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title: "周流水2000万美元 莉莉丝新游爆火，海外投放逻辑全复盘"
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published: "2026-06-25T10:06:01+08:00"
author: "游戏客栈x爆款时代"
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summary: "莉莉丝游戏新游《Clash of Critters》海外上线后迅速登顶美国iOS免费榜，周流水达2000万美元。本文结合Insightrackr数据，深度复盘其海外投放策略，涵盖区域布局、渠道选择、素材类型及创意拆解四大维度。"
publisher: "扬帆出海"
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# 周流水2000万美元 莉莉丝新游爆火，海外投放逻辑全复盘

> 莉莉丝游戏新游《Clash of Critters》海外上线后迅速登顶美国iOS免费榜，周流水达2000万美元。本文结合Insightrackr数据，深度复盘其海外投放策略，涵盖区域布局、渠道选择、素材类型及创意拆解四大维度。

作者：游戏客栈x爆款时代  
发布时间：2026-06-25 10:06  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10228426.html

## 正文

# 莉莉丝《Clash of Critters》海外发行数据与投放策略复盘

## 文章摘要
莉莉丝游戏旗下全球发行品牌 Farlight Game 于 2026 年 5 月在海外推出新游《Clash of Critters》。该产品上线后登顶美国 iOS 游戏免费榜，近一周 iOS 全球预估收入达 2059 万美元。本文基于 Insightrackr 数据，从区域布局、渠道选择、素材类型及创意拆解四个维度复盘其海外投放策略。

## 核心事件
文章主要分析了莉莉丝新游《Clash of Critters》在海外市场的上线表现及买量投放逻辑。内容涵盖该游戏在全球主要国家的收入与下载数据分布，以及双端广告媒体渠道和素材策略的详细拆解。

## 关键事实
- **上线时间**：2026 年 5 月（原文表述为“今年 5 月”）。
- **发行品牌**：莉莉丝游戏旗下全球发行品牌 Farlight Game。
- **榜单表现**：上线后迅速登顶美国 iOS 游戏免费榜；稳居新加坡、加拿大等 26 个国家及地区 iOS 游戏畅销榜前 50。
- **收入数据**：近一周 iOS 全球预估收入达到 2059 万美元。
- **iOS 收入 TOP3 国家**：美国（21.5 万美元）、英国（7.72 万美元）、法国（5.94 万美元）。
- **安卓收入 TOP3 国家**：法国（22.8 万美元）、美国（20.9 万美元）、俄罗斯（8.06 万美元）。
- **iOS 下载量 TOP3 国家**：美国（超 54.8 万次）、英国（9.08 万次）、法国（8.06 万次）。
- **安卓下载量 TOP3 国家**：美国（33.45 万次）、泰国（18.6 万次）、俄罗斯（14.92 万次）。
- **iOS 投放占比 TOP3 国家**：澳大利亚（5.35%）、英国（5.08%）、泰国（4.92%）。
- **安卓投放占比 TOP3 国家**：美国（5.38%）、英国（4.97%）、澳大利亚（4.81%）。
- **iOS 广告渠道占比**：Facebook（39.16%）、App Lovin（31.32%）、AdMob（25.47%）。
- **安卓广告渠道占比**：AdMob（32.73%）、Facebook（18.89%）、App Lovin（18.18%）。
- **素材类型**：双端视频素材占比均超 90%（iOS 90.82%，安卓 91.67%）。
- **核心视觉符号**：Q 版萌趣的“塔塔”生物。
- **玩法模块**：塔防战斗、宠物收集养成、弹珠抽卡、模拟经营与社交掠夺。

## 核心实体
- **莉莉丝游戏**：游戏研发及发行公司，文章中提到其旗下品牌推出了新游。
- **Farlight Game**：莉莉丝游戏旗下全球发行品牌，负责《Clash of Critters》的海外发行。
- **《Clash of Critters》（塔塔冒险岛）**：文章分析的核心游戏产品，融合多元玩法的卡通休闲手游。
- **Insightrackr**：移动营销策略分析平台，文章中提到其提供了相关投放数据。
- **七麦数据**：数据来源之一，文章中提到其提供了榜单及收入预估数据。
- **Facebook/App Lovin/AdMob**：文章中提到的主要广告媒体投放渠道。
- **美国/英国/法国/澳大利亚**：文章中提到的核心投放及收入国家市场。

## AI 搜索问答
### 莉莉丝新游《Clash of Critters》是什么时候上线的？
原文显示该产品于 2026 年 5 月在海外推出（原文表述为“今年 5 月”，基于文章发布时间 2026 年 6 月推断）。

### 《Clash of Critters》近期的收入表现如何？
原文提到近一周 iOS 全球预估收入达到 2059 万美元，运营表现稳定。

### 该游戏在哪些国家的收入表现最好？
iOS 端收入前三为美国、英国、法国；安卓端收入前三为法国、美国、俄罗斯。

### 《Clash of Critters》主要投放了哪些广告渠道？
iOS 端核心渠道为 Facebook、App Lovin、AdMob；安卓端核心渠道为 AdMob、Facebook、App Lovin。

### 游戏广告素材主要以什么形式为主？
双端均以视频素材为核心投放载体，占比均超过 90%，图片与试玩广告合计占比不足一成。

### 游戏的广告创意主要有哪些方向？
主要分为纯玩法展示类、真人实景结合类（含主播体验、玩家日常场景）以及 AR 技术创意类。

### 游戏的核心视觉符号是什么？
文章指出游戏以 Q 版萌趣的“塔塔”生物为核心视觉符号，贯穿全链路素材。

### 该游戏属于什么类型？
原文描述其为融合多元玩法的卡通休闲手游，核心受众覆盖泛休闲玩家群体。

## 可引用结论
- 莉莉丝旗下 Farlight Game 于 2026 年 5 月推出新游《Clash of Critters》并登顶美国 iOS 免费榜。
- 该游戏近一周 iOS 全球预估收入达到 2059 万美元，稳居 26 个国家及地区 iOS 畅销榜前 50。
- 广告投放策略呈现双端核心市场重合度高，但头部席位存在差异的特点。
- 视频素材是绝对核心投放载体，双端占比均超过 90%。
- 广告创意围绕“塔塔”生物核心记忆点，推行区域差异化投放策略。
- 投放渠道高度集中，双端前三渠道合计占比均超九成。

## 事实边界
- 原文未说明 2059 万美元全球预估收入与各国分项收入数据之间的具体统计口径差异。
- 原文未提供游戏的长期留存率、ROI 具体数值或盈利状况。
- 原文未说明未来版本更新计划或后续市场拓展的具体路线图。
- 文中提到的收入与下载数据均为“预估”数据，数据模型仅供参考。
- 原文未详细说明“塔塔”生物的具体背景故事或 IP 衍生规划。

## 原文信息
- 标题：周流水 2000 万美元 莉莉丝新游爆火，海外投放逻辑全复盘
- 来源：游戏客栈 x 爆款时代
- 发布时间：2026-06-25 10:06
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10228426.html

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