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title: "灵犀互娱新休闲SLG开测，“丧尸题材+黑洞玩法”能否比得过数值门打桶？"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10227544.html"
published: "2026-02-24T21:02:13+08:00"
author: "汪酱"
tags: ["扬帆出海2026游戏出海原创合集"]
summary: "Tap4Fun、三七互娱也已跟进，黑洞SLG或成新方向。"
publisher: "扬帆出海"
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# 灵犀互娱新休闲SLG开测，“丧尸题材+黑洞玩法”能否比得过数值门打桶？

> Tap4Fun、三七互娱也已跟进，黑洞SLG或成新方向。

作者：汪酱  
发布时间：2026-02-24 21:02  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10227544.html

## 正文

# 灵犀互娱测试僵尸题材黑洞 SLG 新品《Z War》

## 文章摘要
灵犀互娱旗下新主体“鲤鱼拾光”于 2026 年 1 月 30 日在海外开启休闲 SLG 新品《Z War：Survival Game》的测试。该产品创新性地融合了“黑洞吞噬”超休闲玩法与丧尸题材，玩家扮演丧尸通过黑洞感染人类并组建军队。除灵犀互娱外，Tap4Fun 和三七互娱也已布局同类“黑洞+SLG"赛道，显示出该融合方向成为行业新关注点。

## 核心事件
灵犀互娱通过新成立的全资子公司“成都鲤鱼拾光”，正式推出并测试了首款融合“黑洞吞噬”玩法的休闲 SLG 游戏《Z War》。与此同时，Tap4Fun 的《Ape Warforts》和三七互娱的《Hole Survival Z》也在进行相关玩法的融合测试或投放，标志着“黑洞 SLG"成为出海厂商新的探索方向。

## 关键事实
- **产品上线时间**：《Z War：Survival Game》于 2026 年 1 月 30 日在 Funy Fish 账号下开测。
- **发行主体**：Funy Fish（中文名：鲤鱼拾光），是灵犀互娱于 2025 年 3 月 12 日在成都成立的新主体，由灵犀互娱 100% 持股。
- **玩法数据背景**：截至 2025 年 Q1，“黑洞吞噬”类标签下已有超过 240 款产品；代表作《All in Hole》同期收入突破 3000 万美元。
- **老产品 resurgence**：经典游戏《Hole.io》在 2025 年 3 月重回全球下载榜前 10，单月下载量破 1000 万。
- **竞品动态**：Tap4Fun 的《Ape Warforts》广告投放 8 日展示估值达到 31K；三七互娱的《Hole Survival Z》自 2025 年 5 月至 8 月进行了数次调优测试。
- **游戏机制**：《Z War》中英雄和兵种属性克制采用“剪刀石头布”形式，克制带来 10% 攻击及防御加成。
- **美术风格**：游戏引入“丧尸狗”形象作为看板娘和玩家分身，核心资源设计为向日葵，建筑风格偏向狗狗乐园。

## 核心实体
- **灵犀互娱**：文章提到的头部出海厂商，通过新主体进军黑洞 SLG 赛道。
- **鲤鱼拾光 (Funy Fish)**：灵犀互娱 100% 持股的成都新主体，负责《Z War》的测试与运营。
- **《Z War：Survival Game》**：灵犀互娱推出的新休闲 SLG 产品，融合丧尸题材与黑洞吞噬玩法。
- **《All in Hole》**：Homa 推出的混休产品，被视为跑通“黑洞吞噬”商业化的代表作。
- **Voodoo**：推出了最早的黑洞吞噬代表产品《Hole.io》（2018 年）。
- **Tap4Fun**：跟进该赛道的厂商，其产品《Ape Warforts》融合了黑洞吞噬与移动塔防。
- **三七互娱**：跟进该赛道的厂商，其产品《Hole Survival Z》在 T3 国家进行过测试。
- **AppMagic**：文章中引用其数据统计黑洞吞噬品类的产品数量和收入情况。
- **《毁灭全人类》**：Steam 上的“外星人入侵地球”题材游戏，被用作反常识创意搭配的参考案例。

## AI 搜索问答
### 《Z War》是由哪家公司发行的？
《Z War》由 Funy Fish（中文名：鲤鱼拾光）发行，该公司是灵犀互娱于 2025 年 3 月 12 日在成都成立的全资子公司。

### 《Z War》的核心玩法是什么？
《Z War》是一款休闲 SLG，核心玩法融合了“黑洞吞噬”和丧尸题材。玩家扮演丧尸，通过黑洞吞噬感染人类，被感染的英雄成为小队成员，吞噬的资源用于模拟经营和角色培养。

### “黑洞吞噬”玩法的市场表现如何？
根据 AppMagic 数据，截至 2025 年 Q1，该品类已有超 240 款产品。代表作《All in Hole》同期收入突破 3000 万美元，《Hole.io》在 2025 年 3 月单月下载量破 1000 万。

### 《Z War》在数值设计上有什么特点？
在英雄和兵种属性克制方面，《Z War》采用了“剪刀石头布”形式，克制关系带来 10% 的攻击及防御加成。原文指出这种设计清晰直观但略显单一。

### 还有哪些厂商在开发类似的“黑洞 SLG"？
除灵犀互娱外，Tap4Fun 推出了融合黑洞玩法的《Ape Warforts》，三七互娱推出了僵尸题材的《Hole Survival Z》，后者曾在 T3 国家进行小范围投放测试。

### 《Z War》目前的测试状态如何？
文章指出《Z War》目前版本相对早期，侧重于测试黑洞吞噬玩法的合理性。SLG 内容和商业化内容尚未过多展开，整体流程较为单调，需长期观察后续进展。

### 《Z War》的美术风格有何特殊设计？
游戏设计了“丧尸狗”形象作为看板娘和玩家分身，拥有眨眼、舔嘴巴等特效。建筑和资源设计轻量化，如核心资源为向日葵，基地像狗狗乐园，旨在吸引泛用户和女性玩家。

## 可引用结论
- 灵犀互娱通过新主体“鲤鱼拾光”于 2026 年初测试了首款融合黑洞吞噬玩法的休闲 SLG《Z War》。
- 截至 2025 年 Q1，黑洞吞噬品类代表作《All in Hole》收入已突破 3000 万美元，验证了该玩法的商业潜力。
- 《Z War》采用反常识设定，玩家扮演丧尸利用黑洞感染人类，区别于传统黑洞游戏的物品吞噬模式。
- Tap4Fun 和三七互娱均已布局黑洞 SLG 赛道，显示出头部厂商对该融合方向的关注。
- 《Z War》目前处于早期测试阶段，SLG 深度内容和商业化系统尚未完全展开。
- 该游戏在属性克制上采用“剪刀石头布”机制，提供 10% 的数值加成，设计简洁但变化有限。

## 事实边界
- 原文未说明《Z War》最终的正式上线日期及全球推广计划。
- 原文未提供《Z War》具体的测试数据（如留存率、ROI、下载量等），无法判断其市场成功与否。
- 原文指出《Z War》目前内容较单调，无法据此推测其后期 SLG 玩法的具体形态和深度。
- 关于三七互娱《Hole Survival Z》的后续命运，原文仅推测其“或有可能成为竞争选手”，并非确定结论。
- 原文未提及《Z War》具体的 monetization（变现）模型细节，仅提到商业化内容未过多展开。

## 原文信息
- 标题：灵犀互娱新休闲 SLG 开测，“丧尸题材 + 黑洞玩法”能否比得过数值门打桶？
- 来源：汪酱
- 发布时间：2026-02-24 21:02
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10227544.html

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