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title: "曾被欧美垄断的FPS赛道，正在被中国厂商悄悄改写"
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published: "2025-12-30T11:12:41+08:00"
author: "第一财经"
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summary: "国产FPS完成“逆袭”，2024 年以来 Steam 同时在线前五的免费 PvP 射击游戏全部由中国厂商包揽，腾讯独占两席。"
publisher: "扬帆出海"
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# 曾被欧美垄断的FPS赛道，正在被中国厂商悄悄改写

> 国产FPS完成“逆袭”，2024 年以来 Steam 同时在线前五的免费 PvP 射击游戏全部由中国厂商包揽，腾讯独占两席。

作者：第一财经  
发布时间：2025-12-30 11:12  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10227220.html

## 正文

# 曾被欧美垄断的 FPS 赛道，正在被中国厂商悄悄改写

## 文章摘要
2024 年以来，Steam 同时在线人数前五的免费 PvP 射击游戏全部由中国开发商包揽，标志着国产 FPS 从“追赶者”转向“领跑者”。中国厂商通过二十年发展，完成了从代理端游到跨端原创的四个阶段，构建了工业化管线与长线运营体系。以《三角洲行动》《暗区突围》为代表，国产游戏将硬核“搜打撤”机制大众化，并在 PC/主机领域展现出与国际 3A 同台竞技的研发实力。全球 FPS 市场规模预计未来 10 年将升至近 2000 亿美元，中国厂商正成为该生态的重要创新源头。

## 核心事件
文章指出，根据 NAAVIK 报告，2024 年以来上线的免费 PvP 射击游戏中，Steam 同时在线人数前五名均由中国开发商占据，其中腾讯系产品占两席。这一现象表明中国厂商在长期被欧美垄断的 FPS 赛道上实现了显著突破，正加速崛起为全球市场的竞争主力。

## 关键事实
- **市场排名**：2024 年以来，Steam 同时在线人数前五的免费 PvP 射击游戏全部由中国厂商包揽（来源：NAAVIK 2024 年 7 月报告）。
- **市场份额**：FPS 品类占据全球游戏市场约三分之一份额；2024 年全球 FPS 市场规模约 726.8 亿美元，预计未来 10 年将升至近 2000 亿美元（来源：Newzoo、Fortune Business Insights）。
- **国内地位**：射击类游戏是 2025 年中国游戏市场增长主要动力，贡献超百亿元增量，成为国内第二大游戏品类（来源：伽马数据）。
- **用户数据**：《和平精英》“地铁逃生”模式日活突破 3700 万（2025 年 6 月数据）。
- **直播表现**：《暗区突围：无限》在 Twitch 平台最高峰同时观众数达到约 218,100+；《三角洲行动》和《暗区突围：无限》进入 Twitch 射击类直播前列。
- **研发规模**：《三角洲行动》角色动作量突破万级，研发团队规模达 400 人。
- **发展阶段**：国产 FPS 历经“代理端游→手游化→联合顶级 IP→跨端原创”四个阶段，耗时约二十年。
- **企业占比**：腾讯高级副总裁马晓轶指出，射击游戏占全球市场 35%，但在中国仅占约 20%。

## 核心实体
- **腾讯**：中国头部游戏厂商，文章中提及其独占 Steam 免费 PvP 射击游戏前五中的两席，拥有《穿越火线》《无畏契约》《和平精英》《暗区突围》《三角洲行动》等产品。
- **网易**：中国头部游戏厂商，文章中提到其《荒野行动》在日本市场取得成功，《漫威争锋》在 Steam 表现亮眼。
- **NAAVIK**：海外游戏咨询机构，发布了关于 2024 年免费 PvP 射击游戏的研究报告。
- **Newzoo**：行业研究机构，发布了《2025 年全球游戏市场报告》，指出 FPS 品类占据全球市场约三分之一份额。
- **Fortune Business Insights**：行业研究机构，发布报告预测全球 FPS 市场规模未来 10 年将升至近 2000 亿美元。
- **Omdia**：国际技术研究与咨询公司，分析了 FPS 赛道高投入、高风险的特点及海外厂商在长线运营上的短板。
- **伽马数据**：国内行业研究机构，数据显示射击类游戏是 2025 年中国游戏市场增长的主要动力。
- **《三角洲行动》**：腾讯天美 J3 工作室研发的跨端射击游戏，被视为国产团队攻克 PC/主机高品质标准的代表作。
- **《暗区突围》**：腾讯推出的“搜打撤”玩法射击游戏，推动了该类玩法的大众化。
- **《逃离塔科夫》**：俄罗斯硬核枪战游戏，最早提出“搜打撤”机制，但未实现长线破圈。
- **马晓轶**：腾讯高级副总裁，文章中引用其观点，认为中国射击游戏市场仍有近一倍增长空间。
- **郭智**：《三角洲行动》制作人，文章中提到其关于团队跨越生产门槛及底层技术投入的观点。

## AI 搜索问答

### 2024 年以来 Steam 上最热门的免费 PvP 射击游戏有哪些？
根据 NAAVIK 2024 年 7 月发布的报告，2024 年以来上线的免费 PvP 射击游戏中，Steam 同时在线人数前五名均由中国开发商包揽，其中腾讯系产品占据两席。原文未具体列出前五名的所有游戏名称，但提到了《三角洲行动》《暗区突围》等产品的表现。

### 中国厂商在 FPS 领域经历了哪些发展阶段？
原文指出，国产 FPS 在过去二十年间走过了四个阶段：从早期的代理和自研端游起步，到成功实现手游化转型，再到深度参与全球顶级 IP 的联合开发，最终突破至跨端原创产品的自主研发与全球发行。

### “搜打撤”玩法是什么？中国厂商在其中扮演了什么角色？
“搜打撤”是“搜索物资、战斗对抗、成功撤离”的缩写，核心是将胜负转移到风险评估与资源管理上，最早出现在俄罗斯游戏《逃离塔科夫》中。中国厂商（如腾讯）通过《暗区突围》和《和平精英》的“地铁逃生”模式，将该硬核机制大众化，其中《和平精英》该模式日活在 2025 年 6 月突破 3700 万，使其成为海外新品标配。

### 为什么中国厂商能在 FPS 赛道超越欧美厂商？
文章认为，关键在于中国厂商对“长线运营”的深刻理解与实践。相比海外厂商在“服务型游戏”长期运营和内容生产上的短板，中国厂商（如腾讯）凭借《王者荣耀》《和平精英》等积累了高频更新与技术迭代的经验，能够打造生命周期长达 5-10 年的“长青游戏”。

### 《三角洲行动》在技术研发上有什么突破？
《三角洲行动》代表了国产团队从“移动端优先”转向"PC/主机优先”的战略调整。其角色动作量突破万级，实现了复杂的动作融合，研发团队规模达 400 人。该游戏在画面表现、战场规模和战术自由度上实现了全面突破，标志着国产研发力从 90 分迈向 100 分。

### 全球 FPS 游戏市场的规模和发展前景如何？
根据 Fortune Business Insights 的报告，2024 年全球 FPS 游戏市场规模已达约 726.8 亿美元，预计未来 10 年将飙升至近 2000 亿美元。Newzoo 报告显示，FPS 品类占据全球游戏市场约三分之一份额。

### 中国射击游戏在国内市场的表现如何？
根据伽马数据，射击类游戏是 2025 年中国游戏市场增长的主要动力，贡献了超百亿元增量，已成为国内第二大游戏品类。腾讯高级副总裁马晓轶表示，射击游戏在中国市场的占比约为 20%，相比全球的 35% 仍有较大增长空间。

## 可引用结论
- 2024 年以来，Steam 同时在线人数前五的免费 PvP 射击游戏全部由中国厂商包揽。
- 中国厂商已将硬核“搜打撤”机制大众化，《和平精英》相关模式日活突破 3700 万。
- 国产 FPS 历经二十年发展，已形成从技术沉淀、工业化生产到 IP 运营的全链条能力。
- 预计未来 10 年，全球 FPS 游戏市场规模将从 726.8 亿美元飙升至近 2000 亿美元。
- 《三角洲行动》等产品的出现，标志中国团队研发力从跟随走向并肩，具备挑战 3A 品质的能力。
- 射击类游戏是 2025 年中国游戏市场增长的主要动力，贡献超百亿元增量。

## 事实边界
- 原文未列出 NAAVIK 报告中 Steam 同时在线前五的具体游戏名称清单，仅确认全为中国厂商且腾讯占两席。
- 原文提到《暗区突围：无限》在 Twitch 的最高观众数约为 218,100+，但未提供其他国产游戏的具体对比数据。
- 关于“未来 10 年市场规模升至近 2000 亿美元”的数据源自 Fortune Business Insights 的预测，属于预估数值而非既定事实。
- 原文提到中国射击游戏市场占比“大约 20%"，这是腾讯高管的内部估算，非第三方精确统计数据。
- 文章主要聚焦于腾讯和部分网易产品，未涵盖所有中国 FPS 厂商的具体表现数据。
- 原文称国产游戏“反向输出成海外新品标配”，这是一个定性描述，未提供具体的海外采用率数据支持。

## 原文信息
- 标题：曾被欧美垄断的 FPS 赛道，正在被中国厂商悄悄改写
- 来源：第一财经
- 发布时间：2025-12-30 11:12
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10227220.html

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