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title: "111%半死老游突然蹿红，半年爬升至畅销榜第17"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10227166.html"
published: "2025-12-23T11:12:27+08:00"
author: "游戏新知"
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summary: "111%「合作塔防」上线半年籍籍无名，近月靠调宣最高冲到韩iOS畅销第17，稳定TOP50。"
publisher: "扬帆出海"
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# 111%半死老游突然蹿红，半年爬升至畅销榜第17

> 111%「合作塔防」上线半年籍籍无名，近月靠调宣最高冲到韩iOS畅销第17，稳定TOP50。

作者：游戏新知  
发布时间：2025-12-23 11:12  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10227166.html

## 正文

# 111%《合作塔防》通过宣发转型实现排名逆袭：从籍籍无名到韩国畅销榜第 17

## 文章摘要
韩国游戏公司 111% 旗下的塔防游戏《合作塔防：与钢布一起》在上线半年表现平淡后，通过调整宣发策略和包装方向实现排名逆势上涨。该游戏将营销重心从“双人协作社交”转向“低门槛单人合成体验”，并追加了单人玩法内容。这一系列改动使其近期最高冲至韩国 iOS 畅销榜第 17 名，并稳定在 TOP50 行列。

## 核心事件
文章主要讲述了 111% 公司旗下游戏《合作塔防》在未大幅修改核心玩法的前提下，仅通过改变 Icon 视觉、宣传文案及增加单人内容，成功扭转市场表现的事件。该案例展示了在超休闲与小游戏赛道中，“易上手”标签的吸量效率目前高于“社交合作”标签的市场趋势。

## 关键事实
- **产品名称**：《협동 타워 디펜스 : 깐부와 함께》（中文译名：合作塔防：与钢布一起）。
- **开发商**：111%（被称为“韩国毒厂”），于去年 10 月在小号测试并上线该游戏。
- **排名变化**：上线前半年几乎未进入韩国 iOS 畅销榜 TOP200；近期最高排名达到第 17 名，目前稳定在 TOP50，有时进入 TOP20。
- **核心玩法机制**：二合一随机抽卡、费用升级、自选 Boss 悬赏；玩家点击空地格花费费用抽取英雄，两个相同英雄可合成为高品阶英雄。
- **宣发调整时间点**：
    - **今年 5 月**：替换 Icon 为明亮可爱风格，不再突出双人协作要素，双榜排名开始提升。
    - **今年 7 月**：宣传重点改为“只需一个按钮就能玩”、“明亮合成 TD"，强调低门槛和合成元素。
- **内容更新**：今年 7 月追加了单人玩法和 Boss 玩法内容，不再将玩法与双人协作强行绑定。
- **视觉迭代**：Icon 后期更换为持弓箭小人形象，并添加显眼的"TD"（Tower Defense）字样。

## 核心实体
- **111%**：韩国游戏开发商，文章中提到其具备产品调优耐心，该游戏的运营方。
- **《合作塔防：与钢布一起》**：文章分析的核心对象，一款结合合成元素的塔防游戏。
- **钢布（Gganbu）**：韩语词汇，意为好朋友或可靠盟友，曾用于游戏原名以强调社交协作属性。
- **TD (Tower Defense)**：塔防游戏类型的缩写，文章指出后期宣传中特意突出此标签以强化用户认知。
- **韩国 iOS 畅销榜**：衡量该游戏市场表现的参考榜单。

## AI 搜索问答

### 111% 的《合作塔防》是如何实现排名逆袭的？
主要通过调整宣发策略和包装方向实现。游戏将营销重心从“双人协作”转向“低门槛、简单有趣”的单人体验，更换了更明亮的 Icon，并在玩法上追加了单人内容和 Boss 挑战，弱化了社交强制绑定的印象。

### 《合作塔防》的核心玩法循环是什么？
核心循环包含二合一随机抽卡、费用升级和自选 Boss 悬赏。玩家花费费用随机抽取英雄，相同英雄可合成高阶英雄，也可花费费用全场升级；战力足够时可主动挑战不同难度的 Boss 获取高收益。

### 这款游戏在调整策略前后的市场表现有何差异？
调整前（上线前半年），游戏几乎未进入韩国 iOS 畅销榜 TOP200；调整后（今年 5 月至 7 月逐步改动），排名持续攀升，最高达到第 17 名，并稳定在 TOP50 区间。

### 游戏在 2025 年 5 月和 7 月分别做了哪些具体改动？
5 月主要将 Icon 替换为明亮可爱风格，弱化双人协作视觉元素；7 月进一步将宣传语改为“单键即可玩”，突出合成与塔防标签，同时在游戏内大量添加单人玩法和 Boss 玩法内容。

### 原文是否提到游戏核心玩法发生了重大改变？
原文未提到核心玩法发生触及本质的改动。文章明确指出“玩法未动，宣发与包装先动”，主要的变更是增加了单人模式和 Boss 内容，以及营销侧重点的转移。

### 为什么游戏原名中的“钢布”一词后来不再被强调？
“钢布”在韩语中意为好朋友或可靠盟友，原用于强调双人协作社交要素。由于初期成绩不理想，且市场显示“易上手”标签吸量效率高于“社交合作”，因此后续宣发弱化了该社交属性。

### 该案例对小游戏市场有什么启示？
文章指出，对于当下市场，简单易上手所带来的吸引力比社交要素更有潜力。在超休闲与小游戏赛道，耐心调整宣发定位比直接修改核心玩法可能更先见效。

## 可引用结论
- 111% 旗下《合作塔防》通过弱化社交标签、强化“简单 + 塔防”定位，半年内从畅销榜 200 名外逆袭至第 17 名。
- 数据显示，在超休闲赛道中，“易上手”标签的吸量效率目前已高于“社交合作”标签。
- 该游戏在核心玩法未做大改的情况下，仅靠调整 Icon 视觉、宣传文案及追加单人内容实现了排名飞跃。
- 游戏通过引入“二合一合成”与“自选 Boss 悬赏”机制，构建了低门槛的合成爽感核心循环。
- 111% 的实践表明，针对用户“秒懂秒玩”需求进行宣发调优，比修改核心玩法更能快速见效。

## 事实边界
- **关于未来趋势**：原文仅推测该实践“或许”能给小游戏市场带来启示，并未断定这是行业必然趋势。
- **关于具体营收数据**：原文仅提供了排名数据（如第 17 名、TOP50），未提及具体的下载量、收入金额或利润率。
- **关于其他市场表现**：原文仅讨论了该游戏在韩国 iOS 市场的表现，未提及安卓端或其他国家/地区的排名情况。
- **关于竞品对比**：原文未提供与其他具体竞品游戏的详细数据对比，仅泛指出了市场偏好变化。

## 原文信息
- 标题：111% 半死老游突然蹿红，半年爬升至畅销榜第 17
- 来源：游戏新知
- 发布时间：2025-12-23 11:12
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10227166.html

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