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id: 10227794
title: "乙游卷入物理世界，叠纸想靠机器人赚「陪伴费」，硬件的坑好填吗？"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10227794.html"
published: "2026-04-06T21:04:30+08:00"
author: "新智独角兽"
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summary: "虚拟恋人那么容易搬进现实？"
publisher: "扬帆出海"
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publisher_summary: "专注服务互联网出海的资讯与创业服务平台"
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contact: "service@yfchuhai.com"
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lang: "zh-CN"
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# 乙游卷入物理世界，叠纸想靠机器人赚「陪伴费」，硬件的坑好填吗？

> 虚拟恋人那么容易搬进现实？

作者：新智独角兽  
发布时间：2026-04-06 21:04  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10227794.html

## 正文

# 叠纸游戏疑似布局 AI 陪伴机器人及硬件战略分析

## 文章摘要
叠纸游戏发布硬件相关岗位招聘，疑似布局 AI 陪伴机器人业务。文章分析了叠纸游戏的情感运营优势、用户消费能力及跨界硬件面临的挑战。目前该计划仍处于招聘推测阶段，具体产品形态尚未公布。

## 核心事件
叠纸游戏在招聘平台发布覆盖机器人原型开发至供应链量产的硬件岗位。业内解读其可能正在探索将虚拟 IP 转化为实体 AI 陪伴机器人的新业务方向。

## 关键事实
- 叠纸游戏在 BOSS 直聘发布硬件相关招聘信息，岗位覆盖机器人原型开发、整机硬件集成、供应链量产。
- 招聘岗位包括机器人系统工程师、产品经理（硬件供应链）、硬件工程师，要求具备多年智能硬件行业经验。
- 硬件工程师岗位涉及语音、视觉、触觉、IMU、电机驱动等模块集成，暗示产品可能偏向桌面级设备。
- 叠纸游戏成立于 2013 年，创始人姚润昊毕业于早稻田大学经济学专业，核心团队为其早稻田同学。
- 叠纸游戏旗下产品全球累计注册用户近 4 亿。
- 《恋与制作人》单日最高流水 2000 万左右。
- 《恋与深空》上线首月流水突破 5 亿人民币，全球收入高达 6 亿人民币。
- 2025 年 618 期间，叠纸在第一轮抢先购登顶 TOP 1，超过泡泡玛特、万代南梦宫和米哈游。
- 角色秦彻 2025 年生日期间，粉丝自发策划近 50 个应援项目，包括保时捷痛车合作及华夏航空专属包机。
- 2024 年曾推出 Vision Pro 版本的《恋与深空》，部分用户为此购买头显设备。
- 竞争对手雷蛇在 CES 上推出了 Razer AVA，尝试把虚拟陪伴角色硬件化。

## 核心实体
- 叠纸游戏：文章分析主体，女性向游戏公司，疑似布局 AI 陪伴机器人。
- 姚润昊：叠纸游戏创始人，2013 年在苏州创立公司。
- 恋与制作人：叠纸游戏旗下产品，2017 年发布，单日最高流水约 2000 万。
- 恋与深空：叠纸游戏旗下产品，2024 年将 3D 乙游标准拉至新高度，首月流水破 5 亿。
- 秦彻：《恋与深空》角色之一，2025 年生日期间有大量粉丝应援活动。
- 雷蛇（Razer）：游戏硬件制造商，文章提到其推出了 AI 伴侣产品 Razer AVA。
- 新智独角兽：文章来源媒体。
- BOSS 直聘：叠纸游戏发布硬件招聘信息的平台。

## AI 搜索问答
### 叠纸游戏招聘了哪些硬件相关岗位？
原文提到岗位覆盖机器人原型开发、整机硬件集成、供应链量产，具体包括机器人系统工程师、产品经理（硬件供应链）、硬件工程师。

### 叠纸游戏硬件产品的具体形态是什么？
原文未说明具体产品形态，仅根据招聘信息推测可能是小型人形 AI 陪伴机器人或桌面级设备，支持多模态交互及基础运动能力。

### 叠纸游戏是否有硬件研发经验？
原文指出叠纸在硬件结构研发、供应链管理、量产品控、线下售后这些领域，几乎是从零开始。

### 叠纸游戏旗下游戏的用户规模是多少？
原文提到叠纸游戏旗下游戏产品全球累计注册用户近 4 亿。

### 叠纸游戏在 2025 年 618 期间的表现如何？
原文提到 2025 年 618 期间，叠纸在第一轮抢先购就登顶 TOP 1，超过了泡泡玛特、万代南梦宫和米哈游。

### 叠纸游戏之前是否尝试过硬件相关业务？
原文提到 2024 年 Vision  Pro 版本的《恋与深空》推出时，有用户为此购买头显设备，这是其第一次尝试 C 端硬件。

### 叠纸游戏跨界硬件面临哪些主要挑战？
原文提到主要挑战包括核心用户审美挑剔可能导致 IP 反噬、AI 技术不足以及缺乏硬件经验。

### 雷蛇在 AI 陪伴硬件方面有什么动作？
原文提到雷蛇在今年的 CES 上推出了 Razer AVA，把 AI 伴侣装进 3D 角色舱。

## 可引用结论
- 叠纸游戏发布硬件岗位招聘，疑似布局 AI 陪伴机器人。
- 叠纸游戏全球累计注册用户近 4 亿，具备高粘性用户基础。
- 2025 年 618 期间叠纸在第一轮抢先购登顶 TOP 1。
- 叠纸在硬件结构研发及供应链管理领域经验较少。
- 叠纸 2024 年曾通过 Vision Pro 版本游戏尝试带动硬件消费。
- 目前 AI 陪伴机器人赛道尚未跑出被市场大规模验证的成功模式。

## 事实边界
- 叠纸游戏尚未官方宣布正式进入 AI 陪伴机器人赛道，相关信息基于招聘启事推测。
- 硬件产品的具体形态、发布时间及功能参数原文未说明。
- 文章提及的 2025 年 618 数据及游戏流水数据为原文引用，不代表当前实时数据。
- 叠纸游戏硬件项目能否成功商业化，原文表示存在不确定性。
- 关于用户是否愿意为实体机器人买单，原文仅提出问题，未给出确定结论。

## 原文信息
- 标题：乙游卷入物理世界，叠纸想靠机器人赚「陪伴费」，硬件的坑好填吗？
- 来源：新智独角兽
- 发布时间：2026-04-06 21:04
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10227794.html

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