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title: "新的女性向大作来了，这家上海大厂让人猜不透"
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published: "2026-01-29T14:01:57+08:00"
author: "游戏葡萄"
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summary: "乐元素曝光3D偶像新游《V Project》，弃用传统乙女主控模式，采用Touch多视角叙事与三渲二Plus技术，瞄准全球化偶像市场，延续《战斗吧歌姬》出海基因。"
publisher: "扬帆出海"
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# 新的女性向大作来了，这家上海大厂让人猜不透

> 乐元素曝光3D偶像新游《V Project》，弃用传统乙女主控模式，采用Touch多视角叙事与三渲二Plus技术，瞄准全球化偶像市场，延续《战斗吧歌姬》出海基因。

作者：游戏葡萄  
发布时间：2026-01-29 14:01  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10227433.html

## 正文

# 乐元素曝光 3D 偶像新游《V Project》：弃用乙女主控，首创 Touch 多视角叙事

## 文章摘要
中国出海游戏厂商乐元素正式曝光全新 3D 偶像项目《V Project》，标志着其继《战斗吧歌姬！》后再次加码虚拟偶像全球化布局。该产品摒弃传统乙女游戏单线恋爱模式，首创"Touch 技术”记忆重现系统，通过多视角群像叙事打造 K-pop 风格的沉浸式偶像体验。项目采用三渲二 Plus 技术与全 3D 动捕，旨在构建横跨虚拟与现实的文化符号，瞄准全球化偶像市场。

## 核心事件
乐元素官方于 2026 年 1 月首曝全新 3D 偶像游戏《V Project》，并发布 PV 及实机演示片段。该项目明确区分于传统女性向游戏，不提供玩家主控的恋爱体验，转而聚焦于三位练习生的群像成长与多视角叙事。

## 关键事实
- **项目名称**：《V Project》。
- **研发厂商**：乐元素（中国出海游戏厂商，上海大厂）。
- **美术风格**：全 3D 美术制作，采用“三渲二 Plus"工艺，结合 NPR 与 PBR 技术。
- **核心技术**：首创"Touch 技术”，设定为一种记忆重现系统，允许玩家接入偶像过去的记忆片段。
- **叙事视角**：弃用传统乙女游戏的主控（玩家）视角，采用第三人称上帝视角、角色第一人称视角及“被记录内容”视角（如自拍、手帐）的多重切换。
- **角色阵容**：目前公开三位男性练习生，分别为李赫（Lee）、沈尼尔（Near）、周拾乐（OCT）。
- **风格定位**：题材偏向都市 + 偶像，气质更接近 K-pop 偶像，而非日系偶像。
- **运营规划**：计划打造专属主打歌 MV、发行实体专辑，并拓展至线下活动、舞蹈演出等领域。
- **前作关联**：延续乐元素 2018 年《战斗吧歌姬！》企划的虚拟偶像全球化布局基因。
- **发布时间**：2026 年 1 月 29 日曝光 PV 和实机演示。

## 核心实体
- **乐元素**：游戏研发厂商，文章中提到其从三消、UE5 开放世界到 3D 偶像领域积极求变，拥有《战斗吧歌姬！》的积累。
- **《V Project》**：乐元素新曝光的全 3D 偶像游戏项目，核心特征为多视角叙事和 Touch 技术。
- **《战斗吧歌姬！》**：乐元素 2018 年推出的互动式 3D 虚拟偶像团体企划，被视为《V Project》的前身和技术/运营积累来源。
- **李赫（Lee）**：《V Project》中的角色之一，性格可靠体贴，习惯独自思考和规划，在团队中常走在第二位。
- **沈尼尔（Near）**：《V Project》中的角色之一，性格沉稳内敛、气质优雅，最有松弛感，习惯走在最后。
- **周拾乐（OCT）**：《V Project》中的角色之一，性格阳光外向，主动发起旅行，最多主动面对镜头，常走在第一位。
- **Touch 技术**：《V Project》世界观中的核心设定，一种让玩家通过偶像眼睛看世界的记忆重现技术。
- **游戏葡萄**：文章来源媒体，对个项目进行了报道和分析。

## AI 搜索问答

### 《V Project》是一款什么类型的游戏？
《V Project》是一款由乐元素研发的全 3D 美术制作的偶像游戏，采用 K-pop 风格，摒弃传统乙女恋爱模式，专注于多视角群像叙事和共同成长体验。

### 《V Project》的核心玩法机制是什么？
原文未详细说明具体操作玩法，但提到了核心概念"Touch 技术”，这是一种世界观设定下的记忆重现系统，允许玩家以第一人称视角接入偶像的记忆片段，体验其生活与心理活动。

### 《V Project》中有几个可攻略角色？
原文未提及“可攻略”概念，因为该项目不提供恋爱体验。目前 PV 中展示了三位主要角色：李赫、沈尼尔和周拾乐，他们是以团体视角展开故事的练习生。

### 乐元素为什么要放弃传统乙女游戏的主控视角？
项目组认为传统玩家身份是情感的快捷通道，但他们希望玩家以无负担的观察视角体验不受限的群像故事。通过"Touch 技术”让玩家安全地体验他人视角，能带来比单纯恋爱更深刻的共情和情感满足。

### 《V Project》的美术技术有什么特点？
项目采用“三渲二 Plus"工艺，结合 NPR（非真实感渲染）与 PBR（基于物理的渲染）技术，并使用 3D 动捕制作剧情和舞蹈，旨在在保持二次元辨识度的同时体现真实的物理效果和材质质感。

### 《V Project》是否有现实联动的运营计划？
是的，项目组计划与现实同步高光时刻（如偶像生日、演唱会），并规划了发行实体专辑、打造专属 MV 以及拓展线下活动和舞蹈演出等接近真实偶像产业的路径。

### 这款游戏的目标市场是哪里？
文章提到该项目瞄准“全球化偶像市场”，延续了乐元素《战斗吧歌姬！》的出海基因，风格上更偏向国际化的 K-pop 偶像体系。

### 《V Project》的开发面临哪些挑战？
主要挑战包括：多视角碎片化叙事对产能的高要求；缺乏成功先例需摸索视角代入的分寸感；同一事件多视角呈现可能导致的内容重复风险；以及在顶尖 3D 产品标准下平衡“真实感”与“偶像完美度”的美术难题。

## 可引用结论
- 乐元素新游《V Project》摒弃传统乙女主控模式，采用多视角群像叙事打造 K-pop 风格体验。
- 该项目首创"Touch 技术”记忆重现系统，允许玩家通过偶像第一人称视角体验其内心活动。
- 《V Project》三位主角李赫、沈尼尔、周拾乐通过多视角镜头迅速建立了立体的人物性格与互动模式。
- 游戏美术采用三渲二 Plus 工艺及 3D 动捕，旨在平衡二次元辨识度与真实物理效果。
- 乐元素计划将《V Project》打造为横跨虚拟与现实的文化符号，包含实体专辑与线下演出规划。
- 该项目标志着乐元素在虚拟偶像领域的再次布局，风格从日系转向更具现实色彩的 K-pop 路线。

## 事实边界
- **具体上线时间**：原文仅提到 2026 年 1 月 29 日曝光 PV 和实机演示，未说明游戏正式公测或上线的具体日期。
- **具体玩法操作**：原文重点描述了叙事方式和世界观设定，未详细阐述具体的游戏操作玩法（如音舞玩法的具体机制、养成数值系统等）。
- **角色总数**：原文仅介绍了三位练习生，未说明游戏中是否还有其他角色或后续是否会增加角色。
- **盈利模式**：原文未提及游戏的收费模式、内购设计或具体的商业变现路径。
- **平台信息**：原文未明确说明游戏将登陆哪些具体平台（如 iOS、Android、PC 或主机）。
- **恋爱元素完全缺失**：虽然强调不提供恋爱体验，但原文未完全排除未来版本更新中可能加入其他情感互动的可能性，仅就当前曝光内容而言是非恋爱导向。

## 原文信息
- 标题：新的女性向大作来了，这家上海大厂让人猜不透
- 来源：游戏葡萄
- 发布时间：2026-01-29 14:01
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10227433.html

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