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小游戏赛道硝烟味十足,火直接烧到海外。

小游戏自2023年开始爆发,2023年尾二度爆发,目前已成为中国游戏最有活力的赛道。

据数据,2023年小游戏份额占国内游戏市场8%,成为唯一实现高速增长的赛道。国内,赛道领头羊三七互娱依然有着强大的统治力。2月微信小游戏畅销榜TOP100中,三七在其中共有8款,同时TOP6有3款之多,可以说是国内小游戏霸主;凯英网络,表现也不错,微信小游戏TOP10中有2款产品。

小游戏赛道硝烟味十足,火直接烧到海外。

近期,4399发行的《菇勇者传说》再创小游戏出海成绩新高—2月21日,游戏日服《キノコ伝説:勇者と魔法のランプ》正式上线,人气一路上涨,目前位于日本iOS畅销榜第二,日本Google Play畅销榜第5。

  

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去年11月开始,《菇勇者传说》陆续发布繁体服、韩服和日服。今年1月、2月,海外预估月流水连续保持3亿左右。如今日服版本上线,3月3日游戏海外单日预估峰值收入超2200w人民币。

  

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游戏在日本单日预估收入约在1000w元人民币以上,其3月份日服月流水可能超2亿元,加上韩服和繁体服、3月份《菇勇者传说》海外收入很大几率再创新高。如果能实现日服3月月流水达3亿,意味着游戏出海成绩将实现单月5亿的惊人表现。

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屡破纪录,实现亚洲大满贯

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即使是在屡屡上演奇迹的小游戏赛道,《菇勇者传说》也可以说是最瞩目的产品之一。过去两个月,它接连创下多个纪录,上演了一场震惊全行业的出海大戏。

在小游戏赛道上,该游戏可以说是最瞩目的产品之一。过去几个月,它连续创下多个纪录。

数据显示,该游戏出海首个自然月月收入超1亿人民币,海外日收入超1000w人民币,韩国月收入破2亿,如今创下海外日收入破2000w人民币新高;先后斩获台服IOS畅销榜冠军、韩服IOS和Google Play畅销双榜第一,日本上线一周冲上IOS畅销榜第2。

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游戏将亚洲最重要的4大市场畅销榜TOP10,甚至前2和冠军席位收入囊中,这也让4399海外收入暴涨。

被一款微信小游戏夺得亚洲大满贯,这还是在国内游戏圈第一次。

不少微信小游戏研发成本只有几百万,所以该游戏成本必然不会很贵,可能不到国内上市公司同等收入体量游戏成本的十分之一,却获得如此成绩——跻身三大主流市场的畅销榜前10,虽然小游戏高度依赖买量、高流水背后是巨大的资金投入,但其至少在研发上实现了“以小博大”的奇迹。

其市场表现证明,小游戏的确是一个确定性强、可获得大量泛用户的重要赛道。

虽然游戏玩法存在借鉴的情况,但当面向泛用户的休闲产品成为潮流时,该游戏证明面向泛用户市场的休闲化产品能在亚洲市场取得惊人的高度。

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其中游戏在韩国市场成绩最高:今年1月预估流水达2.3亿,2月预估月流水依然保持近2亿左右。对高度依赖买量的小游戏来说,能在5000w用户规模的韩国保持稳定收入,少不了韩国核心玩家的加入。

日本市场,3月3日《菇勇者传说》日服单日预估收入1500w,是韩服当日收入3倍,可证明日本玩家对这类游戏的热情。推测,该游戏日服首月流水可能达2-3亿。

游戏在亚洲市场走红,与蘑菇角色的亲和力不无关系。而这种形象设计具备较强普适性,理论上欧美用户也能接受。

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继亚洲市场赢下大满贯后,目前4399正准备推出《菇勇者传说》的欧美版本《Legend of Mushroom》。

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不断转向的4399

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今年4399出海小游戏拿下前所未有的成就,是游戏圈同行无法想象的。

今年4399出海小游戏拿下的成就,是游戏圈同行无法想象的。

PC时代4399很好的扮演了Flash小游戏平台及页游平台和页游研发商,但4399进入手游时代起,近几年已转向商业游戏,聚焦MMO、SLG等方向。其近年来较有代表性的游戏是《奇迹之剑》。

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数据显示,《奇迹之剑》累计收入超45亿元,60%以上收入来自韩国,30%来自日本。该游戏能从韩国次世代MMO包围圈中杀出,连续几年稳居韩国年度收入TOP 10手游,直到今年,该游戏月收入至今仍保持在千万以上。

在日本,《奇迹之剑》预估累计收入达14亿元以上,也是中国出海MMO中表现最好的产品。

另一款4399具有代表性的产品是,2021年上线的SLG手游《文明与征服》。当时刚上线就冲上国内iOS畅销榜前十,目前累计预估收入20亿左右;还有,2022年的出海MMO《秘境传说》,累计收入超15亿。

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过去几年,三款代表性重度产品成绩也可以说是不错,4399为何突然转向小游戏赛道?

这与4399团队对小游戏业务的坚持息息相关。在2018年,4399董事长认为:“小游戏有很大的增长潜力,是一个充满机会的市场”

2018到2023,小游戏用5年时间走过黎明前的漫长黑夜。直到去年,4399抓住风口,乘势拿出《菇勇者传说》。

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无论重度游戏出海硕果累累,还是一步跨上小游戏爆红的顺风车,背后离不开4399对技术实力的重视。

而伴随着《菇勇者传说》的爆发,考虑到小游戏市场长期将会是消耗战,4399今后一段时间的业务中心必然会放到小游戏身上。

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出海面临全球化挑战  

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疯狂的小游戏,给海外开发者带来不小冲击,特别的韩国厂商。

从开始的《刀塔传奇》代表的卡牌、到韩国畅销榜冠军《少女前线》及米哈游多款游戏,再到《万国觉醒》等SLG出现,韩国厂商被中国游戏圈反复教育。这次,又让韩国厂商看到,MMO以外,还有休闲化产品。

继《弹壳特工队》后,4399《菇勇者传说》再度让韩国游戏圈震惊:小游戏也能打倒次世代MMO大作。中国小游戏在韩国大杀四方。

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越来越多迹象表明,中国公司在氪金游戏的创新力上,已经能够引领全球游戏类型的发展。小游戏的成功路径几乎等同于把APP市场曾经成功过的产品做休闲化改造,而在中国市场得到验证后,同行能在海内外取得成绩。小游戏正在复现4X SLG和二次元的路线:一旦在中国成功,可能成为世界级游戏。

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文章作者:跨山越海笔记

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