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冰川网络单季度销售费用高达5.46亿元

整理时间:1月4日上午10点
 
整理范围:美国区、德国区App Store畅销榜前50名
 
上榜国产游戏如下:
   
 
《原神》总营收超41亿美元,冰川网络净利润大涨大跌
 
来自腾讯的《使命召唤手游》和FunPlus的《state of survival》是出海美国与德国的游戏中,在当地畅销榜排名最靠前的游戏。
 
据Sensor Tower发布的最新数据显示,2022年《原神》手游在美吸金超过了2亿美元,是本年度在该市场中吸金最多的的国产手游。
 
在全球市场中,《原神》在移动平台中的总营收已经超过了41亿美元,中国地区收入占比最多,该游戏大约在中国地区吸金14亿美元,占到了全球总营收的34.6%,其次是占比23.2%的日本市场,贡献了9.6亿美元的收入,美国地区玩家已累计在《原神》手游中氪金8.6亿美元,位列第三。
  
 
《使命召唤手游》仅次于 《原神》,位列出海美国手游畅销榜的第二位。
 
从下载量来看,《使命召唤手游》是2022年出海美国下载量最高的手游,且该游戏凭借着强大的IP号召力,登上了2022年度美国手游下载榜单第9名,该游戏在美国市场的下载量占到了海外总下载量的21.1%。同时,来自海彼游戏的割草游戏《弹壳特攻队》以黑马之姿成为出海美国下载量第二的产品。
 
榜单中另外一款值得一提的产品是冰川网络旗下的SLG《X-Hero》。《X-Hero》于2020年登陆海外市场,但在2020到2022年5月份期间,该游戏一直表现平平,基本维持在美国地区iOS免费游戏榜单百名开外。
 
直到该游戏在2022年5月前后,频繁对游戏中的休闲副玩法进行更新迭代,并开始使用副玩法相关的超休闲素材进行大规模买量,这一策略变动为该游戏带来的效果相当直观,2022年5月之后,该游戏榜单排名飞速上升,并在8月份左右直接登顶免费游戏榜首。
  
 
该游戏的“逆袭”也体现到了冰川的财报成绩上,据冰川发布的财报信息,2021年全年公司亏损达6000万元,但2022年上半年,公司直接扭亏为盈,净利润达到了3亿。在Q3,冰川网络收入再次出现爆发性增长,单季度营收达4.32亿元,同比上期增长了334.88%,但由于广告投入过高,单季度销售费用高达5.46亿元,因此净利润再次缩水,净亏损达2亿元。
 
欧美市场概况
 
美国是全球第二大游戏市场,而德国是欧洲第一大游戏市场(全球第5)。
 
美国约有1.79亿游戏玩家,其中,约有79%的玩家在过去半年里为游戏付过费。美国手游用户付费能力很高,去年手游市场规模约134亿美元。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。
 
从美国地区双榜前列来看,美国玩家口味还是很杂的。竞技类、策略类和休闲类游戏都是美国玩家们的最爱,但是动作类游戏、RPG依然有一定用户。尤其是竞技类游戏,App Store美国畅销榜前30常年有7、8款竞技游戏盘踞,列居所有游戏类型之首。随着越来越多线下用户转移至移动端,在未来,美国竞技游戏仍然有较大的营收增长潜力。
 
德国游戏人口达4430万,手游玩家人数则有2100万左右,德国依然保持了8.1%的增长率,并且和国产游戏适应性良好。只要做好了语言工作,并且找对了类型,亚洲游戏在德国也同样非常受欢迎。
 
整个欧洲手游规模约130亿美元(2020年)。中国手游在欧洲市场的收入规模有望在2025年由现在的14亿美元增至27亿美元。

原文链接:点击前往 >

文章作者:小猪

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