{{!completeInfo?'请完善个人信息':''}}
AI教育产品Gizmo凭借游戏化抽卡机制,3年用户从30万增至1300万,获2200万美元A轮融资。产品通过个性化设计破解获客难题,聚焦学习效果而非单纯延长使用时长,成为赛道黑马。
字节跳动出售沐瞳后,游戏业务仍有八大工作室和18款在研项目储备,涵盖卡牌、射击、派对等多种类型,部分产品已开启测试或即将上线。
澳大利亚网络安全监管机构eSafety向Steam、Roblox等游戏平台发出透明度通知,要求说明如何识别和应对未成年人诱骗、极端主义内容等问题,拒不配合将面临高额罚款。
全球游戏行业裁员潮背后,核心驱动力是投入收益模型失衡而非单纯AI替代。文章分析开发成本攀升、玩家付费边际递减、时间稀缺等结构性问题,指出AI仅是成本优化工具,行业需寻找新平衡点。
东映动画正式宣布成立游戏品牌"东映游戏",将首先在Steam平台开展业务,随后扩展至主机平台。新品牌像素LOGO由开罗游戏设计,公司总裁表示游戏业务将成为东映集团新支柱。
左手新品,右手AI,备战游戏出海下半场。
英伟达因AI业务爆发导致游戏业务边缘化,玩家不满情绪凸显。数据中心芯片利润远超游戏业务,资源倾斜引发核心粉丝失落,可能影响长期品牌口碑。
本文评测首款正式上线的AI乙女游戏《EVE》,分析其剧情包装、Chatbot聊天系统及付费模式,探讨产品定位与用户体验之间的平衡问题。
查看更多文章
开通扬帆出海个人会员,享查看联系线索、合作申请、发送名片等十二大权益。
小助手将在开通成功后24小时内邀请加入VIP专属服务社群。
适合出海开发者、优质媒体投放/流量变现/全球支付服务商进群,目前开放印度、巴西、东南亚地区微信群与飞机。进群填写《服务商通讯录》,小助手精准匹配资源。
Meta、Google、Kwai、Tiktok等海外媒体代投,海外三不限户、企业户等开户渠道,邀请高价值客户、优质服务商进群。
【适合人群】有印度、南亚业务的开发者与支付&流量服务商进群。 目前已收集整理《2026南亚支付服务商通讯录》,将在线上、线下万人展会发放。