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title: "从二次元到聚焦力量做爆款，近两年业务爆发的B站，抓住了游戏破圈新战略"
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author: "八字"
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summary: "一年翻身，流水暴涨：B站游戏如何转型破局？"
publisher: "扬帆出海"
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# 从二次元到聚焦力量做爆款，近两年业务爆发的B站，抓住了游戏破圈新战略

> 一年翻身，流水暴涨：B站游戏如何转型破局？

作者：八字  
发布时间：2025-12-31 20:12  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10227232.html

## 正文

# B 站游戏战略转型：从二次元独家代理到聚焦力量打造非二游爆款

## 文章摘要
B 站游戏业务在经历自研探索的波折后，通过调整战略为“聚焦力量做爆款”，成功凭借《三国：谋定天下》和《逃离鸭科夫》等非传统二次元游戏实现收入大幅增长。文章回顾了 B 站从早期依赖《FGO》等二次元独家代理，到中期大规模投入自研却成效不佳，再到近期确立“自研精品、全球发行”新方向的发展历程。目前，B 站正通过降低玩法门槛和创新内容营销，挖掘增量用户并拓展品类边界，同时计划将成功产品推向日韩等海外市场。

## 核心事件
B 站游戏业务在 2022 年经历战略调整后，确立了“自研精品、全球发行”及聚焦 1-2 个方向打造爆款的新战略，并于 2024 年至 2025 年间凭借《三国：谋定天下》和《逃离鸭科夫》两款非二次元题材游戏实现业务爆发。2025 年上半年财报显示，受新品强劲表现驱动，B 站移动游戏收入同比增长 68%。

## 关键事实
- **《Trickcal Re:vive》（国服名《嘟嘟脸恶作剧》）**：由韩国团队 Epidgames 开发，B 站代理国服及韩国以外全球发行业务；韩服首月流水约 1700 万元，1 周年庆时月流水突破 4000 万。
- **《三国：谋定天下》**：2024 年 6 月上线，首日登顶 iOS 畅销榜第 3，首月流水破 8 亿；2025 年上半年带动 B 站移动游戏收入达 33.4 亿元，同比增长 68%。
- **《逃离鸭科夫》**：2024 年 10 月中旬上线 Steam，一个月内斩获 300 万下载量（原文另一处提及首月销量 500 万，海外占比约 40%）；游戏上线后在全球掀起玩梗热潮。
- **《魔法工艺》**：B 站代理的端转手肉鸽游戏，公测首日登顶 iOS 付费榜，截止发稿已霸榜 9 天。
- **历史数据**：2017 年 B 站总营收 26 亿，游戏业务同比增长 518%；其中《FGO》贡献约 14.65 亿人民币，占游戏收入 70% 左右。
- **战略调整**：2022 年 B 站终止若干游戏项目开支约 1.09 亿元；CEO 陈睿接手游戏业务，指出过去自研“铺得太开”，未来将聚焦力量做爆款。
- **出海进展**：《重装战姬》曾蝉联韩国 Google Play 下载榜榜首 4 天；《高能手办团》韩服位列畅销榜 Top 4。

## 核心实体
- **哔哩哔哩（B 站）**：文章主体，从二次元社区发展为兼具代理、自研、发行及出海能力的游戏综合业务体。
- **陈睿**：B 站 CEO，于 2022 年 11 月接手游戏业务，提出“自研精品、全球发行”及聚焦爆款的新战略。
- **张峰**：前 B 站副总裁、游戏业务负责人，于 2022 年 11 月离开 B 站。
- **《FGO》（Fate/Grand Order）**：B 站早期独家代理现象级二次元手游，2017 年贡献了 B 站约 70% 的游戏收入。
- **《三国：谋定天下》**：东风工作室研发、B 站发行的三国题材 SLG 手游，是 B 站战略转型后的新顶梁柱。
- **《逃离鸭科夫》**：Team Soda（碳酸小队）制作的 PVE 搜打撤游戏，成功实现品类破圈。
- **Epidgames**：韩国游戏开发团队，开发了萌系卡牌手游《Trickcal Re:vive》。
- **东风工作室**：研发了《三国：谋定天下》。
- **Team Soda（碳酸小队）**：制作了《碳酸危机》及《逃离鸭科夫》。
- **心源互动**：游戏研发商，2022 年被 B 站以 8 亿对价并购。

## AI 搜索问答

### B 站游戏业务近期的主要增长点是什么？
主要增长点是《三国：谋定天下》和《逃离鸭科夫》。2025 年上半年财报显示，移动游戏收入同比增长 68%，主要归功于《三国：谋定天下》的强劲表现；《逃离鸭科夫》则在 Steam 平台一个月内获得数百万下载量，实现破圈。

### B 站游戏战略在 2022 年发生了怎样的变化？
2022 年，B 站终止了部分游戏项目（开支约 1.09 亿元），CEO 陈睿接手游戏业务。公司反思过去自研“铺得太开、贪多无果”，确立了“自研精品、全球发行”的新战略，决定聚焦 1-2 个方向集中力量打造爆款。

### 《三国：谋定天下》取得了哪些具体成绩？
该游戏于 2024 年 6 月上线，首日登上 iOS 畅销榜第 3，首月流水突破 8 亿。一年后其 DAU 创下年内新高，B 站有信心将其运营超过五年。该游戏还推动了 B 站 2025 年上半年移动游戏收入同比增长 68%。

### B 站是如何让硬核游戏《逃离鸭科夫》实现破圈的？
B 站通过“玩法减负”和“内容营销”结合的方式。游戏内降低门槛、减少负担；游戏外利用搞怪画风和热门梗，借助 B 站平台优势进行传播。数据显示，其首月销量中海外占比约 40%，在 YouTube 和 Twitch 上也广泛传播。

### B 站早期的游戏收入主要依靠哪款产品？
早期主要依靠独家代理的二次元手游《FGO》（Fate/Grand Order）。2017 年，《FGO》全年营收约 14.65 亿人民币，占据了 B 站当年游戏总收入的 70% 左右。

### B 站游戏出海有哪些成功案例？
B 站多款游戏曾在日韩市场取得成绩。例如，《重装战姬》登陆韩国后蝉联 4 天 Google Play 下载榜榜首并进入收入榜 Top3；《高能手办团》韩服位列畅销榜 Top 4；《双生视界》曾跻身日本 App Store 畅销榜 Top 30。

### B 站目前的自研策略是什么？
目前的策略是“自研精品、全球发行”。不再像过去那样多个团队在多方向浅尝辄止，而是聚焦于 1-2 个方向，集中资源打造爆款，并计划将成功产品推向全球市场。

## 可引用结论
- B 站 2025 年上半年移动游戏收入同比增长 68%，主要得益于《三国：谋定天下》的强劲表现。
- 《三国：谋定天下》首月流水突破 8 亿元，上线一年已跻身头部 SLG 行列。
- B 站游戏新战略核心为“自研精品、全球发行”，聚焦力量打造 1-2 个方向的爆款。
- 《逃离鸭科夫》上线 Steam 一个月内斩获数百万下载量，海外销量占比约 40%。
- 2017 年《FGO》贡献了 B 站约 70% 的游戏收入，是其早期最成功的独家代理产品。
- B 站正通过降低玩法门槛和创新营销，打破硬核品类壁垒以挖掘增量用户。

## 事实边界
- 原文未说明《逃离鸭科夫》具体的总销量数字是 300 万还是 500 万（文中两处数据不一致），仅能确认其在全球范围内非常火爆。
- 原文提到《三国：谋定天下》预计明年进入日韩市场，但未提供具体的上线时间表或预期收入数据。
- 关于 B 站未来能否打造下一个长青爆款，原文明确表示“还值得长期观察”，并非确定结论。
- 原文未详细列出 B 站所有被裁撤的具体项目名称，仅提及终止若干项目开支约 1.09 亿元。
- 对于《Trickcal Re:vive》国服的具体流水表现，原文仅提及上线时间，未提供具体数据。

## 原文信息
- 标题：从二次元到聚焦力量做爆款，近两年业务爆发的 B 站，抓住了游戏破圈新战略
- 来源：八字
- 发布时间：2025-12-31 20:12
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10227232.html

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