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玩游戏看剧情,有必要吗?

最近几年,游戏玩家们普遍患上了一种“疾病”:电子阳痿。

 

当“病魔缠身”时,虽然全身细胞都会奋起:“要娱乐,要游戏,要快乐”。但是你的大脑会传来另外的“躺平”之音:凭什么花钱买游戏还要我努力玩?于是躁动的细胞随之平息,留下的只有疲倦的身体。

 

上班的焦虑、学习的压力、生活的紧凑,犹如横亘在游戏世界与现实之间的一道道壁垒,难以突破。

 

正因如此,能够“碎片化”游玩的中轻度游戏俘获了玩家的心,反之,以动辄几十万字的剧本、极其耗费精力的重度游戏,就显得有些【无效努力】。什么世界观,什么宏大的剧本,在不断的Skip下显得卑微,过去带给玩家的无限感动,随着快节奏的通关和重商业的理念消失殆尽,让剧本和剧情策划成为产业中边缘的存在。

 
PART1
看与不看,是个问题
 

正所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,因此对于剧情是否有必要存在、要不要看剧情这类问题,自然也有着不同的解答。

 

技术的进步,剧情的退步
 

在彼时的游戏市场中,由于游戏技术并未十分成熟,画面表现形式和效果都较为有限,因此厂商多以优质的剧情和玩法来延长游戏流程,带给玩家沉浸的感受,可以说,游戏剧情的表现一定程度上说明了游戏质量。

 

选择龙葵or雪见时刻骨的痛——《仙剑奇侠传》

   

但随着游戏技术的进步,剧情的表现形式已不再是单纯的静态CG+大量文本这样简单的形式,动态CG以及极具表现力的动画演出,推动了故事驱动的游戏类型地位逐渐上升。

 

同时,玩家们的审美也被进一步拔高,在精致的画面、有趣的玩法外,故事的讲述更成为了他们评判的标准之一,且这种趋势隐隐有超过对玩法评判的势头,比如《最终幻想》系列和《刺客信条》系列。

 

《最终幻想13》精美的画面表现和优秀的剧情拔高了行业要求

  

而到了手游为主流的时代,“快餐化”、“碎片化”的游玩需求占了上风,因此,重度游戏也不得不做出改变。

 

对此,一部分游戏厂商选择将玩法和剧情剥离开,即使不看剧情,对玩法和推关也没有任何影响。而为了吸引玩家,推动长留和氪金,游戏中加入了更多样化的副玩法和需要肝氪的新角色,这也进一步挤压了玩家欣赏剧情的空间。

 

当然,也有剧情党想要按照自己的节奏,慢慢欣赏剧情慢慢推关,但回过神来,版本已经更新了两三个,跟自己同期的玩家早已满级——在这种被全世界抛弃的感觉加持下,很大部分玩家会选择跳过剧情追赶进度,而另一小部分玩家则选择了退游。

 

图源:某网友评论

 

但,这种情况对于不同国家及地区的玩家来说,又存在着些许不同。

 

剧情喜好具有地域性
 

对于故事驱动这一游戏类型,中、日、韩玩家对剧本质量的要求无疑是十分高的,特别是日韩玩家,尤其注重剧情代入感。

 

图源:YouTube 《原神》PV【冬夜愚戏】下日本网友评论

 

但无法忽视的是,欧美玩家同样十分看重剧情,与大多时候直接跳过剧情的中国玩家不同,欧美玩家对于手游的剧情细节和画面表现的契合度更为严格。

 

如以剧情出圈的《底特律:变人》,截至目前全球销量已突破800万。值得一提的是,在这组数据中,美国和日本是销量贡献率最高的两个国家。

 

《底特律变人》

 

此外,拉美地区同样表现出了对游戏剧情的重视,根据Newzoo《2021年全球游戏市场报告》,已有29%的玩家认为好的剧情是游戏中最有感染力的部分

 

图源:Newzoo

 

相反的,也存在相当一部分玩家表示,手游剧情跳过就完事了。比如日本一家媒体对20-30岁的手游玩家们就这个问题进行了采访,得到的回复令人惊讶,有近半数的玩家青睐“云剧情”:没时间看、剧情千篇一律、跳过是理所当然的事。

 

图源:B站《霍格沃兹之遗》已经有了大量剧情线剪辑

   

因此总结来看,受“碎片化”趋势的长时间影响,以故事驱动的手游无疑面临着一种尴尬的情况,玩家对剧情的看法已然变成了:必要,但不重要。剧情的存在是十分必要的,它与玩法相辅相成,让游戏有了骨血;但看不看剧情,又不那么重要。因为即使不看,也不影响游戏进度。

 

那么,剧情存在的意义到底是什么?

 
PART2
剧情存在的意义
 

长期以来,尽管游戏剧情仿佛已经成为游戏中必不可少的组件之一,但“游戏剧情在游戏中扮演什么角色”这一争论却始终存在。

 

比如,在玩家开始体验游戏时,简单的剧情描述能够为玩家提供基本的游戏理解,即这个游戏怎么玩,为什么要玩这个游戏?

 

如果没有游戏背景的说明和引导,那么玩家的思路很有可能偏离游戏的设定,也就无法获得满足感。

 

而在游戏过程中,游戏剧情无疑是让玩家沉浸其中的关键。人物角色为何会做出这样的选择,玩家应完成什么任务、实现什么目标,以及如何去实现等等,正是因为剧情的存在,玩家才能了解其存在的意义,才能够真正沉浸到游戏塑造的世界中。这也是游戏讲故事的根本目的。

 

但需要提及的是,游戏在讲故事方面的重点在于叙事表达,即如何让玩家有兴趣去了解游戏世界观、玩法、以及与游戏相关的一切。

 

以《另一个伊甸:超越时空的猫》为例,这款游戏在当下剧情驱动的手游中,无疑有着相当大的话语权:游戏中所有的剧情,均无法跳过。

 

 

在主线剧情中,整个时间线分为【过去】、【现在】、【未来】,玩家作为游戏主角需要穿越多个时空完成任务,拯救即将消失的未来,维系世界的平衡。而在主线之外,还存在外传、邂逅等多条支线,这些共同串联起了游戏的整个世界观,让整个故事更为饱满。可以说,这款游戏真正做到了剧情和玩法融为一体,为玩家带来了更为完整的游戏体验。

 

 

总而言之,剧情在游戏中带给玩家沉浸感受这一点上,无疑发挥着独特的作用,没有剧情加持的游戏,就犹如缺乏营养的树木,可能很快就会枯萎。

 

所以,你是怎样认为的呢?

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文章作者:扬帆出海

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