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为了增加用户的使用时长,领英正进军一个全新领域 ——游戏。

来源:Techcrunch

 

编译:栗子

 

图片来源:中国领英微博

 

微软旗下的社交平台领英一直以职业社交和知识分享著称,拥有超过 10 亿用户,是全球知名的职场社交平台。然而,为了增加用户的使用时长,领英正进军一个全新领域 ——游戏。

 

TechCrunch 获悉并证实,领英正在开发全新的游戏功能。从风靡全球的猜词游戏《Wordle》中汲取灵感,他们将借着全球的解谜狂热浪潮推出以益智类游戏为主的新板块。目前处于早期开发阶段的三款游戏分别名为《Queens》《Inference》和《Crossclimb》。

 

研究人员透露,领英尝试将玩家的分数与工作地点关联,并根据分数对公司进行排名。

 

领英发言人证实了其正在开发游戏功能,但尚未公布上线日期。该发言人透露,"我们正在尝试在领英平台中引入益智类游戏,以提高娱乐性,促进社交,增加用户间的交流机会。"同时发言人补充说,研究人员在 X 上分享的图片并非最新版本。

 

 

 

众所周知,领英的母公司微软本身就是游戏领域的巨头。上个季度,微软的游戏业务 (包括 Xbox、动视暴雪和 ZeniMax) 收入达到 71 亿美元,首次超过了 Windows 业务的收入。但领英发言人拒绝透露微软是否以及如何参与领英的游戏项目。

 

无论是从收入还是从参与度来看,游戏都是手机和电脑上最受欢迎的应用类别之一。而益智类休闲类游戏在热度方面一直名列前茅。早在互联网普及之前,报纸和杂志上的填字游戏和其他益智游戏就已经风靡一时,非游戏平台借此吸引流量的做法不是什么新鲜事。

 

2022年收购了流行游戏《Wordle》的《纽约时报》表示,到去年年底仍有数百万人在玩这款游戏。除《Wordle》外,该报还在线上开发了更大规模的拼图和游戏平台。

 

然而,其他非游平台进军游戏赛道所取得的成果可谓喜忧参半。例如,全球最大的社交网络平台 Facebook 多年来一直是社交游戏的主要推动者。但由于使用率下降,它在 2022 年关闭了其独立的游戏应用。如今,它将更多的精力放在了混合现实技术和 Meta Quest 业务上。

 

多年来,领英尝试过许多不同的新功能来提高用户的使用率和粘性。其战略用一句话可以概括为 "如何将当下最流行的工具融入领英平台,使其在不影响工作效率的前提下与职场相关联?"这些尝试包括在线教育和职业发展计划、内容发布和新闻运营、引入更多视频工具以及吸引创作者和网络红人等。

 

文章作者:扬帆出海

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