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title: "育碧被曝新一轮裁员：或波及380人，关停2家工作室"
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published: "2026-06-12T11:06:27+08:00"
author: "游戏那点事"
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summary: "育碧被曝新一轮全球裁员调整，或将关闭温尼伯、贝尔格莱德两家工作室，波及约380个岗位。巴塞罗那团队将聚焦《彩虹六号》项目，公司持续推进降本战略，重组全球研发体系。"
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# 育碧被曝新一轮裁员：或波及380人，关停2家工作室

> 育碧被曝新一轮全球裁员调整，或将关闭温尼伯、贝尔格莱德两家工作室，波及约380个岗位。巴塞罗那团队将聚焦《彩虹六号》项目，公司持续推进降本战略，重组全球研发体系。

作者：游戏那点事  
发布时间：2026-06-12 11:06  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10228346.html

## 本文要点

- 育碧被曝新一轮全球裁员调整，或将关闭温尼伯、贝尔格莱德两家工作室，波及约380个岗位。巴塞罗那团队将聚焦《彩虹六号》项目，公司持续推进降本战略，重组全球研发体系。

## 正文

最近，育碧新一轮全球调整被多家海外媒体披露。

据Game Developer、VGC等外媒报道，育碧正在关闭Ubisoft Winnipeg（育碧温尼伯）和Ubisoft Belgrade（育碧贝尔格莱德）两家工作室，同时对Ubisoft Barcelona（育碧巴塞罗那）、Global Publishing（全球发行团队）等团队进行岗位调整。这轮变动仍需经过部分地区的协商流程，最多可能波及约380个岗位。

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（图源：Ubisoft）

随后，Insider Gaming又补充了更具体的数字：育碧温尼伯约65人受影响，育碧贝尔格莱德约100名员工将离开，育碧巴塞罗那则有51个岗位被调整。巴塞罗那团队不会关闭，但接下来会把资源集中到《彩虹六号》相关项目。

育碧温尼伯是这次被关闭的两家团队之一。它成立于2018年，2019年正式运营，在育碧内部一直偏技术和协同开发方向。按照外媒说法，这家工作室主要为育碧其他团队提供工具、引擎和系统技术支持，参与过Anvil、Snowdrop等自研引擎相关工作，也支援过《刺客信条》《孤岛惊魂》《看门狗》《彩虹六号》等系列。

育碧贝尔格莱德则成立于2016年。它最初规模并不大，之后逐渐扩张为育碧在欧洲的协作团队之一。公开资料和外媒报道显示，该工作室曾参与《幽灵行动：荒野》《幽灵行动：断点》《飙酷车神2》《彩虹六号》《碧海黑帆》等项目，承担过PC、主机和跨项目开发支持。

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相比两家直接关闭的工作室，巴塞罗那团队的处理方式有所不同。团队会继续保留，但方向明显收窄。外媒称，巴塞罗那团队接下来会更集中地参与《彩虹六号》相关内容。这也意味着，育碧正在把一部分原本分布在多个项目上的人力，重新放回少数成熟IP和长期运营产品线里。

蒙特利尔方面的消息一度比较混杂。Insider Gaming称，约120名《彩虹六号：围攻》开发者正从该项目中转出，另有部分人员来自《彩虹六号手游》和一个未公开项目。不过，相关报道并未把这部分变化归入裁员。Wccftech后续援引Les Echos称蒙特利尔也受到影响，但公开报道对这部分变化的性质表述并不完全一致。以目前外媒披露的信息看，蒙特利尔部分至少不能简单等同于已披露的工作室关闭和岗位裁撤。

这不是育碧今年第一次大规模收缩。

今年1月，育碧宣布新的组织架构，将业务围绕五个Creative Houses重新划分，同时取消6个项目、推迟7个项目。

育碧当时还提出，未来两年继续削减约2亿欧元固定成本。到5月发布2025-26财年报告时，育碧披露，截至2026年3月底，公司员工总数为16590人，比上一年少约1200人；全年固定成本基数约14.35亿欧元，同比减少1.18亿欧元。公司给出的目标是，到2028年3月把固定成本运行水平降至约12.5亿欧元。

![](https://cdn-img.yfchuhai.com/www.yfchuhai.com/uploads/articleEditor/20260612/509c0dc6f6372512ad598657785cfffb.png)

过去很长一段时间里，育碧的AAA生产方式都建立在全球多工作室协作上。一个大型项目往往由主导工作室负责方向，多个区域团队参与技术、系统、移植、关卡、平台适配或后续内容支持。这套体系曾经帮助育碧同时推进多条大型产品线，也让它在开放世界和系列化产品上形成了稳定产能。

现在，这套体系也在继续被压缩。育碧温尼伯和育碧贝尔格莱德都不是最容易被玩家记住的名字，但它们在育碧内部代表的是很典型的协作层：技术支持、工具支持、跨项目开发和区域生产能力。两家工作室关停，巴塞罗那团队转向更集中的产品方向，全球发行团队同步减员，都说明育碧的降本已经不只停留在取消项目或缩减边缘业务上。

对育碧来说，短期任务是继续降低成本，把资源集中到少数更确定的产品和IP上。但另一面是，当全球共研网络被持续压缩后，育碧还能否维持过去那种多条AAA产品线并行推进的能力，也会成为接下来几年更关键的问题。过去的育碧靠庞大的工作室网络把产品线铺开；现在，它要在更少项目、更少团队和更高成本压力下，重新决定哪些产品还能继续获得资源。

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