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暴雪正在裁减《Warcraft Rumble》团队员工,据外媒Aftermath报道,该团队大部分成员已被裁撤,裁员人数可能高达100人。暴雪在博客中证实将停止为这款类Clash Royale Like游戏制作新内容,但会继续通过常规系统活动更新和漏洞修复来维护游戏,部分团队成员会转至暴雪其他项目,其余人员将离职。
摘要
微软对其游戏业务进行了大规模裁员,包括《糖果传奇》开发商King的200名员工,其中King的斯德哥尔摩办公室裁减96人,巴塞罗那30人,其余70人分布在伦敦、柏林及远程岗位,中层管理、用户体验和叙事团队受影响最严重。
暴雪在博客中提到,《Warcraft Rumble》自上线以来始终未能实现其对长期成功的预期,尽管团队长期倾听玩家反馈、调整开发重心并探索各种方案,部分改进曾显现成效,但最终仍未能让游戏走上可持续运营的道路。
内部人士评价中层裁员时称:“机构臃肿且效率低下,这次裁员并不意外。”另有员工透露:“从一线反馈看,这次裁员处理得非常糟糕。”
暴雪旗下《Warcraft Rumble》团队的裁员似乎与微软游戏业务的大规模裁员有关,King作为微软游戏部门的一部分,也受到了重创。
暴雪正在裁减《Warcraft Rumble》团队员工,并宣布将不再为该游戏开发新内容。
微软今日对其游戏业务进行了大规模裁员,包括《糖果传奇》开发商King的200名员工。暴雪旗下这款魔兽IP衍生手游的团队似乎也未能幸免。据外媒Aftermath报道,该团队大部分成员已被裁撤,裁员人数可能高达100人。
暴雪在今日的博客中证实,将停止为这款类Clash Royale Like游戏制作新内容,同时表示不得不与部分团队成员“分道扬镳”,但未透露具体人数。
博客称:“我们将继续通过常规系统活动更新和漏洞修复来维护《Warcraft Rumble》,但不再推出新内容。”部分团队成员会转至暴雪其他项目,其余人员则将离职。
暴雪补充道:“自上线以来,《Warcraft Rumble》始终未能实现我们对其长期成功的预期。团队虽长期倾听玩家反馈、调整开发重心并探索各种方案,部分改进曾显现成效,但最终仍未能让游戏走上可持续运营的道路。”
正如早前报道,King也因微软游戏部门裁员受到重创。斯德哥尔摩办公室裁减96人,巴塞罗那30人,其余70人分布在伦敦、柏林及远程岗位。其中,中层管理、用户体验和叙事团队受影响最严重。
内部人士评价中层裁员时称:“机构臃肿且效率低下,这次裁员并不意外。”
另有员工透露:“从一线反馈看,这次裁员处理得非常糟糕。”
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文章作者:独立出海联合体
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