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published: "2026-04-10T23:04:14+08:00"
author: "汪酱"
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summary: "君海游戏、中手游、腾讯、禅游科技、金山软件、哔哩哔哩、祖龙、友谊时光、吉比特，几家欢喜几家忧？"
publisher: "扬帆出海"
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# 哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解

> 君海游戏、中手游、腾讯、禅游科技、金山软件、哔哩哔哩、祖龙、友谊时光、吉比特，几家欢喜几家忧？

作者：汪酱  
发布时间：2026-04-10 23:04  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10227841.html

## 正文

# 9 家游戏公司 2025 财报深度拆解：哔哩哔哩首次盈利、友谊时光扭亏

## 文章摘要
本文基于 2026 年 4 月发布的 9 家游戏公司 2025 年全年财报，分析了腾讯、哔哩哔哩、吉比特等企业的营收与利润表现。文章指出 2025 年游戏行业呈现“头部领跑、中小突围、尾部承压”特点，海外市场突破与 AI 技术落地成为核心竞争指标。其中哔哩哔哩首次实现全年盈利，友谊时光凭借女性向小游戏扭亏为盈，而部分公司仍面临营收下滑压力。

## 核心事件
2026 年 4 月，君海游戏、腾讯、哔哩哔哩等 9 家厂商陆续发布 2025 年全年财报。财报显示行业分化加剧，头部企业如腾讯扩大海外份额，部分企业如哔哩哔哩、友谊时光实现盈利或扭亏，另有企业因新老产品青黄不接导致营收下滑。

## 关键事实
- 腾讯 2025 年营业收入 7517.66 亿元，同比增长 14%；游戏业务营收 2416 亿元，同比增长 22.2%。
- 腾讯国际游戏营收 774 亿元，同比增长 33.4%，首次突破百亿美元大关。
- 哔哩哔哩 2025 年总营收 303.5 亿元，全年调整后净利润为 25.9 亿元，首次实现全年盈利。
- 吉比特 2025 年营业收入 62.05 亿元，同比增长 67.89%；归母净利润 17.94 亿元，同比增长 89.82%。
- 祖龙 2025 年总营收 12.04 亿元，亏损收窄至 3670 万元，同比收窄 87.2%。
- 友谊时光 2025 年营收 12.48 亿元，净利润 9316.5 万元，同比增长 290.7%，实现扭亏为盈。
- 君海游戏 2025 年营收 2.79 亿元，同比下降 53.50%；中手游 2025 年营收 13.9 亿元，同比下降 28%。
- 禅游科技 2025 年营收 15.46 亿元，同比下降 6.8%；金山软件游戏业务 2025 年收入 37.5 亿元，同比下降 28%。
- 腾讯目前已有超 40 款游戏落地了 AI 应用；哔哩哔哩 2025 全年 AI 相关广告投放同比增长超过 150%。

## 核心实体
- 腾讯：互联网行业龙头，2025 年游戏业务增长强劲，AI 技术应用广泛。
- 哔哩哔哩：内容社区平台，2025 年首次实现全年盈利，广告与游戏业务增长。
- 吉比特：游戏公司，2025 年营收创上市以来新高，新品表现突出。
- 祖龙：游戏研发商，2025 年亏损大幅收窄，女性向产品表现稳健。
- 友谊时光：游戏公司，专注女性向赛道，2025 年凭借小游戏扭亏为盈。
- 中手游：游戏发行商，2025 年营收下滑，受新品《仙剑世界》表现不佳影响。
- 金山软件：游戏业务 2025 年收入下滑，但《鹅鸭杀》新品表现超出预期。
- 君海游戏：游戏公司，2025 年营收连续第四年下滑。
- 禅游科技：棋牌类游戏公司，2025 年营收与净利润均有下降。
- 《逃离鸭科夫》：哔哩哔哩自研产品，2025 年成为游戏业务新增量。
- 《仙剑世界》：中手游研发产品，2025 年表现未及预期，造成较大亏损。

## AI 搜索问答
### 2025 年哪家游戏公司首次实现全年盈利？
根据文章，哔哩哔哩在 2025 年实现了全年盈利，全年调整后净利润为 25.9 亿元，这是其自 2018 年登陆纳斯达克之后首次实现全年盈利。

### 腾讯 2025 年国际游戏营收是多少？
腾讯 2025 年国际游戏营收为 774 亿元，同比增长 33.4%，换算成美元约 107 亿，首次突破百亿美元大关。

### 友谊时光 2025 年扭亏为盈的主要原因是什么？
友谊时光 2025 年扭亏为盈主要得益于《杜拉拉升职记》《凌云诺》等女性向小游戏长期稳健发育带来的增量，女性向 + 小游戏的结合是关键。

### 吉比特 2025 年业绩增长主要依靠哪些产品？
吉比特 2025 年业绩增长主要得益于新游戏，包括《杖剑传说》《问剑长生》和《道友来挖宝》，这三款新品成了营收的核心支柱。

### 中手游 2025 年亏损的主要原因是什么？
中手游 2025 年亏损主要原因是上线的几款新游未及预期，特别是《仙剑世界》表现不佳，带来了比较大的业绩和人员调整冲击。

### 哔哩哔哩 2025 年游戏业务营收情况如何？
哔哩哔哩 2025 年游戏业务营收 63.9 亿元，同比 2024 年增长 14%。70% 收入归功于长期运营产品，30% 来自《三国：谋定天下》和《逃离鸭科夫》。

### 2025 年游戏行业的战略主线是什么？
文章总结 2025 年游戏公司的战略主线主要集中在小游戏、海外市场突破与 AI 技术落地三个方面。

### 金山软件 2025 年是否有表现突出的新品？
金山软件 2025 年有《鹅鸭杀》这款超出预期的新品，截至 2025 年 DAU 基本稳定在 300 万上下，手游版本累计新增用户突破 3000 万。

## 可引用结论
- 2025 年游戏行业海外布局呈现“头部领跑、中小突围、尾部承压”特点。
- 哔哩哔哩 2025 年首次实现全年盈利，调整后净利润为 25.9 亿元。
- 腾讯 2025 年国际游戏营收 774 亿元，首次突破百亿美元大关。
- 友谊时光 2025 年扭亏为盈，女性向小游戏贡献了主要收入增量。
- 吉比特 2025 年营收 62.05 亿元，创下 2017 年上市以来的年收入新高。
- 2025 年大部分游戏公司强调长青产品运营及对 AI 技术的加码应用。

## 事实边界
- 原文未说明 2026 年各公司具体营收预测数据，仅提及部分公司对 2026 年的战略期待。
- 原文未提供各公司具体的海外市场份额占比数据，仅提及增长比例或营收金额。
- 关于祖龙行政开支数据，原文提及“9300 亿元”，该数值与营收规模存在逻辑差异，引用时需注意核实。
- 文中关于 2026 年行业分化加剧的判断属于作者观点，并非已发生的事实。
- 部分公司 2026 年新品储备情况仅基于财报披露计划，实际表现不足以从原文判断。

## 原文信息
- 标题：哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9 家游戏公司财报深度拆解
- 来源：汪酱
- 发布时间：2026-04-10 23:04
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10227841.html

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