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published: "2026-06-12T11:06:00+08:00"
author: "Sensor Tower"
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# 2026年5月全球手游收入与下载量排行榜TOP10

> Sensor Tower发布2026年5月全球手游收入与下载量排行榜。《王者荣耀》稳居收入榜首，《Arrows Puzzle Escape》登顶下载榜。报告分析头部游戏运营策略及市场趋势，全球手游支出达66亿美元，下载量37.7亿次。

作者：Sensor Tower  
发布时间：2026-06-12 11:06  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10228350.html

## 本文要点

- Sensor Tower发布2026年5月全球手游收入与下载量排行榜。《王者荣耀》稳居收入榜首，《Arrows Puzzle Escape》登顶下载榜。报告分析头部游戏运营策略及市场趋势，全球手游支出达66亿美元，下载量37.7亿次。

## 正文

**2026年5月全球手游收入排行榜 TOP 10**
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《王者荣耀》在2026年5月稳居全球手游收入榜榜首。紧随其后的是《Royal Match》、《Whiteout Survival》、《Gossip Harbor》以及《MONOPOLY GO!》，共同构成全球收入榜前五。

![](https://cdn-img.yfchuhai.com/www.yfchuhai.com/uploads/articleEditor/20260612/1c0a16abaeddc9d8653a9be068ecb1f5.webp)

根据 Sensor Tower 应用表现洞察最新数据，《王者荣耀》在2026年5月领跑全球手游收入榜，这主要得益于其在中国市场运营活动的强劲表现。4月底，游戏开启与《哪吒2》跨界联动，推出限时联动皮肤，将中国头部影视IP引入游戏内容，联动热度延续至5月，持续释放文化内容势能，带动产品收入稳步走高。

《Royal Match》在5月收入榜上升两位至第2名，整月运营排期密集，闯关挑战、赛季进度迭代、关卡拓展等多重内容接连上线。月初推出"Merge Smith（锻造工坊）"与"Cinema Collection（影院藏品）"两大主题活动，大幅拉升用户参与度，而本月下旬更新"Parade Atelier（巡游工坊）"，新增大量关卡、道具奖励和阶段目标，进一步助推增长态势。

其他头部收入产品，均依靠高频主题更新来维持玩家付费意愿。《Gossip Harbor》围绕主线剧情推出一系列活动，如"Silvertail Slingers' Jubilee（银尾猎手庆典）"和"The Fair Frost Princess（霜雪公主的盛会）"依托剧情发展设置奖励体系，吸引玩家在当月活跃参与。《MONOPOLY GO!》也采取了类似策略，借助熟悉的童话与季节主题，将梦游仙境、匹诺曹和姜饼人等场景融合进游戏短期成长循环，以代币收集、护盾道具、组队专属奖励为核心激励，推动收入增长。

完整手游收入 TOP 10 榜单请参见上图。注：本文数据不包含第三方安卓渠道。

2026年5月，全球玩家在 App Store 和 Google Play 上的移动游戏支出达到66亿美元，环比增长2%。其中，美国市场以29.6%的总收入占比继续保持领先，中国（仅统计 iOS 端）占16.8%，日本占12%。

在收入增长榜上，《鸣潮》荣登全球榜首，核心依托持续推出的高品质限定角色内容。4月30日版本更新上线限时角色"Hiyuki（绯雪）"，5月21日再度新增"Denia（达妮娅）"及其他限时角色卡池活动。游戏通过将新角色上线与热门角色返场相结合，有效激发活跃玩家与回归玩家的参与热情，稳定转化为收入增长。

《异环》位列全球收入增长榜第2名，其开服庆典推出了限定S级角色"Hotori（浔）"，并配套登录奖励、抽卡道具、A级角色及其他福利。5月底"Dreamwalking Gallery（游梦洄廊）"版本更新，新增限定S级角色"Requiem（安魂曲）"、版本登录奖励以及限时联动外观，进一步拉动了用户参与。

《地下城与勇士》手游凭借其2周年庆典更新位列收入增长榜第3名。周年限定外观、稀有套装、职业变更券同步上线。此外，游戏新增了手游专属内容团队副本"Black Dragon（黑龙奈伊泽）"、全新团本武器、拓展深渊副本消耗机制、双倍每日奖励以及额外的周本入场次数，丰富了全新游玩内容。

5月的收入增长榜也显示，成熟游戏通过大版本更新和粉丝向专属活动，依旧能够挖掘全新增长空间。《Gakuen Idol Master》上升至第5名，游戏上线全新校园偶像大赛主线章节，搭配限时活动提升高稀有度角色的获取概率。《DRAGON BALL LEGENDS》位列第6名，其8周年庆典活动推出了高质量新角色和玩法更新，并于月底继续推出限时角色活动，进一步延续用户参与热情。

总体来看，5月表现优异的手游表明，IP联动、周年庆活动、新角色卡池、赛季通行证、收集类奖励等高频运营活动，能够持续将用户参与转化为收入增长动能。想进一步了解全球手游市场的运营活动执行、变现表现及玩家参与度趋势，欢迎通过 Sensor Tower 旗下 Playliner 运营活动洞察平台 (Live Ops Insights) 探索更多深度洞察。

**2026年5月全球手游下载排行榜 TOP 10**
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《Arrows Puzzle Escape》在2026年5月跃升至全球手游下载榜榜首，超越了稳居第2的《Block Blast!》。《ROBLOX》、《Free Fire》以及《Arrows GO!》则进入全球下载榜前五。

![](https://cdn-img.yfchuhai.com/www.yfchuhai.com/uploads/articleEditor/20260612/a5ae818b8111fd981d50c17d1f3303fc.png)

《Arrows Puzzle Escape》下载量的迅速增长，既反映出箭头类益智玩法的市场号召力日益增强，也得益于其强劲的付费用户获取策略支持。该作在4月和5月期间加大了付费展示广告的投放力度，凭借其直观的视觉规则、快速重试机制以及即看即懂的游戏玩法，在全球范围内实现规模化扩张。这类玩法适配短视频广告素材展示，这也是近期多款采用类似方向排序机制的益智游戏进入下载榜前列的原因。

《Block Blast!》在5月从全球下载榜首下滑至第2名，但其依然是全球下载量最高的手游之一。这款方块益智游戏继续验证了简单机制、碎片化体验以及广泛市场触达的长效增长能力，即便面对新一代超休闲益智游戏的竞争，其在印度尼西亚、印度和巴西等核心市场依然保持着强劲表现。

《ROBLOX》在全球下载榜中上升一位至第3名，这主要得益于其在音乐、体育、竞技以及品牌联动体验上的多元化活动融合。关键活动包括比莉·艾利什（Billie Eilish）演唱会电影预告、爆旋陀螺 X对战活动（BEYBLADE X-BATTLES）、《驾驶帝国》（Driving Empire）中的乐高蝙蝠侠活动，以及全新的"NBA篮球锦标赛交易中心"。这些活动共同表明，《ROBLOX》持续通过丰富的玩家自制内容（UGC）、热门IP联动和社交玩法，不断驱动下载量增长。

2026年5月，全球手游下载量达到37.7亿次，环比增长5%。印度以7.03亿次下载（占比18.7%）继续领跑，美国（7.4%）和巴西（6.3%）分别位列第2和第3。

在下载增长榜上，箭头类益智游戏同样表现突出。《Arrows Puzzle Escape》位列下载增长榜第1名，同时也在下载榜中登顶。这一趋势延伸至《Arrows GO!》（第3名）和《Arrow Puzzle: Tap Puzzle Games》（第6名），凸显了方向排序机制的市场热度。这些产品均具备直观的俯视角或点击式操作、扁平化视觉设计以及轻松上手的解谜循环，非常契合碎片化时间的游玩需求，在印度、美国、巴西、印度尼西亚和俄罗斯等全球广泛市场中实现规模化增长。

除箭头类益智游戏外，5月的下载增长榜也显示出轻量简单、低门槛、适合广告变现的移动游戏品类依然具备强劲的增长动能。《Mini Challenges: Calm Games》反映了轻量级小游戏合集的需求，而《Bus Traffic Fever!》则将经典的排序机制融入车辆主题场景。新作如《Rebel Glam: Dress Up Games》和《Forsaken Land: Survival Clash》通过时尚装扮玩法和生存塔防玩法获得市场关注，《RUSH: Xtreme》则通过轻量化街机赛车玩法再次带动了用户增长。此外，《Angry Birds 2》也重回增长榜，这得益于其5月密集的活动上线，包括"深海宝藏通行证赛季（Deep Sea Treasure Pass Season）"、与《Subway Surfers》的联动活动，以及"海妖之歌冒险（Song of the Siren Adventure）"限时帽子主题活动，通过赛季奖励、联动IP吸引力与可收藏帽饰，成功吸引玩家回流。

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