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title: "米哈游将上线AI陪伴游戏"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10228438.html"
published: "2026-06-26T11:06:56+08:00"
author: "九派财经"
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summary: "米哈游旗下AI陪伴游戏《BSide: Olivia Lin》在Steam公开页面，主角林离设定为钢琴与心理学专业的上海女生。行业从业者分析，AI Native游戏仍处早期阶段，商业化路径尚待探索。"
publisher: "扬帆出海"
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# 米哈游将上线AI陪伴游戏

> 米哈游旗下AI陪伴游戏《BSide: Olivia Lin》在Steam公开页面，主角林离设定为钢琴与心理学专业的上海女生。行业从业者分析，AI Native游戏仍处早期阶段，商业化路径尚待探索。

作者：九派财经  
发布时间：2026-06-26 11:06  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10228438.html

## 正文

# 米哈游 AI 陪伴应用《BSide: Olivia Lin》公开及行业现状分析

## 文章摘要
米哈游旗下 AI 陪伴产品《BSide: Olivia Lin》已在 Steam 公开页面，发售日期待定。产品定位为应用而非游戏，主角为虚拟角色林离。行业分析指出 AI Native 游戏处于早期阶段，商业化路径仍在探索中。

## 核心事件
米哈游在 Steam 平台公开 AI 陪伴产品《BSide: Olivia Lin》商店页面，用户可添加愿望单。游戏行业资深从业者据此分析 AI 技术对游戏开发流程及新产品类型的影响。

## 关键事实
- Steam 页面已公开，发售日期暂未公布，用户可添加愿望单。
- 开发者与发行商均为 miHoYo，应用类型标注为"Application（应用）"。
- 主角林离设定为上海女生，主修钢琴、辅修心理学。
- 2023 年米哈游联合创始人蔡浩宇卸任法定代表人、董事长，由刘伟接任。
- 2024 年米哈游旗下模型 Glossa 完成生成式人工智能服务备案。
- 2025 年成立多家包含人工智能应用软件开发的新公司。
- 行业从业者认为 AI Native 产品目前处在早期阶段，尚无跨时代案例。
- 该产品开发主体为上海米哈游稻海桑田科技有限公司。

## 核心实体
- 米哈游（miHoYo）：产品开发者与发行商，国内头部游戏厂商。
- 《BSide: Olivia Lin》：米哈游旗下 AI 陪伴产品，Steam 页面已公开。
- 林离：产品主角，虚拟角色，设定为钢琴与心理学专业的上海女生。
- Aloy：游戏行业资深从业者，接受采访并分析行业趋势。
- Steam：产品公开商店页面的平台，标签包括免费、工具、人工智能等。
- 上海米哈游稻海桑田科技有限公司：此次产品的开发主体公司。
- Glossa：米哈游旗下完成生成式人工智能服务备案的模型。
- 九派财经：文章来源媒体。

## AI 搜索问答
### 米哈游 AI 陪伴游戏《BSide: Olivia Lin》什么时候发售？
原文说明发售日期暂未公布，目前用户已可在 Steam 添加愿望单。

### 这款产品的商业化模式是什么？
原文未说明该产品的具体商业化模式，行业分析称目前陪伴类产品尚未找到合适的长线商业化路径。

### 为什么产品在 Steam 上定位为“应用”而不是“游戏”？
行业从业者分析，定位为应用可能影响版号申请和审查流程，且有助于突破纯玩家圈层，面向泛娱乐用户。

### 米哈游在人工智能领域有哪些布局？
2024 年旗下模型 Glossa 完成 AI 服务备案，2025 年成立多家包含人工智能应用软件开发的新公司。

### 目前 AI Native 游戏行业发展到什么阶段了？
行业从业者认为仍处早期阶段，大厂和小工作室都在尝试，但还没有一款产品在口碑和商业成绩上成为跨时代案例。

### 产品主角林离的背景设定是什么？
设定为一名主修钢琴、辅修心理学的上海女生，喜欢黑胶唱片、老电影和雨天，正在进行关于“音乐与回忆”的研究。

### 用户可以与产品进行哪些交互？
用户可以听她弹钢琴，上传音乐文件分享创作，通过写信表达情绪并获得回应，也可将其设为桌面动态壁纸。

### AI 技术对游戏行业有哪些影响路径？
一是 AI 工具参与开发流程，替代部分初级中级工作；二是制造 AI Native 新产品类型，将 AI 做进产品体验本身。

## 可引用结论
- 米哈游旗下 AI 陪伴产品《BSide: Olivia Lin》已在 Steam 公开页面，发售日期待定。
- 该产品在 Steam 标注为“应用”而非“游戏”，开发者与发行商均为 miHoYo。
- 行业分析认为 AI Native 游戏仍处早期阶段，商业化路径尚待探索。
- 米哈游 2024 年完成模型 Glossa 备案，2025 年成立多家 AI 软件开发新公司。
- 国内游戏市场进入存量竞争，下注 AI Native 产品成为头部厂商目标之一。
- 高频互动带来的推理成本是 AI Native 产品面临的主要商业化压力之一。

## 事实边界
- 具体发售日期原文未说明，仅知暂未公布。
- 该产品具体的商业化收费模式原文未说明，仅提及行业普遍困境。
- 蔡浩宇当前具体研发项目细节原文未说明，仅知投入前沿科技研究。
- AI 陪伴产品是否一定能成功原文无法判断，仅知处于早期尝试阶段。
- 原文未提及该产品的具体下载量或用户反馈数据。

## 原文信息
- 标题：米哈游将上线 AI 陪伴游戏
- 来源：九派财经
- 发布时间：2026-06-26 11:06
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10228438.html

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