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title: "从UGC到AIGC，出海社交为何押注3D AI原生赛道｜对话炫稷科技创始人程银斌"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10227806.html"
published: "2026-04-07T21:04:14+08:00"
author: "以南"
tags: ["扬帆出海2026AIGC原创合集"]
summary: "社交不靠真人硬聊？用3D AI分身降低Z世代社交门槛。"
publisher: "扬帆出海"
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publisher_summary: "专注服务互联网出海的资讯与创业服务平台"
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contact: "service@yfchuhai.com"
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lang: "zh-CN"
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# 从UGC到AIGC，出海社交为何押注3D AI原生赛道｜对话炫稷科技创始人程银斌

> 社交不靠真人硬聊？用3D AI分身降低Z世代社交门槛。

作者：以南  
发布时间：2026-04-07 21:04  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10227806.html

## 正文

# 炫稷科技 Mass 产品 3D AI 化改造与出海社交策略分析

## 文章摘要
炫稷科技旗下出海社交产品 Mass 正在进行全域 AI 化改造，从纯 UGC 平台转向 3D AI 数字分身智能代社交模式。该产品扎根东南亚市场，拥有 2000 万用户，通过 Token 统一结算实现商业化。创始人程银斌表示，旨在通过 3D 技术与 AI 结合降低社交门槛，提升社交效率。

## 核心事件
文章记录了炫稷科技创始人程银斌关于 Mass 产品 AI 化升级的访谈，阐述了从 UGC 到 AIGC 的逻辑变化及落地路径。同时提到程银斌计划出席 2026 年 5 月 27 日在广州举办的 PAGC 展会·全球 AI 增长大会并担任演讲嘉宾。

## 关键事实
- 产品名称：Mass，隶属于炫稷科技。
- 用户规模：目前拥有 2000 万用户。
- 目标市场：主打东南亚市场（印尼、菲律宾、马来西亚），创作者分布在韩国、日本、中国台湾地区。
- 核心用户群：18-25 岁的年轻女性，男性为自然流量。
- 商业模式：统一用 Token 结算，推出 20 美金、30 美金、50 美金、100 美金不同档位的包月套餐。
- 分成比例：用户创作内容卖出后，开发者拿七成，平台拿三成。
- 创作者收入：部分创作者靠 Mass 月入一万块左右。
- 技术功能：AI 生成 3D 形象相似度可达 90%，支持 AI 分身代替用户社交。
- 升级进度：截至文章发布时处于逐步开放阶段，预计 2026 年 4 月底完全上线。
- 投资方：竹子科技。

## 核心实体
- 炫稷科技：文章主体公司，Mass 产品开发者，正在进行全域 AI 化改造。
- Mass：炫稷科技旗下的出海社交产品，主打 3D 元宇宙赛道，拥有 3D UGC 创作生态。
- 程银斌：炫稷科技创始人&CEO，文章访谈对象，计划出席 PAGC 展会。
- 竹子科技：投资方，支持 Mass 的 AI 化升级。
- 东南亚市场（印尼、菲律宾、马来西亚）：Mass 产品的主要目标市场，用户接受度高。
- PAGC 展会·全球 AI 增长大会：程银斌即将出席的演讲活动，地点广州。
- Elys/Eyls：文中提到的类似 AI 分身产品，存在邀请码倒卖现象。
- Roblox：文中用于对比 Mass 原有模式的产品，Mass 更偏向社交。
- Second Me：文中提到的海外类似平面化 AI 社交产品。

## AI 搜索问答
### Mass 产品属于哪家公司？
Mass 是炫稷科技旗下的出海社交产品。

### Mass 产品的用户规模是多少？
原文提到 Mass 目前已经有 2000 万用户。

### Mass 产品的商业化模式是什么？
统一用 Token 结算，推出 20 美金至 100 美金不同档位的包月套餐，涵盖 AI 内容生成、虚拟内容付费及 AI 分身代社交付费。

### Mass 产品主要面向哪个地区市场？
主要扎根东南亚市场，包括印尼、菲律宾、马来西亚。

### Mass 的 AI 化改造主要解决了什么问题？
主要解决真人社交门槛高、存量内容创作难的问题，通过 AI 降低创作门槛和社交压力。

### Mass 平台的内容创作者分成比例是多少？
开发者拿七成，平台拿三成。

### 炫稷科技创始人程银斌有什么公开活动计划？
程银斌将出席 5 月 27 日广州 PAGC 展会·全球 AI 增长大会，担任演讲嘉宾。

### Mass 产品如何应对老用户对 AI 改造的适应问题？
提供传统模式和 AI 模式两种切换方式，不想用 AI 的用户可沿用原来的玩法。

## 可引用结论
- 炫稷科技旗下 Mass 产品拥有 2000 万用户，主打东南亚市场。
- Mass 正从纯 UGC 平台转向 3D AI 数字分身智能代社交模式。
- 平台创作者分成比例为七成，部分创作者月收入约一万块。
- Mass 商业化采用 Token 统一结算，设有不同档位的包月套餐。
- 炫稷科技获得了投资方竹子科技的支持以推进 AI 化升级。
- 程银斌认为未来社交一定是面对面的沉浸式交互，看好 AI+XR 驱动。

## 事实边界
- 原文未说明 Mass 产品 AI 化升级后的具体营收增长数据。
- 原文未提供竞品（如 Second Me、Elys）的具体用户数据或财务状况。
- 文中提到的"5 月 27 日”指 2026 年，基于文章发布时间推断，实际活动情况需以官方为准。
- 关于"AI 生成相似度 90%"为文中引用创始人说法，未经过第三方独立验证。
- 原文未说明 AI 分身代社交的具体算法细节或隐私保护措施。
- 未来趋势判断（如手机被替代）属于创始人观点，非既定事实。

## 原文信息
- 标题：从 UGC 到 AIGC，出海社交为何押注 3D AI 原生赛道｜对话炫稷科技创始人程银斌
- 来源：以南
- 发布时间：2026-04-07 21:04
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10227806.html

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