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Unite 2024全球开发者大会强势回归,将于7月23日—7月25日在上海与大家见面。

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7月4日,备受期待的新游《绝区零》开启公测,美术、建模、打击感等话题冲上热搜,也让游戏引擎的关注度再次提升。从《原神》、《崩坏:星穹铁道》到《绝区零》,米哈游一直坚持使用着Unity来做开发。也许对于他们来说,多年来在Unity上的技术、经验与人才积累,早就超过了游戏最终呈现给玩家的表面价值。从开发、运营到商业化增长,Unity平台提供的是覆盖全创作周期的支持。据统计,2023年Unity产品研发投入超10亿美元,截至去年年底,使用其制作的游戏每月平均下载量超过37亿次。
 
玩家的需求增长与消费升级促使着开发者不断推出具有独特性的游戏,在越来越卷的游戏出海赛道中,收获玩家认可,积累高粘性用户,打通商业变现渠道,才有可能在激烈的竞争中脱颖而出。在游戏创作开发之外,Unity的增长业务也一直在行业内发挥着引领作用。据Data.ai统计,截至2023年底,全球Top100的游戏中有84个在使用Unity的增长服务;Unity旗下全球排名第2的超休闲游戏发行平台Supersonic,也带领一些中小型团队和独立开发者发行了《Bridge Race》、《Tall Man Run》等近两年全球超休闲榜单王者。
对于游戏开发者来说,虽然可以靠不断上新积累一批忠实玩家,但了解受众、扩大群体以及最终获得可观收入,才是成熟的游戏业务所追求的终极目标。用户获取-流量变现-优化变现-反哺获客,Unity的增长闭环为游戏开发者提供了持续创造可观收益的有效途径,已经在市场中得到了验证。
 

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尤其对于出海游戏开发者而言,在Unity Editor上进行创作开发后,即可直接在 Unity LevelPlay 聚合平台进行广告获客和商业化变现的模式,就很好的帮助开发者解决了游戏增长效率和繁琐工作流的问题。
 
一年一度的Unite大会作为全球Unity开发者的年度技术盛宴,肩负着分享技术、回馈社区的天然使命。第一届开始至今,17年的时间,已经从仅32人参加的小型活动,发展成为高规格、大规模的全球盛会。今年,Unite 2024全球开发者大会强势回归,将于7月23日—7月25日上海与大家见面。会议邀请了涵盖游戏、AI、短剧等泛娱乐赛道的数千名应用开发者、海内外技术专家、业务增长专家、全球数据分析师等资深人士,将针对用户获取、商业化增长等热门话题进行深入分析,围绕市场动向、技术创新等未来发展展开话题讨论。
 
在7月24日下午Unite大会【Unity 增长专场】中,大家可以更详细地了解LevelPlay聚合平台 、Unity Ads、ironSource Ads、Tapjoy Offerwall及Supersonic等增长产品,以及全球游戏应用市场趋势数据和移动广告营销技术的最新进展。推荐关注!
 
另外,此次Unite大会特设【闭门讨论】环节,私密的对话给予行业意见领袖、厂商及平台方深入交流的机会,为未来市场上更多的创意融合与跨界合作创造了优质的空间与条件。
嘉宾阵容
 

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议程安排
 

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【邀请嘉宾顺序按姓氏首字母排列】
 
购票渠道
 
➭ 购票链接:点击链接即可报名
https://www.bagevent.com/event/8799362?code=071yzbll2xHs5d4e9Col2RZmrx1yzblu&state=STATE
 
专属赠票福利扫描二维码填写问卷,精选 5 位高意向参会用户,送出价值1000元的 Unite 大会单人通票持票可进入 Keynote 主会场与7月24—25日各大分会场。

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(扫描二维码,获取更多福利)

原文链接:点击前往 >

文章作者:扬帆出海

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