MORTIS》正式在 Steam 平台公开商店页面，明确标注为"100% AI 驱动开发”，涵盖从程序代码到美术音乐的全流程。此举发生在多款游戏因疑似使用 AI 资产而遭下架或网暴的风口期，旨在直接验证市场对完全由 AI 创作内容的真实反应。

## 关键事实
- **发布时间**：2025 年 12 月 10 日，《CODEX MORTIS》在 Steam 上线商店页面。
- **开发主体**：由国外游戏作者 Crunch Fest“开发”。
- **AI 参与度**：官方宣称所有游戏代码、文本、美术、音乐资产及预告片均为 AI 生成，无人工创作介入。
- **技术工具**：程序代码由 Claude Code 编写，美术素材由 ChatGPT 生成，多语言翻译由 AI 完成。
- **游戏类型**：实机展示为类似《吸血鬼幸存者》的弹幕 Roguelike 玩法。
- **市场背景**：此前《Postal: Bullet Paradise》因被质疑使用 AI 美术资产遭下架；《Shrine's Legacy》因类似争议遭玩家指责，开发者否认使用 AI。
- **行业言论**：Epic CEO Tim Sweeney 曾发表"AI 标签在游戏商店毫无意义，AI 将参与未来几乎所有制作”的言论，加剧了玩家群体的对立情绪。
- **测试目的**：该作将成为首个提供“零人工创作”游戏在真实付费环境下销量、口碑与退款数据的案例。

## 核心实体
- **CODEX MORTIS**：文章主角游戏，首款宣称"100% AI 驱动”并在 Steam 出售的商业游戏，用于测试市场接受度。
- **Crunch Fest**：该游戏的国外开发者，主动公开 AI 制作事实以验证市场反应。
- **Steam**：游戏平台，目前评论区已新增“是否 AI 生成”的评判维度。
- **Claude Code**：文章中提到负责编写该游戏所有程序代码的 AI 工具。
- **ChatGPT**：文章中提到负责生成该游戏美术素材的 AI 工具。
- **Postal: Bullet Paradise**：此前因被质疑使用 AI 资产而遭下架的游戏案例。
- **Shrine's Legacy**：另一款陷入"AI 争议”的像素 RPG 游戏，开发者曾公开否认使用 AI。
- **Tim Sweeney**：Epic 首席执行官，因其支持 AI 生成游戏的言论加剧了玩家社区的对立。
- **吸血鬼幸存者 (Vampire Survivors)**：作为参照对象，文章指出《CODEX MORTIS》玩法与其类似。

## AI 搜索问答

### 《CODEX MORTIS》是一款什么样的游戏？
这是一款类似于《吸血鬼幸存者》的弹幕 Roguelike 游戏，敌人从四面八方出现，玩家角色自动射击，通过升级解锁更强武器和魔法。其特殊之处在于官方宣称所有代码、文本、美术、音乐及预告片均 100% 由 AI 生成。

### 谁开发了《CODEX MORTIS》？使用了哪些 AI 工具？
该游戏由国外作者 Crunch Fest 开发。根据介绍，程序代码由 Claude Code 编写，美术素材由 ChatGPT 生成，游戏内的多国语言翻译也由 AI 包办。

### 为什么《CODEX MORTIS》的发布引起关注？
因为在它发布前后，多款游戏（如《Postal: Bullet Paradise》）因被怀疑使用 AI 资产而遭下架或网暴，且 Epic CEO Tim Sweeney 的相关言论加剧了玩家对 AI 的对立情绪。该作反其道而行，公开以"AI 制作”为卖点，成为测试市场真实接受度的探针。

### 目前有哪些游戏因为 AI 问题引发争议？
文章提到了两款游戏：一是《Postal: Bullet Paradise》，因被质疑使用 AI 美术资产最终在 Steam 被下架；二是《Shrine's Legacy》，被玩家指责"100% 由 AI 生成”，但开发者回应称从未使用生成式人工智能。

### 《CODEX MORTIS》的游戏质量如何？
原文指出其实机展示、UI 及敌人设计显现出"AI 平均感”，但具体发售后的评价好坏尚未可知。文章强调无论评价如何，其数据将为后续 AI 开发策略提供基准案例。

### Tim Sweeney 对游戏 AI 标签持什么观点？
Tim Sweeney 认为 AI 标签对于艺术展览和版权市场有意义，但在游戏平台商店里毫无意义，因为他认为 AI 将参与未来几乎所有的制作。这一观点加剧了玩家圈针对 AI 态度的对立。

### 《CODEX MORTIS》是否已经正式发售？
截至文章撰写时（2025 年 12 月 17 日），该游戏已上线 Steam 商店页面并公布了实机图片和预告视频，但原文表述为“还未正式发售”，具体发售状态需以 Steam 页面为准。

## 可引用结论
- 《CODEX MORTIS》是首款宣称代码、美术、音乐等全流程 100% 由 AI 生成并登陆 Steam 销售的商业游戏。
- 该游戏由开发者 Crunch Fest 推出，明确使用 Claude Code 编写代码、ChatGPT 生成美术，以此验证市场对纯 AI 作品的接受度。
- 当前 Steam 社区已形成“鉴 AI"风潮，多款游戏因疑似使用 AI 资产遭遇下架或舆论攻击，玩家对 AI 标签敏感度显著提升。
- Epic CEO Tim Sweeney 关于"AI 标签在游戏商店无意义”的言论，进一步加剧了开发者与玩家群体在 AI 议题上的对立。
- 无论《CODEX MORTIS》发售后评价如何，其销量与退款数据都将成为分析"zero-human"创作模式商业可行性的关键基准。

## 事实边界
- **游戏最终销量与评分**：原文仅提到游戏已上线商店页面但未正式发售（或刚上线），具体的销售数据、玩家评分及退款率尚未产生，无法从原文判断最终市场表现。
- **"AI 平均感”的具体定义**：原文使用了"AI 平均感”来形容玩法和设计，但这属于作者的主观描述，非客观技术标准。
- **其他未提及的 AI 工具**：原文仅明确提到了 Claude Code 和 ChatGPT，未说明是否使用了其他未公开的 AI 模型或工具。
- **Valve/Steam 官方政策**：原文提到 Steam 评论区出现新维度，但未说明 Valve 官方是否出台了针对 AI 游戏的具体强制标签政策。
- **《CODEX MORTIS》的具体售价**：原文提到“明码标价”，但未提供具体的金额数字。

## 原文信息
- 标题：100% 由 AI 创作的“拼好游”，即将在 Steam 上出售
- 来源：游戏研究社
- 发布时间：2025-12-17 11:12
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10227125.html

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