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干货荟萃丨Branch/谷歌/腾讯云等巨头齐聚 洞察工具出海新趋势

疫情之下,全球市场的用户使用习惯、工作习惯以及商业模式都在随之改变,在风口转瞬即逝的当下,如何凭借坚实的技术、全面的连接以及开放的生态来赋能研发和营销,是所有出海团队打造核心竞争力的中心课题。

扬帆出海
昨天 11:05
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资讯

海外观察丨节奏律动下的非洲音乐市场:出海企业扎根 2款App稳居尼日榜单前五

Burna Boy出生于尼日利亚,并在这里长大。这个男孩从小就拥有自己的音乐梦想,自初中起,他已经开始使用FruityLoops制作属于自己的原创音乐。

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昨天 11:05
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China Joy

重磅I第二届CJ封面大赛“国风古韵”主题火热上线

由ChinaJoy、瞬元SiMETA联合主办的第二届CJ封面大赛,已于5月16日正式上线。本次封面大赛根据广大群众投票选定“国风古韵”为主题,欢迎Coser报名参赛,同时欢迎广大群众积极参与投票评选,为喜爱的作品点赞投票,与此同时瞬元SiMETA数藏平台将有超多福利,与广大群众见面。

China Joy
昨天 11:05
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资讯

「Brandgogo」获近千万元天使轮融资,在Tik Tok上链接卖家与红人|早起看早期

36氪获悉,跨境营销品牌「Brandgogo」已于近日获近千万元天使轮融资,本轮投资方主要为个人投资者。本轮融资资金将主要用于团队扩张、海外红人运营、生态能力建设以及搭建自营全球账号矩阵。

潘潇雨
昨天 11:05
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内卷加剧?eBay瞄准新市场

美国市场竞争力日益下降,eBay瞄准东南亚市场。作为跨境电商平台的老大哥,在全球电商日渐繁荣之下,eBay这两年的势头却大不如前,平台卖家老龄化现象也愈加严重。近日公布的一季度财报中,eBay第一季度总商品交易额(GMV)为194亿美元,同比下降20%,活跃买家也下降了13%至1.42亿。

王美荣 王冬杰
昨天 11:05
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单条视频播放量最高5千万,可折叠吸管在TikTok走红

作为全球数一数二的流量池,TikTok带火了很多产品,最近一款可折叠吸管也被带火了一把,单条视频播放量最高近5000万次。

余晓莹
昨天 11:05
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游戏

TapTap8.6分,叠纸首款非女性向自研作选择了一条罕见小众的赛道

过去,我们曾报道过叠纸推出了一款含有潜行元素的二次元3D即时战术游戏《逆光潜入》,这是叠纸自《暖暖》系列《恋与制作人》《恋与深空》后首款曝光的非女性向作品,由叠纸旗下空塔工作室研发,初期曝光就迅速吸引了圈内外的广泛关注。

月下
昨天 11:05
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Adjust推出业内首款联网电视综合监测解决方案CTV AdVision

北京,2022 年 5 月 18 日— 移动营销数据分析平台 Adjust 今日推出业内首款联网电视综合监测解决方案 — CTV AdVision。根据Adjust 数据显示,CTV 广告活动为移动应用和 CTV 应用带来的安装量均呈增长态势。

扬帆出海
昨天 11:05
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Adjust移动应用趋势报告:2021 年金融科技、电商和游戏月度应用内收入创历史新高

北京,2022 年 5 月 19 日讯 — 全球移动营销数据分析平台 Adjust 今日发布了年度《2022年移动应用趋势报告》。

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昨天 11:05
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游戏

FunPlus孵化、前腾讯字节Meta老兵组团,他们要挑战承接下个世代的游戏

2019年,FunPlus在内部悄悄孵化了一支新团队,不仅同年新任FunPlus商务副总裁及创新业务负责人的濮冠楠直接牵头,集团和创始人Andy也给予了非常大的支持。今年年初,Starscape正式创立。有意思的是,这支团队的核心成员都是游戏业老资历。

依光流
昨天 11:05
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游戏

从“率土”到“拉格朗日”,网易让SLG变得更难做了?

提起SLG,我们会想到策略,这种策略以4X(eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate)概念为核心,而承接玩家探索、扩张、开发和征服的载体,正是沙盘大地图。没有地图,SLG所有策略博弈都无从谈起,它的重要性无须多言。

shadow
昨天 10:05
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Q1收入436亿,海外增长4%,腾讯游戏迎来新挑战?

因为这样或者那样的原因,游戏行业似乎正“温和地走进凉夜”,就连始终稳定在头部位置的腾讯都受到了影响。

Corgi
昨天 10:05
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游戏

EA联手光子,《Apex手游》首日屠榜,拿下超110个游戏免费榜第一

昨天,EA旗下重生工作室(Respawn Entertaiment)和腾讯光子联合研发的新战术竞技手游《Apex Legends Mobile》(以下简称《APEXM》)终于在全球市场正式上线。

winjoo
昨天 10:05
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游戏

给次世代硬核军武少女游戏做动画有多难?

5月13日,「少女前线」6周年特别企划在线上举行。这注定是一场受到少前IP玩家广泛关注的直播。

游戏陀螺
昨天 10:05
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资讯

游戏公司?艰难的流量打工人

买量成本」,已经成为一个公认很烧钱但没有办法避免的事情。往期游戏新知也曾经谈到过游戏公司沦为流量媒体打工人的话题,早年买量的优势在于让游戏可能花更少的钱触达更多更精准的用户。而现在买量似乎成为了一座压在游戏身上的大山,无论公司大小都很难避开买量。

Jagger
昨天 10:05
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