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中国品牌正在从“把产品卖到欧洲”,走向“让品牌进入欧洲消费者的生活”。AI的到来,又为这场转变增加了新的变量。
阿里推动1688与阿里国际站战略整合,由张阔统一负责。通过AI技术驱动,打通国内外供应链,应对跨境电商竞争压力,巩固B2B外贸基本盘。
腾讯AI办公工具WorkBuddy与《和平精英》达成跨界联动,推出游戏主题外观及专属AI专家"吉事通",为玩家提供游戏攻略、道具信息等一站式服务,探索AI工具融入游戏生活场景的新可能。
由于IP授权合作到期,《旅行青蛙·中国之旅》将于2026年12月8日停止运营。这款2018年现象级放置游戏曾靠口碑登上App Store榜首,用简单玩法为玩家带来治愈体验,成为移动互联网初期的社交现象。
今年宜家关闭中国多店,而中国家居企业如红星美凯龙、顾家家居等加速出海。文章分析家居行业"反向全球化"趋势,探讨中国品牌如何在海外市场构建产品、渠道、供应链体系,应对本地化挑战。
据彭博社报道,字节跳动正在开发一款实时生成空间视频的AI模型,支持为直播、短剧和游戏创建可交互虚拟世界,将与Meta、Alphabet等展开竞争。
三星电子已完成人形机器人业务核心架构搭建,任命尹章铉统筹全链路研发,目标2027年CES发布首款产品。公司采用软件专家主导的全流程研发模式,加速技术落地,应对全球竞争。
TikTok宣布将在芬兰库沃拉新建数据中心获得150兆瓦容量,作为其120亿欧元"三叶草计划"的一部分,旨在加强欧盟用户数据安全。项目分两期建设,一期预计2027年竣工。
知情人士透露,Anthropic已放弃收购以色列AI初创公司Decart,此前预计交易规模达60亿美元。此次收购旨在优化算力基础设施,但尽职调查后最终告吹,业内猜测或与IPO准备及财务结构复杂化有关。
定价之高超越大部分同类产品,但依然有人买单。
第十一届世界机器人大会聚焦产需对接,中国机器人产业加速出海。文章分析全球机器人产业发展格局,指出我国企业在市场准入、数据合规、知识产权、生态协同等方面面临的挑战,并提出国内外双向协同的合规出海策略。
索尼音乐娱乐日本以约286亿日元收购GungHo Online Entertainment约23%股份,成为其最大股东。GungHo是手游《智龙迷城》开发商,近年业绩下滑。双方计划在游戏开发及IP合作方面深化绑定。
美国白宫发布多款带有MAGA元素的电子游戏,玩家可追逐驱逐移民、修建边境墙。游戏上线后引发美国网友和人权组织强烈批评,被指将移民执法"游戏化",缺乏人性关怀。
三星电子加速人形机器人原型机开发,目标2027年CES首次公开亮相。项目由联席CEO直管,软硬件统一指挥加速开发,与子公司Rainbow Robotics双轨推进,抢占全球人形机器人市场。
张一鸣亲自协调字节跳动开发实时空间视频生成模型,基于Seedance技术,最快10月推出。该模型旨在创建可随用户声音动作变化的虚拟环境,应用于直播、短剧、游戏及Pico头显,让用户"走进"视频世界。