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《Flash Party》揭开心动2022出海面纱

2022可能是继港交所上市后,心动公司的最关键的一年。

 

心动这些年在“自研+分发+运营”的三板斧之下,成功在一众大厂和应用市场中成功突围,从【发现好游戏】【制造好游戏】,敢于平台化的心动彰显魄力。

 

2021年TapTap海外版逐渐崭露头角,一年中MAU大幅增长。这意味着如果平台在东南亚试水成功后,心动有望把这一模式推广全球,并且从长远角度来看,国际市场甚至有望超越国内。

 

 

另外,根据心动前不久公布的《2021年业绩前瞻》中显示,公司2021年的营收成绩并不理想,随着《仙剑传说M》《不休的乌拉拉》等成熟游戏营收下滑,心动总体受到影响,在2022年公司亟需一款新的明星产品除去阴霾。

 

据悉,心动旗下暂有4款自主研发产品,分别是22年一季度海外首发的《Flash Party》《T3》,以及预定22年四季度上线的IP大作《铃兰之剑》《火炬之光:无限》

 

然而,由于国内版号监管限制问题,心动应该已经将战略重心更多的转移到了全球游戏市场,这让率先出场的《Flash Party》格外耀眼。

 

游戏人的使命
 

当街机退出主流舞台后,因为上手门槛较高和用户群体单一等原因,格斗游戏(FTG)市场萎靡,成了小众中的精品赛道,鲜有产品能够带起话题。

 

既然如此,心动为什么还要“头铁”一次呢?根据心动《Flash Party》的制作人刘佳黎自己描述,扬帆出海总结了几个点:

 

心动研发理由
  
1.格斗游戏作为曾经特别流行的品类,已经被验证过成功
    
2.没有话题之作因为商业模式未被发掘,导致大厂忽视,恶性循环
 
3.MOBA产品的成功验证硬核游戏同样可以在手游平台被接受
 
4.TapTap上玩家的反馈,市场具备潜力
 

但作为受众更广的手游平台,经典的1v1战斗场景肯定无法满足需要,而心动此时则发现了由《任天堂明星大乱斗》创造出的平台乱斗品类。

 

说到《任天堂明星大乱斗》这款产品,其游戏本身就存在“出海”的特点:

 

·制作人是樱井政博,任天堂前社长岩田聪的接班人,海外玩家基本无人不知

 

·海外受众面广,素来被国内网友戏称“欧美97”

 

·人物设计多样,不存在文化差异问题,全球玩家各有喜好

 

《Flash Party》同样作为平台乱斗游戏,玩法虽然类似《任天堂明星大乱斗》,但通过厂商对游戏的不同的理解,针对移动端做了大量创新改良,并且毫不避讳地在出海第一站——日本,打出了“新感觉大乱斗手游”的口号。

 

心动之所以选择日本,首先日本作为任天堂的“老巢”,对平台乱斗游戏有一定认知。而且根据酷量科技《2021 中国移动游戏出海年度报告》中显示日本游戏榜 Google Play Store TOP500 的免费榜中,中国游戏占据约 17%,畅销榜中,中国游戏占比 24%,中国手游在日本,自身就带有一定影响力。(若想查看此报告可以在公众号后台回复【2021游戏出海】关键字获取完整报告。)

 

  

具备爆款潜力
  

作为心动2022年寄予厚望的“急先锋”,《Flash Party》早在2021年就参加了TapTap的篝火测试,同时游戏收获了不错的反响,在经过不断地测试与改进之后,在2月17日,游戏终于在日本迎来了上架。

 

从往昔所有的爆款产品来看,《Flash Party》具备了一切【出圈】的元素:

 

1.《Flash Party》早早地就突破了15万人次的【游戏预约】,并通过厚礼答谢,收获口碑

 

2.在Twitter上,游戏话题成为了爆款,玩家主动分享游戏内容,作为慢热的日本游戏玩家,自然流量往往更具吸引力。

 

3.YouTube在上线的第一天就出现了攻略视频,让硬核玩家找到集中地;并且本文的片头视频足足收获28万次收看,游戏未火先热。

 

 

4.游戏有群众基础:日本市场很多玩家都已经接受过《任天堂明星大乱斗》的洗礼,对于《Flash Party》接纳程度高。

 

5.人设亮眼,符合玩家要求:制作人刘佳黎曾表示,《Flash Party》是以世界观和角色风貌作为游戏设计的支点进行的。游戏将童话故事作为背景,使用白雪公主、美人鱼等全球家喻户晓、老少通吃的角色进行游戏。

 

并且通过赋予角色背景故事与不一样的人物设计,将游戏角色设计得内涵且丰富,足以让玩家眼前一亮。

 

(图)闻所未闻的苹果头公主

    

6.充足的准备:游戏在上线之初便上线第一赛季——【百鬼夜行】,说明游戏具备成熟的竞技排名系统。

 

而且游戏在第一天上线的角色神木百合,以“日本特色妖怪”镰鼬为背景,人物极具本地风情,并且无论是人设还是游戏技能上,都很有吸引力。

 

(图)直戳萌点的新角色

 

7.多线联动:我们之前在介绍日本游戏市场的文章中多次说过,多线联动可谓日本玩家们最“欲罢不能”的联动模式。

 

作为一款刚刚上线的游戏,线下活动收获有限,所以《Flash Party》采取Twitter&YouTube双营销的战术:玩家为了参加活动,赢取1000日元的亚马逊购物卡,主动将自己的游戏视频放于平台上,不仅增加了话题热度,更让慢热的日本玩家受到更深层次的渗透。

 

    

8.多种游戏模式:除了1v1,2v2 这些传统的战斗场景外,游戏还有1vN的【孤狼】模式和趣味性更强的【足球】模式。所谓背靠大树好乘凉,平台对战品类强调的并非十分硬核的竞技性,而是“合家欢”的对战,所以这类游戏应该可以衍生出更多类似【足球战】的趣味模式。

  

  
首张出海成绩单
  

心动自由的研发环境一直在业内“特立独行”,制作人刘佳黎表示,现在司内同事对《Flash Party》项目组发出的“灵魂拷问”仍然挂在项目首页,参与人员可能连保安小哥都有参与。

  

而正是这样的研发环境,让游戏从0到1,每个人从不同角度出发完善游戏,让研发组在整个研发过程当中做出更多不同于老前辈《任天堂明星大乱斗》深层次的思考。

  

心动的这次尝试,也可以说也是整个手游行业的一次“冲锋”。在游戏玩法“卷”不动的当下,为主机游戏做“减法”似乎成了手游发展的一种风向,比如腾讯的《代号:破晓》与我们之前介绍过的IGG类怪猎手游《Yeager》,都在通过不同的游戏理解,将端游通过另一种方式在手游端呈现出来。

   

在发稿之际,《Flash Party》在iOS免费榜首的位置上屹立不倒,并且从日本本地玩家的口中得知,该游戏的口碑非常不错,身边的同学已经开始组团开黑。

  

在国内游戏研发环境低迷的今天,希望心动的初次海外大考,能为国内厂商出海打下一个坚实的模板。

  

   

文中出现的酷量科技《2021 中国移动游戏出海年度报告》,可以点击链接获取完整报告。

 

2021 中国移动游戏出海年度报告(一) (yfchuhai.com)

 

除此之外,酷量科技前不久推出的《2021 中国手游出海这一年》总结了2021年全球移动游戏市场中国的出海之旅,可以点击链接获取完整报告。

  

2021 中国手游出海这一年 (yfchuhai.com)

原文链接:点击前往 >

文章作者:扬帆出海

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