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title: "字节、腾讯加码、初创公司发力：AI互动影游，能否成为内容行业的下一个春天？"
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published: "2026-04-08T21:04:46+08:00"
author: "以南"
tags: ["扬帆出海2026AIGC原创合集"]
summary: "芒果、字节、腾讯纷纷试水，AI互动影游成新布局方向。"
publisher: "扬帆出海"
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lang: "zh-CN"
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# 字节、腾讯加码、初创公司发力：AI互动影游，能否成为内容行业的下一个春天？

> 芒果、字节、腾讯纷纷试水，AI互动影游成新布局方向。

作者：以南  
发布时间：2026-04-08 21:04  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10227815.html

## 正文

# 字节、腾讯加码、初创公司发力：AI 互动影游，能否成为内容行业的下一个春天？

## 文章摘要
文章介绍了 2025 年至 2026 年间，字节、腾讯、芒果 TV 等公司在 AI 互动影游领域的布局与尝试。回顾了互动影游从文字游戏到真人影视化再到短剧融合的发展历程，分析了 AI 技术如何破解成本高、周期长等生产痛点。同时列举了多个具体案例及平台工具的最新进展，指出行业正从零散实验向产品化形态过渡，但仍存在不确定性。

## 核心事件
2025 年至 2026 年初，多家互联网公司及初创企业集中试水 AI 互动影游，推出多款 AI 生成或辅助的互动作品。行业头部平台如腾讯、橙光等开始布局相关创作工具或展示平台，推动内容形态向产品化方向发展。

## 关键事实
- 2025 年 9 月，番茄小说启动 AI 仿真人互动短剧《诡舍》项目，打磨近两个半月，于 2026 年 3 月上线。
- 2019 年，《隐形守护者》Steam 年销量突破 140 万份。
- 2023 年，《完蛋！我被美女包围了！》成本 500 万，销量 190 万套，销售额超 8000 万。
- 2025 年，《女王的游戏：盛世天下》上线不到一个月全平台销量突破 100 万套。
- 2026 年春节期间，芒果 TV 上线 AIGC 互动影游《马上来财》，总播放量破 1500 万，单日独立访客峰值超 33 万。
- 2026 年 3 月初，拼多多在电商场景内试水 AI 互动影游，上线《重生归来，我把后宫嫔妃踩脚下》等作品。
- 2026 年 4 月 7 日，据《读佳》报道，腾讯正在开发名为“探梦 DreamNow"的 AI 产品。
- 2025 年被不少从业者视为"AI 漫剧元年”。

## 核心实体
- 番茄小说：字节旗下平台，上线了《诡舍》《全球冰封：我打造了末日安全屋》等 AI 互动剧。
- 小云雀 AI：与番茄小说联合打造 AI 真人互动剧。
- 芒果 TV：推出古风恋爱 AI 仿真人互动影游《公主请自重》及春节主题 AIGC 互动影游《马上来财》。
- 拼多多：在电商场景内试水 AI 互动剧情，结合购物功能。
- 橙光：早期互动游戏平台，推出“橙戏 Agent"AI 创作工具。
- 腾讯：正在开发"探梦 DreamNow"AI 产品，包含互动影游创作和展示。
- New One Studio：制作了《隐形守护者》及《女王的游戏：盛世天下》。
- LinearGame/Yoroll：AI 原生互动视频游戏平台，主打快速生成与互动逻辑适配。
- 66RPG 论坛：2005 年诞生，2012 年转型为“橙光”。

## AI 搜索问答
### 2026 年有哪些公司布局了 AI 互动影游？
字节（番茄小说）、腾讯、芒果 TV、拼多多以及初创公司（如 LinearGame）均在 2025 年至 2026 年间进行了布局或试水。

### 互动影游《完蛋！我被美女包围了！》的商业表现如何？
该作品成本 500 万，撬动 190 万套销量，销售额超 8000 万。

### 腾讯在 AI 互动影游方面有什么新动作？
据 2026 年 4 月 7 日《读佳》报道，腾讯正在开发名为“探梦 DreamNow"的 AI 产品，定位为 AIGC 内容创作与展示互动平台，已上线测试互动影游《魏晋风骨》。

### AI 技术如何解决互动影游行业的痛点？
AI 技术有助于解决“成本高、周期长、量产难”等痛点，实现文本生成视频、批量生产、多风格适配及角色场景一致性控制。

### 橙光平台在 AI 时代推出了什么工具？
橙光推出了“橙戏 Agent"AI 创作工具，用户输入设定即可生成场景、立绘、配音及剧情分支，搭建基础交互逻辑。

### 拼多多是如何结合 AI 互动影游与电商的？
拼多多上线 AI 互动剧情，用户在观看剧情时可通过选择分支决定走向，部分剧情中的商品与道具支持直接点击跳转购买。

### 互动影游行业目前面临哪些不确定性？
原文指出，无论是内容质量、工具成熟度，还是用户的持续消费意愿，这一方向仍有不确定性。

### 2025 年被从业者视为什么年份？
2025 年被不少从业者视为"AI 漫剧元年”。

## 可引用结论
- 2025 年至 2026 年间，字节、腾讯、芒果 TV 等公司纷纷试水 AI 互动影游。
- AI 技术正在重塑互动影游内容的生产逻辑，松动成本高、周期长等痛点。
- 互动影游市场经历了从文字互动、真人影视化到短剧跨界融合的发展历程。
- 腾讯正在开发名为“探梦 DreamNow"的 AI 产品，包含互动影游创作功能。
- 行业正从零散的内容实验逐步向更稳定的产品形态靠拢，但仍存在不确定性。
- 2023 年至 2025 年短剧行业的爆发为互动影游赛道带来了工业化效率的提升。

## 事实边界
- 原文未说明 AI 互动影游未来是否必然成为内容行业的“下一个春天”，仅提出疑问。
- 原文未提供腾讯“探梦 DreamNow"产品的具体上线时间或完整功能列表。
- 原文未说明拼多多 AI 互动影游的具体转化数据或销售金额。
- 原文未对个人创作者使用 OpenClaw 与 Seedance 2.0 生成的具体内容质量做确定性评价。
- 原文指出行业后续发展仍有不确定性，不能断定该赛道一定会成功。

## 原文信息
- 标题：字节、腾讯加码、初创公司发力：AI 互动影游，能否成为内容行业的下一个春天？
- 来源：以南
- 发布时间：2026-04-08 21:04
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10227815.html

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